[ЛОНГ] Я познал неизведанные небеса и влюбился в Ace Combat 7, или Все что надо знать об игре и почему в неё стоит поиграть всем и каждому!
На фоне хайпа по Ace Combat 8 решил познакомится с последней доступной на данный момент частью и открыл для себя настоящий алмаз игровой индустрии в виде серии Ace Combat. И здесь расскажу вам все, что нужно знать о Ace Combat 7, мире игры, чем она прекрасна, какой гений стоит за одним из главных достоинств игры и почему в это стоит бежать и играть!
Я никогда не играл в авиасимуляторы. Не важно, хардкорные или аркадные. Как и в принципе жанр симуляторов для меня всегда был далек. Ближайшее, что я тыкал, это были World of Warplanes и War Thunder лет 10-15 назад. Но, как понимаете, это совсем не то. Серия Ace Combat всегда была где-то там, вдалеке от меня. Местами где-то видел что-то по ней, что-то слышал, но дальше названия и знания о её существовании наши отношения с ней не заходили.
В принципе так могло и продолжаться, но вот этим летом на конференциях показали трейлер готовящейся Ace Combat 8. Да, трейлер красивый, хорошо поставленный, срежисированный, с классной музыкой, занятными персонажами. "Ок, хорошо, идем дальше", - была моя первая реакция. Но затем я заметил, как то тут, то там, люди радовались и прям хайпили этот трейлер. Понимания почему так у меня не было.
"Авиасимулятор - это там, где ты летаешь, делаешь пиу-пиу, на борту у самолета сотни ракет, и все взрывается, да? Что в этом может быть такого интересного?", - думал я.
Любопытство взяло верх, и я решил самостоятельно разобраться. Последняя активная на данный момент часть, доступная везде (даже на Switch) - это Ace Combat 7. Удачно попав на скидки, я быстренько прикупил её, поставил, и отправился в это путешествие.
Оглавление
- Добро пожаловать в СТРАНДЖРЕАЛ!
- Война за Маяк
- Три столпа повествования
- За баранкой Машины Смерти
- Покажите весь список самолетов, пожалуйста!
- Воздушные войны
- Секретный ингредиент Ace Combat
- Ace Combat - это любовное послание к самолетам
- Охота за Красным Октябрем
- Битвы Асов со всего мира
- ПОПРОБУЙТЕ ACE COMBAT 7!
ДИСКЛЕЙМЕР
Так как жанр был для меня новый, я решил играть на средней сложности с упрощенным управлением. Моей целью было ознакомиться с игрой, возможно получить удовольствие. Я решил не рисковать и не пробовать более усложненный вариант управления. Да, он, по описанию дает больше возможностей при управлении Летательным Аппаратом (далее ЛА), но мой навык езды даже на машинах в играх оставляет желать лучшего, поэтому с самолетами я решил заранее перестраховаться.
Ace Combat 7 стал для меня первой частью этой серии, после которой я захотел целиком и полностью углубиться в неё, ознакомиться и познать. Надеюсь асы-ветераны серии не будут сильно меня пинать за неточности, рад буду услышать от них полезные замечания и советы на моем пути познания серии!
Добро пожаловать в СТРАНДЖРЕАЛ!
"Куда?", - наверняка спросите вы. Чтобы не было вопросов в дальнейшем, начнем все с небольшой исторической и геополитической справки.
Ace Combat - серия, которая сочетает в себе реальное и нереальное. Из реального тут самолеты, техника, человечество, большая часть технологий, вселенная и многое другое. По сути, это наша Земля. Вот только она имеет совершенно разные географию и исторические события. Здесь нет Америки, России, Азии, Африки, Европы. Но есть их аналоги, в которых хорошо угадываются те или иные цивилизации. И в этом мире нации сильно сконцентрированы на разработке вооружений.
Официально, у этой версии Земли не было какого-то имени, до аж Ace Combat 4, в которой появился концепт, так называемого "Странного реального мира". Этот концепт стал часто использоваться разработчиками для описания мира игры, что в итоге оно очень прижилось среди фанатов, которые и стали называть мир серии Ace Combat - Странджреал (Strangereal). Отступать было некуда, и в итоге сами разработчики приняли этот термин и стали использовать его, и оно прижилось для всей линейки AC вплоть до текущих дней и даже до более старых и ранних частей.
Что же из себя представляет этот Странджреал?
Земля Странджреала разбита на 7 континентов, заполненных разного рода и размеров странами, коих насчитывается около 50 штук.
Кто же поживает на этой "Земле"? Кратко пройдемся о местной географии, континентах и расположенных на них странах, для чуть лучшего понимания мира игры.
Анеа (Anea) - один из самых северных континентов на планете. Но несмотря на своё географическое положение, климат здесь довольно разнообразен: тут вам и пустыни, и ледники, и джунгли, горы, равнины, плато, лед и жара. В этой местности существуют только три крупных государства.
Норденнавик (Nordennavic) - королевство в арктическом регионе Анеи, предположительно основано на скандинавских странах Северной Европы.
Эммерия (Emmeria) - центральное государство Анеи. Считается, что основана на Италии.
Эстовакия (Estovakia) - расположена на востоке Анеи, и считается объединением восточноевропейских государств, особенно таких как Югославия и Румыния, судя по именам персонажей, фигурирующих в истории игр Ace Combat.
В самом низу карты расположена Антарктиа (Antarctia) - крупнейший континент по площади суши, самый южный континент на планете, который, естественно, представляет Антарктиду. Здесь нет стран, колоний, живущих людей. Это самое мирное место на планете. В этом наш и этот континент похожи.
Осейский континент (Osea) — один из крупнейших континентов на планете, где проживает огромное количество людей. На этом континенте расположено около 12 стран. Не буду перечислять все, пройдусь по наиболее значимым и известным.
Осея (Osea) — здесь все просто, это местные Соединенные Штаты Америки, мировая сверхдержава, с мощной армией, очень технологически развита, миротворец всего мира, который расположил свои военные базы по всему миру, участвует практически во всех конфликтах Страджреала, и многое-многое другое. В общем, Америка!
Белка (Belka) или же Белканская Федерация (Belkan Federation)— основана на Германии, является пионером использования самолетов в войне, славится за свою мощную научную и индустриальную силу. Одно из самых военизированных и опасных государств, которое оправляется после нескольких жесточайших воин (которые сама и начинала), за что у белканцев плохая слава в мире.
Остальные страны континента: Устио (Швейцария-балканские страны Северной Греции), Сапин (Испания), Уэлоу (считается, что отображает Гренландию), Ратио, Виельвакия, Нордландс (скандинавские страны), Ректа, Гебет довольно малы, о них известно не очень много (разве что некоторые были частью Белки и смогли отделиться от неё) и не представляют особого интереса. Но по большей части они основаны на разных европейских государствах
Ниже Осеи расположена Южная Осея (South Osea) — крайне небольшой континент в Странджереале.
И хотя она соединена с более крупным континентом - Осеа, она всё ещё считается отдельным континентом. На ней расположены всего три страны - Аурелия (Aurelia - представляет Чили, Аргентину, южноамериканские страны, но вдохновлена Южной Корей и Австралией), Леасат (Leasath) и Пербла (Perbla).
Усеанский континент или Усеа (Usea) - населен разного рода странами (около 20), и с самой богатой историей восстаний и междоусобиц.
Усеа сильнее всего напоминает собой Европу. Множество небольших государств ютятся на не самом большом континенте, имеют много общих границ, из-за чего (и из-за отсутствия информации о некоторых) определить некоторые границы и государства довольно сложно.
Большего всего на этом континенте нас интересует Эрусея (Erusea) - мощное, военное государства, славящееся своим военным, аэрокосмическим и индустриальным прогрессом. Больше всего она напоминает собой смесь фашистской Италии и Третьего рейха. Особенно за свою историю до событий Ace Combat 7, где Эрусия часто начинала масштабные войны на континенте.
Норт-Пойнт (North Point) — небольшое островное государство, являющееся частью Усеи, очевидно представляет Соединенное Королевство, и не раз было жертвой атак Эрусеи.
Другие страны, как Сан-Сальвасьон (San-Salvacion - около испанская страна), Янтарь (Amber), Деларус (Delarus), Угелас (Ugellas), Булдугарест (Bulgurdarest) не сильно прописаны в лоре Стреджреала, иногда даже сложно определить их границы и часто фигурируют как нейтральные страны, либо особо не сопротивляющиеся, благодаря чему избегают разрушений со стороны.
Следующий континент - Веруса (Verusa) - один из крупнейших континентов на этой Земле. На Верусе расположено как минимум (именно что минимум) 20 стран, что является самым большим количеством стран чем на любом континенте Стренджреала, при этом известно лишь о нескольких, а знаменита только одна.
Главная страна континента - Юктобания или Союз Юктобанских республик (Yuktobania, the Union of Yuktobanian Republics) - супердержава этой части земли, занимающая большую часть Верусы, с огромным населением, мощной индустриальной экономикой и очень сильной армией.
Не сложно догадаться, что это аналог России, точнее даже СССР в этом мире. Если этого мало, то одного из известных премьер-министров Юктобании зовут Seryozha Viktrovich Nikanor, что многое говорит об источниках вдохновения для этого государства (но вообще там очень много деталей, который демонстрируют, что Юктобания - это СССР/Россия, когда Осея - США, которые видны невооруженным глазом. Даже своя Холодная, да и "горячая", Война была).
Страна с одноименным континенту названием Веруса, Сотоа, Калуга (да, в этом мире есть Калуга и это страна) и Ромны (страна с названием как у региона Украины) очень редко фигурируют в истории, и часто считаются частями Союза Юктобанских республик.
И, наконец, последний континент Уэллоу (Wellow) - самый маленький континент, на котором существует лишь одно государство - Республика Уэллоу (Republic of Wellow), информации о которой особо и нет.
Как видите, Земля Стренджреала во много копирует нашу с вами планету, даже на первый взгляд. Особенно наиболее сильные страны этого мира, хотя и видно отсутствие разного рода Африканских и Азиатских держав. Если же начать углубляться, то схожестей будет еще больше. Культура, языки, политика, история, даже конфликты и войны - разработчики Ace Combat, они же Project Aces, постоянно переносят реальную историю Земли в Стренджреал, и на основе этого создают свой мир, не менее интересный, но гораздо более военизированный, погруженный в войны и конфликты, в большинстве из которых нам, героям Ace Combat, приходится воевать.
Так и в 7-ой части, где между Эрусией и Осеей развернулся недолгий конфликт, получивший название "Lighthouse War"
Война за Маяк
Действие Ace Combat 7 происходит на континенте Усеа, в 2019 году. В 1999 году Усею настигла катастрофа - на неё обрушился метеорит Уилисс. И хоть с помощью разработанных технологий удалось снизить урон, количество жертв было колоссальным, как и разрушений, что привело к очень тяжелой ситуации на континенте. Сотни тысяч беженцев, недостаток ресурсов, общее состояние населения привели к тому, государство Эрусиа начало боевые действия против соседей, и на континенте развернулась война, получившая название "Континентальная война".
Подойдя к концу, война оставила после себя разрушенный и опустошенный континент. Чтобы помочь восстановлению, президент Осейской Федерации заключила СДЕЛКУ со странами континента и проигравшей Эрусией, что привело к постройке огромного Орбитального лифта, дабы помочь восстановлению континента, обеспечить его энергией и ресурсами. И дополнительно, для обеспечения безопасности, по согласию стран Усеи, по всему континенту были размещены военные базы Осеи.
Но, как можно догадаться, такие действия рано или поздно будут вызывать негодование. Среди Эрусии под конец 10-х годов начали развиваться сильные недовольства действиями Осейской Федерации на континенте: стали распространяться слухи, что, прикрываясь помощью, Осея с помощью Лифта занимается кражей ресурсов с континента Усея и усиливает свое влияние. Слухи перерастали в желание прекратить это, отомстить и вернуть величие Эрусии, которая проиграла в прошлой войне.
Ситуация накалялась, увеличивалось недовольство действиями Осеи в Эрусии, да и недовольство населения и разных слоев общества в самой Осеи росло. Усиливалось все это еще и молодой, недавно взошедшей на престол Эрусии, принцессой Розой Коззеттой Д'Элизой (Rosa Cossette D'Elise), речи которой подталкивали королевство к действиям.
И в итоге, 15 Мая 2019 года Эрусия объявила войну Осее, неожиданно начав масштабную атаку на все военные базы Осеи, захватило Орбитальный лифт, а вместе с ним и две гигантские "Птицы-Арсеналы" - беспилотные самолеты-крепости, несущие на себе бесчисленное количество мелких БПЛА, с помощью которых захватили все воздушное пространство на большей части континента.
В кратчайшие сроки, силы Эрусии подавили большую часть военных баз Осеи, вытеснили их к противоположной части континента и успешно отразили несколько контратак. Это был мастерски проведенный блицкриг.
Все эти события застигают молодого пилота Осеи по кличке Триггер (Trigger), которого только-только перевели в эскадрилью Mage на военной базе Форт-Грейс. С этого момента и начинается его и наш путь в этой войне. Начиная с простых защит баз от налета вражеских бомбардировщиков, до масштабных атак, налетов на вражеские укрепления, сражений с "титанами", но что самое главное - до захватывающих воздушных боев с ордами беспилотных самолетов и вражескими асами.
Хоть нам и предстоит стать решающим фактором в этом конфликте (мы же все-таки главный герой), это не будет "войной в одни ворота". Враг постоянно будет сопротивляться, наносит ответные удары, заставлять нас отступать, идти в обход или совершать невозможное за, буквально, доли секунд. Ace Combat старается показать, что на войне всегда все идет не по плану, и оно будет идти, постоянно создавая новые препятствия.
И при этом сама судьба подкинет Триггеру множество разных событий. И трибунал, и служба в штрафбате, и столкновения с эгоистичными, жестокими командирами, которые совершенно не ценят жизни солдат, с интригами, политикой, предательствами, убийствами исподтишка. Эта война, как и любая другая, будет раскрывать в людях худшие качестве, где возможность выслужиться стоит превыше защиты товарищей, мирного населения и прекращения боевых действий, где желание ультимативной мести важнее жизней миллионов людей, где человеческая жизнь не ценится. Неудивительно, что там, на высоте от 2 до 4 километров на скоростях в 2000 км в час между пилотами, вступившими в "догфайт" (ближний маневренный воздушный бой) чести и принципов куда больше, чем у большинства в штабах.
Игра довольно много времени уделяет людям и чем солдаты руководствуются, когда вовлекаются в войну. Ради чего они воюют, что для них значит Родина, готовы ли они убивать и погибать ради каких-то идеалов, страны, других? Для кого-то война - это возможность вырваться в небо, из своей клетки на земле, для других - долг, который они должны исполнить, для третьих - рутина и очередная работа. А для кого-то - это дом, это жизнь, это место, где человек ощущает себя живым. Все эти моменты и мини-истории мимолетны, их легко пропустить, но они настолько хорошо вплетаются в общую историю добавляя глубины, жизни и человечности всему, что в какой-то момент начинаешь ощущать пилотов вокруг, как реальных людей. Это невероятное чувство, которое очень сложно передать.
Удивительно это говорить, но в аркадном симуляторе действительно интересно следить за всей историей. Причем не только глобальной, которая происходит на этом театре военных действий, но и личными, которые происходят у разных людей, на земле и в воздухе, попавшими в этот кровавый водоворот.
Что еще меня удивило, скорее даже шокировало, это то, НАСКОЛЬКО Ace Combat 7 смотрела в наше реальное беспокойное будущее. Упор на БПЛА, транспортировка множества атакующих беспилотников в грузовиках ради внезапной и быстрой атаки по военным базам и аэродромам, использование заключенных для выполнения опаснейших заданий, атаки одного относительно небольшого государства по множеству военных баз по всему региону огромной военной державы благодаря множеству мелких налетов беспилотных средств, вовлечение целого континента в войну.
Сложно не заметь такое огромное количество сходства между игрой 2019 года и современными событиями. Казалось бы, Project Aces (разработчики серии) специально сделали копию Земли, которая постоянно будет оказываться в конфликтах, основанных так или иначе на реальных, когда наша реальная история копирует игру. У Японцев действительно свой взгляд на мир, и не только Кодзима может "видеть", куда двигается наша реальность.
Ну и один из главных лейтмотивов местной истории - это встреча и противостояние человека и ИИ. Кто победит: человек, который стремится защитить мир или хладнокровная и бездушная машина созданная на основе величайших асов, цель которой - только война? Может ли машина заменить человека? Что нужно машине, чтобы ИИ хоть на капельку смог добраться до того уровня мастерства и возможностей, которые способен достичь человек? И главное - на какие жертвы готовы пойти люди, чтобы создать идеальный ИИ, способный превзойти величайших мастеров своего дела?
Конечно, разбираться в этом, особенно по-началу, сложно. Особенно новичкам, таким как мне. История Странджреала уже насчитывает около 20 лет и несколько игр, в которых шаг за шагом раскрывался этот мир, геополитика, конфликты, личности. И вот так, внезапно ворваться в, на текущий момент, последнюю часть местной чехарды сложно. Что за Осея, Усея, Эрусия? Что за странные имена? Что за Орбитальный лифт, Континентальная война и прочее?
Игра, к сожалению, никак не облегчает вход для новичков, оставляя все на самостоятельное изучение. Мне пришлось пару часиков поковыряться в wiki по серии, чтобы получить хоть какое-то представление о местной Земле, истории, предпосылках конфликтов, некоторых персонажах и прочем. Игре крайне не хватает какого-то пункта "В предыдущих сериях...", или большого архива, в котором можно было в кратце изучить прошлую историю.
Все, что я описал выше, про Странджреал, про завязку местной истории - это всего-лишь краткая выжимка основной информации, которую я получил пройдя игру и полистав вики. В самой игре вы не получите какого-либо ясного описания всего. Разве что намеки, разные недосказанности, которые можно будет уловить во время катсцен, но и этого будет мало.
Не то чтобы это важно для игры подобного жанра, но учитывая насколько у вас насыщенный лор и куча всего происходит за бортом самолета, дать хотя бы простой справочник в игре было бы хорошей помощью.
Три столпа повествования
И раз уж мы заговорили про историю, стоит и затронуть то, каким образом она рассказывается.
Хоть мы и главный герой всей вышеописанной истории и войны, рассказываться вся история будет не нами (Триггер парень молчаливый). Узнавать всю сводку, состояние дел, военные планы, истории персонажей мы будем тремя разными способами, со своей подачей.
Первый "столп" - брифинги и дебрифинги. Перед каждой миссий мы, вместе с нашими товарищами по эскадрильям, будем собираться на встречу с командующим, который на большой карте континента будет описывать текущее положение дел, и как развиваются события.
Это - самый насыщенный на информацию способ повествования в игре. Нам предоставляется полная сводка о том, куда двигается противник, какие территории под его контролем, где расположены наши силы и в каком количестве, куда мы двигаемся и что нам предстоит. Описание наших же заданий предоставляет полное описание поля боя, предварительное количество и расположение противника, что и как надо будет сделать и главное - для чего. Все операции в Ace Combat 7 имеют свою цель, влияющую на общую картину войны.
И эти брифинги не просто сухое описание ситуации - наши товарищи прерывают командира, задают вопросы, выражают свое мнение, что придает живости этим инструктажам. Это помогает так же и узнать с кем мы работаем, понять некоторые характеры и эмоции наших сослуживцев, которым предстоит очередной опасный для жизни вылет.
Второй "столп" - катсцены между миссиями. Некоторые миссии (не все) будут сопровождаться роликами, похожими на интервью, где несколько разных персонажей, находящихся на земле, будет делиться своими мыслями о происходящей ситуации.
Молодая и дерзкая девушка-пилот, наследница династии летчиков-героев прошлых воин, случайно ставшая заключенной своей же страны из-за тестировочного вылета в момент начала боевых действий и холодный и расчетливый ученый, чья цель создать идеальное оружие на основе одного из величайший пилотов этой войны - эти два человека находятся по разные стороны баррикад, у них свои идеи, мысли, сомнения, мировоззрения. Но именно их мысли и взгляды на происходящее дают возможность взглянуть на эту войну глазами простых людей, увидеть её подноготную, увидеть на какие жертвы идут ради неё, и ради чего идут погибать.
Это трудно назвать цельным повествованием, да. Это именно точки зрения двух разных людей в центре войны. Один - с твердыми убеждениями, целью любой ценой достичь вершины человеческого потенциала, что разожжет огонь конфликта еще сильнее. Другая - раздраженная, уставшая от войны, гибели людей, коррумпированных правительств и людей во власти, но желающая мира, спокойствия и свободы, ради которой готова пойти на риск.
Через эти две точки зрения нам по-немного раскрываются противоборствующие стороны конфликта, как в плане технологий, развития, так и в плане отношения со стороны казалось бы простых людей. Эти два героя часто предаются воспоминаниям о своих некогда ранних годах, о том, что потеряли, о том, что у них отняли. И временами ты начинаешь сопереживать твоим противникам, Эрусии, даже сильнее, чем своей стороне.
Герои не стесняются выказывать свое презрение к современному миру, политике и куда катится мир. Они кажутся чужими этому миру, их цели лежат там, в небесах, в облаках. И каждый стремится достичь её, хоть и с разной мотивацией.
Эти небольшие кат-сцены - интерлюдии - очень контрастируют с общей динамикой и скоростью игры, происходящими сражениями. Они спокойные. Очень. Эти обволакивающие и часто философские рассуждения героев по-началу кажутся оторванными от реальности, и ты не понимаешь в чем их суть. Но чем дальше проходишь, тем больше становится понятнее, ты начинаешь осознавать о чем говорили герои, и это дает очень сильное и глубокое понимание Войны за Маяк и людей, участвующих в ней. Оно контрастирует, но в то же время приятно уравновешивает происходящее на поле боя, давая большую глубину истории.
И наконец третий "столп" - самый сложный, но самый большой - радиопереговоры во время миссий. Если вы жалуетесь на игры типа GTA, где надо одновременное вести машину, стрелять и успевать читать диалоги героев, Ace Combat 7 заставит вас страдать.
Радиопереговоры в игре - это бесконечный поток диалогов, речи, криков персонажей, среди которого идет как разного рода сюжетная информация, информация о персонажах, врагах, стратегиях, так и разная "системная" информация о бое, статусе сражений в воздухе, предупреждения и так далее. И все это вам будут скармливать, пока вы в воздухе уклоняетесь от вражеских самолетов, БПЛА, ракет, зениток и стараетесь отвечать им и выполнять миссии. Это сложно. Без шуток. Даже на слух, потому что помимо переговоров у вас еще гремят турбины, все взрывается вокруг, индикатор ракетной опасности вопит как сумасшедший, и вы еще поливаете из пулеметов противников.
И тем не менее, в этом есть свой кайф. Когда в начале миссии, вы с товарищами летите в построении и до цели еще пара минут, выслушиваете советы и информацию от диспетчера, ваши коллеги обсуждают приказы, выражают свое мнение... и тут начинается бой, и мгновенно у всех срабатывает переключатель и все переходят в "военный режим" - это очень круто работает на погружение.
И даже во время выполнения боевых задач, когда там, снаружи кабины творится настоящий ад, переговоры постоянно оживляют происходящее. Некоторые товарищи постоянно шутят, пытаются разрядить обстановку, иногда действуют на нервы, другие пытаются их утихомирить из-за чего вступают в забавные перепалки, третьи пытаются в этом сохранять серьезное лицо, а четвертые красуются и бахвалятся достижениями - все эти переговоры, хоть и не несут смысловой нагрузки, они хорошо показывают нам нашу эскадрилью, очеловечивая её.
Поэтому когда кто-либо из них погибает во время вылета, это аукается сильнее. Вот твой товарищ летал рядом с тобой, сбивал противником, шутил, прикрывал тебя, но вот что-то пошло не так, в его голосе пропадает азарт, появляется паника, тревога, страх, испуг, он просит о помощи, кричит... и тишина, только помехи в радио напоминают о том, что секунды назад твой напарник разговаривал с тобой. Такие моменты работают гораздо сильнее, когда удается "оживить" буквально статичные картинки в углу экрана простыми и живыми разговорами в течение миссии.
Дальше больше. Наши товарищи начнут спорить, вступать в конфликты, ставить под сомнения приказы командующих, сами командующие будут выходить на связь и вступать в перепалки с летчиками. Все это превращает радио переговоры в жаркие обсуждение, через которые раскрываются разного рода скрытые мотивы операций, прошлое персонажей, их мнениях и личные цели. А иногда и неприятная правда и предательства. И в пылу сражения, несмотря на сложность восприятия всего этого, это сильнее западает: вы тут, посреди поля боя, уворачиваетесь от десятка ЗРК, когда по рации узнаете, что вас отправили на самоубийство и подкрепления не будет, что приводит в бешенство нашу эскадрилью, но которая не перестает выполнять задачу даже в таких тяжелых условиях.
Особенно интересно все это наблюдать и слушать в долгосрочной перспективе, так как с течением времени мы видим как наши товарищи меняются, растут над собой, раскрываются как совершенно другие люди. Например, Граф (Count), самопровозглашенный лидер пилотов-штрафников, по началу кажется полным гадом: высокомерный, честолюбивый, эгоистичный, наглый. Но чем дольше мы с ним работаем, проходим через разного рода сражения, он начинает видеть в нас товарища, друга, настоящего профи, ради которого он готов отдать жизнь. Или Хуксиань (Húxiān) - девушка-пилот с очень агрессивным характером, любящая ругаться, материться, оказывается человеком, готовым ради своих товарищей набить морду даже генералу. Ну а бесконечные разговоры Спиннинга (Long Caster) о еде, которую он приносит на работу, во время контроля полетов и предоставления критически важной информации о миссии нам и пилотам становятся забавной местной шуткой.
Когда же наши операции проходят параллельно боевым действиям на земле, к нашим радиопереговорам подключаются еще и переговоры с земли, от обычных солдат, для которых мы - ангелы-хранители помогающие им выжить. И вот здесь игра превращается в настоящую радио постановку. Мы не знаем их лиц, имен, не видим что конкретно происходит там, но мы слышим все: выстрелы, взрывы, крики раненных, звуки битвы, перебиваемые криками солдат, пробивающихся сквозь врагов. И все это, пока мы всеми силами стараемся подавить военные силы противника на земле и в воздухе. Война буквально везде: и перед нами, в воздухе, на земле и там, где-то в наших ушах.
А потом наши переговоры будут прерываться вражескими переговорами, которые мы будем улавливать. И здесь начинается, конечно, еще более страшный элемент войны. Когда мы подчистую уничтожаем всю технику или защитные сооружения противника, показывая полное превосходство на поле боя, рация то и дело будет разрываться от криков паникующих солдат, которые будут пытаться спастись, выжить, сделать хоть что-то, чтобы сбить нас. Это довольно сильный прием: давать нам слушать полное моральное уничтожение врага, пока мы их сравниваем с землей.
Но радоваться нам предстоит недолго. В какой-то момент на поле боя появятся вражеские пилоты-асы, которые начнут охоту за нами, и единственным способом выжить будет бой. И эти летчики - хладнокровные, спокойные хищники, убийцы. Они не тратят время на разговоры, обсуждения приказов. Они выслеживают цели, коротко но четко делятся информацией друг с другом, или специально комментируют свои и наши действия, чтобы сбить с толку. Это очень контрастирует с нашими пилотами, которые стараются поддерживать постоянный, живой контакт. Но в то же время дает прочувствовать - против нас настоящие воины, цель которых - уничтожения врага.
И вот эти три элемента выше: брифинги, катсцены, радиопереговоры - вместе создают общую картину и фон происходящего во время игры. Схематические, строгие военные описания ситуация и заданий на фоне карты боевых действий, философские размышления о войне, родине, жизни и целях, бесконечные радиопереговоры между братьями по оружию, врагами, солдатами, жертвами боевых действий - все это вместе создает такую информационную сферу вокруг тебя, игрока, что ты волей-неволей становишься реальным участником всего этого. Ты уже не играешь в игру за пилота Триггера - ты и есть Триггер, молчаливый, но мастерский пилот, который любой ценой выполнит задание, вокруг которого творится история.
По-началу все это кажется чуждым, непонятным, ты с трудом воспринимаешь и понимаешь происходящее (это все еще камень в огород игры, из-за отсутствия какого-то посвящения в мир Странджреала). Но пара миссий, и ты втягиваешься в это. Вот ты уже не ничего не воспринимающий птенец, а уже вполне понимающий отрок. Еще немного, и ты уже варишься во всем этом котле. И в итоге становишься частью этого всего лишь управляя самолетом в игре.
За баранкой Машины Смерти
И раз уж зашла речь про нашу "ласточку", поговорим о том, как все это дело играется. Ace Combat - это аркадный авиасимулятор, поэтому управление самолетом здесь довольно несложное.
Есть ускорение, благодаря которому мы набираем скорость и, логично, двигаемся быстрее. Есть "тормоз", который уменьшает скорость. Левым стиком мы контролируем направление движения/прицел.
Если проще, основная, так сказать, база управления не сильно отличается от машин или самолетов в какой-нибудь Grand Theft Auto. Но дальше все будет сложнее, так как у самолета больше возможностей, ибо он в воздухе передвигается, то бишь в трех плоскостях.
Первым делом, у нас есть крен - наклоны самолета влево-вправо вокруг своей оси (проходящей через нос самолета, параллельно корпусу). То есть летит самолет, и тут он внезапно наклоняется в одну сторону, что правое крыло становится выше левого.
Второе - тангаж - поворот носа ЛА вверх или вниз относительно линии горизонта. Если самолет набирает высоту, его нос направлен вверх, если снижается - вниз.
И наконец - рыскание - вращательное движение ЛА вокруг своей вертикальной оси (которая пронизывает самолет перпендикулярно его корпусу), которое изменяет направление курса влево или вправо. Это буквально "животное" движение, когда оно крутит головой влево-вправо, разнюхивая добычу - так и здесь: нос самолете легонько поворачивается влево-вправо, словно вынюхивает добычу, что позволяет аккуратно доводить направление движения.
Эти три техники - ключевые при управлении самолетом. И чтобы ими овладеть в игре потребуется время. Потому что без них адекватно и тем более профессионально управлять ЛА не выйдет. Потому что даже простейший разворот самолета на скорости не выполнить без крена с тангажем: сначала надо накренить самолет в сторону поворота, а затем потянуть самолет «на себя», чтобы резко уйти вверх или вниз, тем самым разворачиваясь. А делать это в разгар сражения, где приходится не только лететь, но еще и выживать и отстреливаться - дело гиблое (поверьте моему опыту).
А уж говорить про более сложные техники, типа маневра после сваливания или постсрывной маневр (post stall maneuver - английский вариант звучит лучше), еще сложнее. Я не настолько экспертный пилот в AC, чтобы обучать вас этому (я не делал). Понимая, что управление будет серьезной преградой для новичков, они сделали два режима управления: Экспертный и Стандартный. Экспертный - это вот все что я описал выше. Оно требует тренировок, понимания работы самолета, привыкать к каждому самолету, но в результате вы станете настоящей машиной, которая будет творить невероятные кульбиты в воздухе.
Стандартный же режим - это режим для слабаков, как я. Основная его фишка состоит в том, что он объединяет крен и тангаж вместе и привязывает их на левый стик геймпада, который отвечает за направление движения ЛА. Таким образом, чтобы повернуть самолет, развернуть его, сменить направление движения, сменить высоту требуется просто наклонить джойстик в нужную сторону и дать "по газам" или "тормозам". И самолет сам все сделает. Конечно, у этого варианта много ограничений: меньше свободы действий, меньший контроль за управлением, вы будете более "читаемым" для противников".
НО это отличный способ играть в игру и получать удовольствие, если вы совсем далеки от подобного жанра. Вы меньше думаете о том, как и когда правильно развернуть самолет, и сосредоточенны исключительно на ведении боя и выживании. Да, некоторые бои могут быть сложнее из-за меньшей маневренности, но менее интересно играть не станет, станет просто удобнее. Если же вы почувствуете, что такой вариант слишком легок, вы в любой момент во время миссии можете сменить управление, без всяких перезагрузок, сколько угодно раз. Это очень удобная фишка. Лично я прошел всю игру на Стандартном управлении, но вот перепроходить, если буду, планирую уже на Экспертном, чтобы лучше понять Ace Combat.
Помимо этого, в голове всегда надо держать то, что мы находимся в воздухе. А здесь совсем другая, как бы сказать, "атмосфера", нежели на земле. Например, если мы сильно снизим скорость во время тангажа, крена в попытках повернуть наш аппарат, есть риск сваливания, что самолет как подстреленная птица начнет падать, пока мы не увеличим скорость.
Пролетая через облака, особенно на большой высоте, высок шанс обморожения/обледенение - влага будет скапливаться на корпусе (если играть от первого лица, то будет видно, как всю кабину снаружи заливает водой), она замерзает из-за высоты, что начинает сильно сказываться на маневренности и скорости. И если продолжать лететь в таких облаках, воздействие будет только сильнее, что может привести к сваливанию, потере управления и даже штопору, что критично в разгаре сражения.
А если мы будем пролетать среди грозовых облаков, то можем получить разряд молнии, который на секунд 10-20 выведет из строя большую часть систем самолета, что может так же привести к неприятным последствия. Поэтому умение управлять самолетом - это не только умение правильно понимать как им двигать, но и умение понимать куда лететь и быстро реагировать на окружающую погоду и окружение.
Закончив с азами управления, перейдем к ведению боя. Каждый самолет оснащен тремя видами оружия: стрелковое с бесконечным боезапасом, стандартными ракетами с наведением и особым оружием, которое можно выбирать для каждого самолета свое.
Стрелковое - это стандартные пулеметы или лазерные установки. Наведя самолет на цель и добравшись до дистанции огня (когда прицел в центре экрана краснее), нажимая одну кнопку, мы начинаем обстреливать противника. Это не самый мощный вид нашего вооружения, всегда требуется какое-то время, чтобы пристреляться, найти нужную траекторию стрельбы, и чтобы с его помощью вывести из строя технику, но она хорошо помогает "покоцать" врага, или расстрелять его, когда удалось сесть ему на хвост или вы устраиваете дуэль.
Стандартные ракеты чаще всего представлены ракетами класса "воздух-все-что-угодно". Их у нас ограниченный боезапас, но в целом их всегда хватает на миссию. Их можно запускать как по прямой, в надежде, что они попадут в цель, так и дождаться, пока наш самолет достаточно приблизится к цели (обычно это не более 2 км), произойдет захват цели, о чем сигнализирует интерфейс, после чего можно будет запустить ракеты, с гораздо большим шансом попасть в цель, особенно движущуюся.
Может показаться, что захватывать цель будет сложно, учитывая скорости, на которых воюют самолеты, но нет. Нам дана встроенная система выбора цели, которая самостоятельно выбирает ближайшую цель (вражеский самолет, техника, танк, ЗРК), и по нажатию одной кнопки, мы можем быстро переключать основную цель. И именно на эту выбранную цель и будут захватываться ракеты.
Но наводящиеся ракеты - не панацея. Всегда нужно учитывать рельеф, где расположен враг, если мы говорим о наземных целях, и скорость, маневренность и расстояние до летающей цели. Захват ракет он такой, стоит долететь до нужной дистанции и ракеты готовы. И им не важно, что цель скрыта за холмиком, деревьями, зданиями. Ракета просто полетит в цель, и, очевидно, не долетит, врезавшись в препятствие. Поэтому нужно грамотно оценивать, где и как расположена цель, подлетать к ней с нужной стороны и запускать ракеты, когда цель будет в прямой видимости (о чем нам подскажет индикатор).
С самолетами сложнее. Тут нужно не только грамотно сесть врагу на хвост, рассчитать его дальнейшее движение, ну и самому держать необходимую скорость и следовать за ЛА противника, чтобы ракета смогла сама лечь на верный путь до цели. Потому что разница в скорости, резкий разворот, сброс вспышек и все - ракеты пройдут мимо. И все это надо учитывать в бою, где множество целей. Поверьте, половину боезапаса вы будете тратить в пустую, пытаясь хотя бы задеть врага. А когда будете биться с Асами, то там не грех и весь боезапас потерять.
Ну и особое вооружение - это узко специализированные ракеты класса "воздух-земля", "воздух-воздух", "воздух-вода" или вообще бомбы. У каждого самолета на выбор дается несколько вариаций этого типа вооружения, в зависимости от специализации. Этих боеприпасов мы можем нести гораздо меньше, чем обычных ракет, но они гораздо мощнее и сами по себе имеют уникальные механики.
Бомбы, например, надо вовремя сбрасывать на цели под собой. Некоторые бомбы представляют собой одну большую конструкцию, которая падает и устраивает мощный взрыв, другие же распадаются на несколько небольших, покрывая большую территорию. И чем выше мы их сбрасываем, тем большую территорию можем покрыть.
Особые ракеты отличаются тем, что работают на большем расстоянии, и часто выпускаются "пакетом", наводясь сразу на несколько целей. Это бывает очень полезно, когда бой ведется с превосходящими силами противника - выбрав эти особые ракеты, система сами захватит ближайшие 4-6 целей, и нам останется только выпустить ракеты и ждать результата. Принципы стрельбы у них те же, как и обычных. Но, по ощущениям, они наводятся более точно, и при более рисковых маневрах.
Поняв и осознав азы высшего пилотажа, можно приступить к главному выбору каждого уважающего себя Аса - к выбору его "ласточки".
Покажите весь список самолетов, пожалуйста
Авиапарк Ace Combat 7 предлагает довольно обширный выбор летательных аппаратов, среди которых как множестве реальных образцов Американского, Европейского, Российского и прочего производства, вплоть до совсем футуристических экземпляров.
По умолчанию, нам предлагается 28 разных ЛА, а с ДЛС придет еще 18, итого 46. Весь наш "Автопарк" можно посмотреть на "Древе ЛА" - большой схеме всех доступных в игре самолетов.
Тем не менее, все это разнообразие (если мы не трогаем самолеты из ДЛС, который имбалансные, имбовые, некрасивые, и просто испортят вам первое впечатление от игры, так как открыты изначально) будет нам недоступно. Начинаем мы игру со стандартного F16-C в стандартной комплектации.
За прохождение миссий (о которых речь будет ниже) и онлайн сражения мы получаем местную валюту - очки, которые можно тратить в вышеуказанном Древе, разблокирую новые самолеты, вооружение под них и разные общие комплектующие, которые будут "складываться" в нашем ангаре и на складе.
Пара слов про Древо: это, как несложно догадаться, местная прокачка. Зарабатываем очки, смотрим что нам доступно, изучаем какие самолетики нам нравятся больше, и начинаем по мере развития двигаться в том или ином направлении. Чем правее по древу, тем, очевидно, более лучшие, современные и крутые самолеты нам будут открываться. Группа самолетов слева вне древа - это все контент ДЛС, который до поры до времени лучше пропускать. А большая куча комплектующих внизу, доступ к которым закрыт ячейкой с замком - это все для онлайн сражений (разблокируется вся эта зона за получение звания в онлайне).
Вернемся к самолетика. Если присмотреться, то можно заметить, как все самолеты имеют разный цвет на древе. Это означает их специализацию.
Самая распространенная группа - истребители - выделены голубым. Их больше всего, на них больший упор (все таки игра про сражения в воздухе), их специализация - превосходство в воздухе. Самые быстрые, самые маневренные, их оружие - скорострельные ракеты и пулеметы. На них вы будете летать чаще всего.
Самая малочисленная группа - штурмовики/бомбардировщики - выделены красным. Штурмовики представляют собой тяжелую ударную авиацию, основная цель которых - уничтожение наземной силы противника. Они более крепкие, могут носить авиабомбы, упор делают на оружии "воздух-земля", но сильно уступают в скорости и маневренности. На них можно вести воздушный бой, даже успешно, но преимущество будет не на их стороне, и будет гораздо сложнее сражаться с разными истребителями.
И наконец многоцелевые самолеты - розовые(??). Это универсальные, как нож, ЛА, которые в целом хороши и для ведения воздушного боя и для уничтожения наземных целей. Они берут лучшее от более узко специализированных групп, и пытаются это сочетать, превращаясь в более удобные, сбалансированные самолеты, но проигрывающие в прямом сравнении и тем и другим группам.
Выбор ЛА для той или иной миссии напрямую зависит от целей в задании. Нет смысла брать штурмовик, оснащенный бомбами, если большая часть вражеских целей в миссии - БПЛА и вражеские истребители. Нет, вы конечно можете взять и даже выполнить миссию, но это будет сложнее в разы. Иногда не зазорно преждевременно завершить миссию и начать заново, но выбрав более подходящий ЛА, тем самым значительно упростив себе жизнь.
Выбрав интересующий самолет, можно заняться его модернизацией разными комплектующими, которые так же открываются в Древе ЛА (а иногда и выдаются как награды за миссии). У каждого самолета есть 8 ячеек, куда можно воткнуть разные модули, которые будут увеличивать разные характеристики: увеличение ускорения, маневренности, брони, снижение шанса обледенения, увеличение количества особого вооружения, автоматическая стрельба из пулемета при достаточном приближении, увеличение дальности особых ракет и многое другое. Эти детали позволяют неплохо усилить и без того мощный аппарат, что может значительно помочь во время миссий. Комплектующие универсальные и многоразовые - можно на несколько самолетов ставить одно и тоже, тем самым создавая свои "сборки" самолетов.
В общем, в ангаре можно засесть надолго. Это, конечно, не уровень Armored Core, но тоже неплохо, учитывая общий реализм всего. К сожалению, есть у него небольшая проблема. А именно стоимость всего.
Выше я указал, что за выполнение миссий мы будем получать местную валюту, для разблокировки новых самолетов. Чем лучше проходим миссии, тем выше наша "плата". Но даже так, за прохождение всей кампании вы откроете от силы четверть всего, даже не дойдя до самых мощных образцов. С одной стороны да, у нас аркада, этакий Devil May Cry про самолеты, и она рассчитана, что игру будут перепроходить на лучший ранг, тем самым зарабатывая больше и больше, в итоге открывая все. Или можно считерить, и пойти в онлайн, где довольно быстро, хоть и понемногу, заработать неплохие суммы. Но это все не то - так хочется во время кампании, в первый раз, под конец сесть за штурвал настоящей ультимативной машины смерти! Но нет, придется фармить, гриндить ради этого. Немного обидно.
Но не будем о грустном, это часть игры, её особенность, которую надо принять (а пользователи ПК наверняка спокойно смогут обойти). Выбор самолета, его снаряжение - это всего-лишь прелюдия к самой главной части Ace Combat 7 - к миссиям!
Воздушные войны
Ace Combat 7 состоит из 20 сюжетных миссий, где каждая миссия - это отдельная, уникальная, прописанная, поставленная битва. Здесь нет "вылетов ради вылета", каких-то филлерных задач, где ты вылетаешь, быстренько выполняешь задачу, и возвращаешься. Нет.
Миссии Ace Combat - это её история. Через них рассказывается данная война, узнаются персонажи, раскрывается местный мир, как я уже писал раньше. И мы - главный двигатель всех этих историй, действия которого продвигают повествование. Поэтому от нас требуется быть настоящим Асом, выполняя поставленные задачи.
В целом, если так смотреть, основные задачи каждой миссии похожи: уничтожить вражеские эскадрильи, защитить наши эскадрильи, уничтожить вражескую наземную технику. Вылетели, постреляли, набили "килов", набили очки выше нужного уровня, успели уничтожить приоритетные целы до конца таймера - все, готово! Аркадный авиасим, здесь не разгуляешься, не забываем. Но вот другое дело это то, КАК все эти миссии поставлены, КАК нам предлагают выполнять эти задачи, В КАКИХ условиях и ГДЕ. И вот тут Ace Combat 7 отрывается по полной.
Уже с третий миссии вылеты становятся комплексными. Мы выполняем какую-то цель, сражаемся с вражескими истребителями, затем ВНЕЗАПНО появляется огромная "Птица-Арсенал" (своего рода Arsenal Gear из MGS2) - огромный самолет, несущий множество мелких БПЛА, начинающих роем атаковать нас. Еле-еле отбившись от них, мы начинаем обстреливать "Птицу", пока внезапное предупреждение не заставляет нас резко убежать от неё - "Арсенал" активирует щит, уничтожающий все вокруг неё. Нам приказывают отступить и защитить наших союзником от орды БПЛА. Мы снова вступаем в бой с ордой, успешно подавляем их, как внезапно появляется неизвестный ЛА, который мастерски маневрирует на поле боя, преследует наших соратников и хладнокровно расправляется с ними, после чего так же внезапно исчезает. Это все - одна миссия. Все эти события следуют одно за другим, заставляя быстро переключаться на новые цели и задачи, адаптироваться к новым условиям и продолжать выполнение миссии. И это - только третья миссия.
А дальше игра врубает "форсаж" и начинает удивлять еще сильнее. Как насчет стелс-пролета через вражескую территорию, ориентируясь ТОЛЬКО ПО РАДАРУ куда лететь, чтобы затем начать неожиданную атаку на вражеские защитные укрепления, перетекающие в миссию по спасению вип-персоны? Сначала мы медленно, аккуратно стараемся на низкой высоте, выискивать окно между зонами покрытия вражеских радаров, судорожно слушая вражеские переговоры, которые что-то замечают, но радары не реагируют, а потом в качестве разрядки игра дает нам оторваться, дав возможность в соло уничтожить почти беззащитные вражеские укрепления! Ну а потом пафосно присоединиться к эскадрилье наших товарищей и начать массированную атаку, во время которой мы постоянно будем слышать переговоры и перестрелки там, на земле, слышать как погибают солдаты, но стараются выполнить задачу. И в самый пик напряжения игра раз - и дает пощечину вам, от которой вы некоторое время сидите в удивлении.
Или миссия по сопровождение транспортного судна, по которому будут вести огонь замаскированные ЗРК, которые нужно выискивать ОРИЕНТИРУЯСЬ ПО ДЫМОВЫМ СЛЕДАМ РАКЕТ!? Мы должны дать по газам, лететь на крайне низкой (опасно низкой) высоте, судорожно смотреть на радар, пока не засечем вражескую технику, и затем быстро сбросить скорость, навестись на цель и уничтожить её, и желательно за один заход, чтобы быстро развернуться на поиски следующей цели. А искать ЗРК надо быстро, ибо скоро враг отправит свои истребители за нашим транспортником, и нам придется, резко возвращаться на защиту. И вот так всю миссию постоянно придется в мыле летать из угла в угол карты, чтобы успевать перехватывать противника, пока он не достиг нашего союзника. Напряжение - невероятное. В какой-то момент ты уже на автомате запоминаешь, где искать вражеские зенитки, уже по часам знаешь, через сколько времени появятся истребители, с какой стороны, и кого лучше перехватить первым. Игра заставляет изучать её, искать лучшие тактики и требует отдачи от игрока, держа нас в постоянном напряжении.
Привыкли, что вы всегда знаете где враг? Как насчет того, чтобы потерять систему распознавания "свой-чужой", когда разгорится гражданская война и все будут стрелять по всем, и вам нужно будет сначала на скорости, летая в городе, понять принадлежность цели, а потом успеть выстрелить или вовремя сменить курс, чтобы не попасть по союзникам? И это еще и ночью, во время задачи по сопровождению транспортного конвоя, которые будет пытаться пробиться через развернувшуюся бойню.
И так будут проходить все миссии. Никогда ничего не будет идти по плану. Первоначальные задачи и брифинги лишь подготавливают вас к тому, что может произойти, потому что в течении миссии всегда все пойдет не так, появятся новые проблемы, новые нюансы, придется быстро адаптироваться, импровизировать, показывать свое мастерство. Но это не повод паниковать, это повод быстренько встряхнуться и вступить в бой еще с большим рвением. Ace Combat 7 удается постоянно держать вас "заряженным" и "погруженным" во все, чтобы вылеты не превращались в рутину, и это работает.
Иногда некоторые миссии сопровождаются необязательными, но очень крутыми сценами дозаправки в воздухе, посадки на аэродром или на палубу авианосца. Они необязательны, их можно пропустить, но они неплохо разряжают общую медитативность полетов, особенно в первые/последние минуты заданий, когда все еще не началось или окончилось, заставляют, так сказать, разогреться/остыть после особо жарких схваток.
Каждая миссия - это срежисированное, поставленное представление, "со взлетами" и "падениями", завязкой, кульминацией и развязкой, оставляющей каждый раз в разных эмоциях, словно серии сериала, заставляя вас сразу идти в следующую миссию, чтобы узнать продолжение. Представление, где вы и все другие пилоты - актеры, действующие лица, у которых так же как и вас есть свои цели, своя роль, и выполнив её они только усиливают впечатление от вылета. Все это вместе наполняет миссии "жизнью", событиями, историями, сюжетом. И каждая миссия не забывается.
Игре удается каждую миссию подать так, чтобы всегда хотелось еще. И это именно то искреннее желание играть дальше, не останавливаться, желание узнать что будет дальше, как разовьется история и местная война. Это фантастическая работа, которую редко кому удается достичь. И не ожидаешь такого увидеть от аркадного авиасимулятора.
Но знаете... Все это "буйство", все это "Зрелище", само по себе не работало так, как работает. Оно работает ИМЕННО ТАК благодаря, на мой взгляд, ГЛАВНОМУ ингредиенту, который делает прохождение Ace Combat таким незабываемым опытом. И это, конечно, МУЗЫКА!
Секретный ингредиент Ace Combat
Знакомтесь, Кейки Кобаяси (Keiki Kobayashi) - человек, который, начав работать в Namco над серией Ace Combat с 1999 года, превратил серию в Невероятный, Уникальный Музыкальный Взрыв и Событие.
Господин Кобаяси проработал над серией около 15 лет. За это время он стал среди фанатов человеком, с которым натурально ассоциируется серия Ace Combat. Его треки становились олицетворением игр, в которых они звучали. Саундтрек серии стал настолько знаменитым и мощным, что Bandai Namco начало организовывать концерты, где их исполняли.
Каждый трек игры написан под определенную миссию, определенную ситуацию, определенного босса. В течение одной миссии треки постепенно сменяют друг друга, как меняется развитие событий на задании, отражая степень накала, напряжения и опасности, создавая. уникальную композицию.
Кейки Кобаяси не просто пытается сделать крутую музыку, которая бы здорово и эпично звучала. Он пытается музыкой так же рассказывать историю, разворачивающуюся на экране и дать ощутить ту драму и напряжение, которые будет испытывать игрок в определенные моменты геймплея.
Я думаю, что игровая система Ace Combat обладает элементами, которые выделяют музыку больше, чем обычно. Это происходит из-за контраста между относительно статичным пейзажем неба и человеческой драмой, разворачивающейся в сражениях, где на кону жизни друзей, связанных радиосвязью. Ощущая собственные ограничения в этом небольшом пространстве, ваши мысли обращаются к жизням тех, кто находится по другую сторону радиосвязи, кого вы не видите. Именно в такие моменты эмоции людей зашкаливают. Я всегда считал, что игроки очень сильно откликаются на музыку, которая звучит в такие моменты, направляя их эмоции и рассказывая мощную историю. Музыка, написанная для серии, смогла так хорошо работать помимо своей функции фоновой музыки, трогающей людей и рассказывающей четкую историю просто как музыка, благодаря тому, как изначально была разработана игровая система.
Обратимся, для примера, к той самой четвертой миссии, о которой я уже рассказывал выше, в которой нам предстоит одинокий полет только по радару через вражескую территорию.
Вы начинаете миссию, вас предупреждают, что надо соблюдать радиомолчание с нашей стороны, ни в коем случае не открывать огонь, и держаться небольшой высоты. Мы начинаем задачу, на радаре красным красно, но мы видим маршрут, извивающийся между вражескими локаторами. И тут начинает играть этот трек:
Сначала он тихий, спокойный, скрытный, но тревожный. Буквально описывает наше состояние перед началом нашего вылета. А звучащие удары барабана, словно звук локаторов, который пытается нас выследить, будто давит на нас.
0:45 - Мы делаем первые шаги, аккуратно влетаем в зону врага, стабилизируем наше положение, понимаем как нам надо держаться, чтобы не дать себя обнаружить. Осмелев, освоившись, музыка усиливается, дает нам ощущение полета, уверенности, мы ускоряемся, начинаем плавно маневрировать и уклоняться от вражеских радаров. Мы словно отряд спецназа в "Скале" Майкла Бея незаметно проникаем в Алькатрас, избегая всех ловушек.
1:08 - Музыка снова нарастает, подключаются больше духовых, усиливается напряжение, усложняется маршрут - путь становится уже, искривленнее, радаров больше, но мы держим себя в руках, видим путь, продолжаем лететь.
И на 1:30 - Резкое усиление давление, маршрут совсем сужается, гремящие духовые в мелодии будто пытаются нас сбить, опасность выше и выше...
И на 2:18 происходит ОНО - МЫ ЛЕТИМ. Мы больше не игрок. Мы и есть самолет. Нам не надо видеть мир. Мы видим только наш Радар и путь там. Нас не волнует ничего. И нежное женские пение только сильнее расправляет наши крылья, буквально давая нам силы преодолеть все...
2:40 - мы выбрались, хор затихает, мы выравниваемся, вылетаем из зоны обнаружения, удары-локаторы затихают, напряжение спадает, пока не уйдет совсем, и мы слышим лишь только шум турбины...
Внезапно на экране появляется множество вражеских целей, диспетчер сообщает о том, что есть разрешение открыть огонь и начинает играть РОК!
И тут нас уже не остановить. Мы спокойно берем, и начинаем зачистку территории, не спеша, с чувством, с толком, с расстановкой, а гитарные запилы трека только подчеркивают нашу крутость. Мы - машина смерти, нас не остановить.
По мере зачистки пребывает наше подкрепление и подкрепление противника, начинается операция на земле и начинается война.
На 2:20 буквально ощущаешь, как начинается воздушный бой, начинается схватка, как самолеты выполняют маневры, попутно сбивая вражеские цели, а на земле пехота пробивается через врага, чтобы спасти цель.
2 трека, 1 миссия - но работает все как одно целое, дополняя друг друга, раскрывая друг друга сильнее, даря нам, игрокам невероятные ощущения.
Этот пример трека, которые работает на нас и ДЛЯ нас, давая нам поддержку, силы, ощущение единения с самолетов. Но есть в игре и другие треки, работающие более "опасно".
СЛЕДУЮЩИЙ ПРИМЕР СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРНУЮ ИНФОРМАЦИЮ, ЧИТАЙТЕ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК
Знакомтесь: Михай Думитру Маргарета Корнелий Леопольд Бланка Кароль Эон Игнациус Рафаэль Мария Никетас А. Шилаги (Mihaly Dumitru Margareta Corneliu Leopold Blanca Karol Aeon Ignatius Raphael Maria Niketas A. Shilage).
Человек, чье появление на поле боя сродни явлению Ангела Смерти.
Человек, который за свою жизнь повидал и сбил несчетное количество противников.
Человек, которого называют "Король Небес".
Без лишних слов. Послушайте его "личный трек"
Медленное, протяжное церковное мужское хоровое пение, предвещающее что-то великое, святое, божественное. Что-то, что пришло оттуда, спустилось с небес на эту землю...
1:00 - хор затухает, начинается тихая, тревожная музыка..."Что-то не так. Это же божество спускается, почему мне так неуютно"? Что-то грядет.
1:24 - резкий, высокий, быстрый, звенящий женский хор, ему вторят трубы словно тревога, словно предупреждение об атаке и мужской хор усиливает всю эту энергию.
2:00 - и он исчезает на невероятной скорости, улетает, пропадает с глаз, чтобы появиться сзади и уничтожить тебя. Быстрота, неумолимость, хладнокровность, смертоносность - перед тобой сама Смерть и он пришел за тобой.
Каждый бой с Михалем - это смертоносный танец. Он - ваше отражение. АС мирового уровня, способный в одиночку совершить невозможное. И он пришел за вами.
Каждое появление Михаля вы будете узнавать заранее, по музыке. Этот тихий мужской хор вдали вы услышите сквозь весь шум битвы, рева турбин, взрывов и переговоров. И каждый следующий раз, этот трек будет заставлять вас мгновенно собираться и готовиться к битве. Настолько он въедается, настолько он "опасный", настолько готовит вас к смертельной схватке.
Музыку Ace Combat можно разбирать долго. Буквально каждый трек и как он используется, как он переходит из одного в другой, как сменяется, как работает. Это по-настоящему филигранная работа. Иногда кажется, что писали сначала музыку, а только потом на неё накладывали миссии - настолько хорошо они работают.
Что не менее важно, это то, как в целом ЗВУК работает в игре. Казалось бы, мы ничего не должны слышать во время миссий. Шум нашего самолета, взрывы ракет, пулеметные очереди, взрывы вокруг нас, бесконечные радиопереговоры, крики в рации, бесконечный рев радара о ракетной опасности, да еще и музыка. Но магическим образом, ты слышишь ВСЕ. Ощущение такое, что наш мозг разложил каждый звук игры на отдельную дорожку и аккуратно пускает их нам в разные каналы, чтобы мы не теряли ни секунды аудио информации.
И что самое замечательное в музыке - она идеально слушается и передает дух высоты, самолетов, дух Ace Combat даже вне игры. Ты включаешь любой трек и ощущаешь полет, ощущаешь как летит самолет, ощущаешь скорость, высоту, все пируэты во время боя. Это музыка ТОЛЬКО для авиабоев. Слушая её, ты не можешь представить ничего другого, кроме самолетов. Она настолько "самолетная", что сложно передать словами, почему так. Но ты просто чувствуешь это. Попробуйте послушать OST игры отдельно - и вы поймете все.
Ace Combat - это любовное послание к самолетам
Ace Combat 7 - это игра, сочетающая в себе множество элементов, работающих как единое целое, превращая аркадный авиасимулятор в настоящее кино. Но самое-то главное, это о чем Ace Combat внутри, в своем сердце.
Сердце и душа игры - это бесконечная любовь к небу и самолетам. Ace Combat - это настоящее авиапорно, нежели аркада. Разработчики любят самолеты настолько, что стараются каждым кадром, катсценой, каждим пикселем передать то, настольно самолеты для них - это ВСЕ!
Можно часами рассматривать самолеты в ангаре, вертеть, крутить, любоваться, изучать все мелкие детали, швы и элементы. Разработчики старались в каждой мелочи передать красоту и мощь этих машин. Не зря же они покупают лицензии на их использование, из-за чего прошлые игры серии пропадают из магазинов.
А когда начинается игра, то только и остается, что любоваться (если останетесь живы).
Моменты, когда вы с эскадрильей собираетесь в боевое построение и вступаете в бой, как единое целое, и затем рассыпаетесь в разные стороны, для уничтожения противника захватывают дух
Моменты, когда вы с вражескими асами крутитесь по кругу, стремитесь в черно-синее бесконечное небо, стараясь подловить друг друга, испытывая фантастические перегрузки на невероятных скоростях, поливая друг друга градом ракет, и уклоняясь от них под фантастическую музыку заставляют ронять челюсть.
Моменты, когда ты на огромной скорости пролетаешь между высотками, уклоняясь от роя вражеских ракет, и в итоге выкручиваешь маршрут так, что удается, не снижая скорости и не врезавшись в здание на низкой высоте подорвать вражескую зенитку ощущаются как невероятное достижение.
Моменты, когда пролетаешь через грозовые облака, преследуя врага, уклоняешься от молний, а затем набираешь высоту и оказываешься на фоне слепящего закатного солнца - дороже всего.
Моменты, когда на бреющем полете, на скорости более 2-х тысяч км в час ты несешься над поверхностью воды, а затем резко набираешь высоту, попутно запустив несколько ракет по вражеским судам, мгновенно уничтожив их - это непередаваемый восторг.
Момент, когда на скорости около тысячи километров в час приходится залететь в подземный туннель и на протяжении нескольких минут лететь в невероятно узком коридоре, боясь шевельнуться, чтобы затем вылететь на свободу в небо - вечен.
Вся Ace Combat 7 - про это. Про множество невероятных моментов, которые мы сами или игра создает нам. Их трудно описать и передать словами. Это надо чувствовать. Но эти моменты остаются с тобой. И ты влюбляешься в это. В эти ощущения. В это бескрайнее, неизвестное небо. В эти смертоносные машины смерти. В эту красоту.
И это - главная суть Ace Combat.
"Охота за Красным Октябрем"
Отдельно выскажу пару слов про DLC-контент для игры, который идет с Season Pass (большую коллабу с Top Gun трогать не будем, там только самолетики).
В DLC есть, что логично, несколько самолетов для игры и несколько миссий. Про самолеты я уже говорил выше - не рекомендую играть в них, если проходите AC7 впервые. Оставьте на потом. Слишком они сильные. И некрасивые.
А вот сюжетные миссии - это совершенно другое.
DLC содержит три миссии, действие которых происходит, по сюжету, между 13 и 14 миссией основной игры, но они рассказывают о полностью законченной небольшой истории, поэтому хорошо смотрятся отдельно.
Во время Войны за Маяк офицер эрусейского военно-морского флота и капитан атомной авианесущей подводной лодки Аликорн (да, подводная лодка авианосец, еще и атомная, с тактическими атомными боеголовками и огромной электромагнитной пушкой) Матиас Торрес ослушался приказов своего командования, взял на себя управление этой самой подводной лодкой и решил радикально закончить Войну за Маяк. Ценой миллионов жертв. Нашей задачей стало остановить его и предотвратить катастрофу
Это ДЛС - апофеоз всей Ace Combat 7. Каждая из трех миссий этого ДЛС - это ультимативная проверка всего, чему мы научились.
Масштабнейший воздушный бой с защитой нашего флота от бомбардировщиков, БПЛА, с новыми механиками и безумными воздушными стычками.
Огромная миссия по бомбардировке вражеской инфраструктуры и флота, под обстрелом орд БПЛА, ЗРК, самолетов-самоубийц, электромагнитных пушек и асов-убийц.
И наконец грандиозный морской бой с огромной, полукилометровой подводной лодкой, то и дело погружающейся и всплывающей, нашпигованной огромным количеством техники, оружия и приспособлений.
Каждая миссия - сложная, долгая, выматывающая. И в то же время безумная, зрелищная, яростная, КРАСИВАЯ! Когда ваша эскадрилья из 4 самолетов летит на встречу смерти, на натуральную стену из десятков вражеских самолетов, и вступает в неравный бой на своих условиях и выходит из него победителем - это КРУТО.
Когда топишь десятки кораблей под непрекращающимся огнем врага, возвращаешься на базу за припасами, раз за разом, а враги не кончаются, но ты продолжаешь миссию, хотя буквально все против тебя - это ОХРЕНЕННО.
Когда с воздуха выслеживаешь огромную атомную подводную лодку, вслушиваясь в её шум, а она натурально вылетает из под воды, выстреливает в тебя весь своей арсенал - от ЗРК, ракет, рейлганов, до БПЛА и самолетов - и снова ныряет под воду, чтобы вынырнуть в другом месте для продолжения атаки, и ты словно Давид продолжаешь кромсать эту огромную тушу - тут уже слов нет.
Каждая миссия - это словно Дорогущий киноблокбастер, а мы в нем - главный герой.
А музыка какая в ДЛС... Кейки Кобаяси решил выдать всю мощь Оркестра, чтобы мы ощутили весь Масштаб и Эпик происходящего. И черт возьми, он это сделал.
Вот только господин Кобаяси работал все время не один, хоть я отметил только его (про других мало что можно сказать, к сожалению). И если Кобаяси специализируется на оркестровой музыке, то его коллеги выдают нечто совсем иное.
Как например это:
Уверяю вас, вы будете сидеть с открытой челюстью, когда заиграет этот трек. Чего-чего, а Whiplash никак не ожидаешь от этой игры. Ace Combat 7 умеет удивлять. Еще как.
Битвы Асов со всего мира
В качестве небольшого дополнения, которое есть у и без того потрясающей игры, у неё есть сетевой режим. И это отдельная "песня". Думали битва с Эскадрильей "Сол", Михалем Шилаги, ордой беспилотников, "Птицей-Арсеналом" сложно? Ха, значит вы не пробовали сетевой режим.
И хоть по онлайну, сетевые сражения Ace Combat 7 уже давно не в прайме, и сейчас почти мертвы, каждый день нет-нет, но соберется минимум одно лобби на 8 человек таких же Асов, которые с радостью будут часами летать и воевать с вами.
Сетевая игра предлагает два режима: командный бой и каждый сам за себя. Командный бой мне собрать не удалось, а вот устраивать мессиво друг с другом - пожалуйста. И тут начинается настоящая Война. Игроки крутят невероятные пируэты, сбивают вас еще на подлете, избегают ракет будто заговоренные.
Конечно, играть в этом режиме надо ТОЛЬКО на "экспертном" управлении, которое дает больше маневренности. И учиться к местным сорвиголовам, как правильно преследовать, стрелять и выживать. Потому что вся сюжетная кампания и даже ДЛС не дадут и толики того ада, который раскрывается в сетевых баталиях. И это дико весело!
И именно в мультиплеере раскрывается вся сложность и ярость игры. Можно часами смотреть, как другие игроки разносят в соло всех соперников и офигевать. И часами пытаться безуспешно сбить их. И шаг за шагом пытаться овладевать на более высоком уровне вашей машиной смерти на скорости 2000 км/ч на высоте в несколько километров. Но когда, спустя множество попыток удается хотя бы попасть по одному из таких мастеров - удовольствие невероятное!
Даже когда ты ни разу ни по кому не попал и заканчиваешь раунд на последнем месте ты не расстроен. А сразу "регаешь" новую. Оно затягивает и не отпускает. А в качестве бонуса - мы получаем очки для разблокировки дерева ЛА (которое, напомню, общее для всех режимов игры).
И хоть мультиплеер Ace Comabt 7 сейчас почти мертв и все уже на низком старте в ожидании Ace Combat 8, попробуйте его - это очень весело!
Фух, много понаписал, пора бы уже подводить итог. А какой итог всего? Итог один. И он очень прост.
ПОПРОБУЙТЕ ACE COMBAT 7!
Материал получился довольно эмоциональным, перегруженным всем, но я не могу по-другому. Ace Combat ворвалась в мою жизнь внезапно, но покорила меня, влюбила, заставила обожать. Я могу и хочу часами говорить о ней, играть в неё и хочу чтобы как можно больше людей узнали как минимум об этой замечательной игре!
Ace Combat 7 - это не просто аркадный авиасимулятор. Это незабываемый аттракцион, блокбастер, невероятный эпический фильм, мощное военное, политическое высказывание, жизненный, современный технотриллер, простая человеческая драма на высоте более тысячи метров над облаками, под бесконечной синевой.
Ace Combat 7 - это уникальный проект, в который легко войти не зная ничего (даже все хитросплетения местного мира и истории), но невозможно выйти неравнодушным.
Дайте Ace Combat 7 шанс!
Прям сейчас в Steam она продается со скидкой, и я заклинаю вас - попробуйте её!
И если вам понравится - залезайте на хайп трейн Ace Combat 8! В эту и без того перегруженную релизами осень, где от игр не будет отбоя, не пропустите AC8! Я не знаю, что ждет нас там, но я верю, это будет незабываемо!
Так же незабываемо, как и Ace Combat 7!
БОНУС
Величайший мем Ace Combat 7.
Да, это JPEG-собака в анимированной катсцене игры.
Если вам понравилось весь талмуд текста выше, я смог вас заинтересовать и вы дочитали до конца - Спасибо вам!
Если вам нравится подобного рода тексты, или в целом приятно читать мою писанину, буду рад, если зайдете и подпишитесь на мой TG-канал, где я пишу больше и чаще (хоть и поменьше по объемам).
А сейчас еще и РОЗЫГРЫШ ТРЕХ КОПИЙ ACE COMBAT 7 провожу! Налетай!