PC-98 🎮 Как японцы создали свою альтернативную вселенную пекарей с маджонгом и хентаем, а затем продули эту битву западным корпам, но потом пришли Интернет с нейронками и оживили труп

Об этой аномалии в нашем мире узнал, когда просматривал ранние игры Кодзимбы. Выяснилось, что не только гениальный бурят поднялся на этой платформе, но и не менее гениальная серия игр Touhou Project создавалась на ней. А также множество других игр, о которых ты не знал.

Кто ты такой, мистер PC-98?

Несмотря на название, никакого отношения данный компьютер к 1998 году не имеет. Его история началась намного раньше в начале 80ых. А точнее в октябре 1982 году, когда на рынок была выпущена модель NEC PC-9801. Обрисую ситуацию. NEC на то время — это гигантский конгломерат, у которого каждое подразделение, как отдельная компания со своей стратегией. И вот такая одна компания приняла решение производить персональные компьютеры, так как рынок Японии был не занят. В США рынок захватывали Apple c Apple ][ и IBM со своим PC. Где-то рядом Билл Гейтс строчил MS BASIC, MS DOS и MS Office (для обоих конкурентов). На Японию и Азию в целом никто внимания не обращал. Это далеко. Связь дорогая, транспортировка дорогая. А ещё у них вместо алфавита тысячи иероглифов, которые в дорогой памяти (о, да, детка, прямо как сейчас) не помещались. Да ну её в болото! Позже в 1990 Гейтс, как хитрая лисица, дождавшись, когда память подешевеет, выпустит MS DOS/V для иероглифов, положив начало краха PC-98. Но пока ситуация благоволит NEC. Поляна для деятельности абсолютно чистая.

PC-98 🎮 Как японцы создали свою альтернативную вселенную пекарей с маджонгом и хентаем, а затем продули эту битву западным корпам, но потом пришли Интернет с нейронками и оживили труп
PC-98 🎮 Как японцы создали свою альтернативную вселенную пекарей с маджонгом и хентаем, а затем продули эту битву западным корпам, но потом пришли Интернет с нейронками и оживили труп

NEC не стала изобретать велосипед. У неё уже был опыт создания компьютеров 6 и 8 серии. Взяла подобную архитектуру IBM-PC, добавив некоторые свои специфические детали. Процессор был Intel 8086 на 5 MHz. 128 KB памяти, расширяемой до 640 KB. Отдельно продавались внешние флоппи-дисководы. Абсолютно стандартно для того времени. А вот дальше пошли фокусы. В компьютере было сразу 2 видеочипа. Один отвечал за текст, второй за графику. Текст накладывался аппаратно поверх картинки. Видео было 640×400 и 8 цветов. Замечу, что Apple продавал маки с чёрно-белым монитором в то время. Так, а что там с иероглифами? Так как оперативная память была дорогая, то таблицу иероглифов записывали в более дешёвую постоянную память Kanji ROM Board, устанавливалась в слот отдельной платой. Стоил этот чудо-компьютер $1300 баксов по тем временам или $4500 сейчас. Также как IBM PC позиционировал себя офисным оборудованием для важных дядечек в пиджаках.

Но время шло. Техника становилась всё умнее и дешевле. И NEC обратила внимание на домашний сегмент. А точнее на младшего брата 8 серии PC-8801, который работал на собственном процессоре PD780C-1 (аналог Intel 8080 / Zilog Z80). Он стоил дешевле и использовался дома. А чтобы сделать компьютер более пригодным к домашним нуждам, руководство в 1985 году приняло решение заменить стандартную пищалку на чип FM-синтезатора Yamaha YM2203. Также выпустила звуковую карту PC-9801-26K для PC-98 на чипе YM2608. Это переломный этап в жизни компьютеров NEC. На Западе только в 1987 году с приходом звуковой карты AdLib началась мультимедиа революция.

Компания не остановилась на достигнутом и обновила также графический чип. Теперь палитра была 16 цветов из 4096 возможных. То есть одновременно на экране могли отображаться 16 различных цветов. Были ещё хаки на компьютерах Amiga, когда разрабы ловили луч отрисовки CRT монитора и налету подменяли палитру, получая 200-2000 одновременных цветов. Но насколько понял, на PC-98 такого не практиковали, так как графический чип таких приколов не поддерживал. Художники вместо этого придумали другую фичу, как выводить больше цветов, чем это позволяла аппаратура.

Арт и дизеринг

Чтобы понять эту технику, вспомним художников импрессионистов, таких как Клод Моне.

Они наносили отдельные мазки масляной краски на холст, так что при удалении от картины, из-за особенностей человеческого зрения вся эта мешанина цветов накладывается друг на друга, образуя уникальные оттенки. В отличие от фотоаппаратов, которые фиксировали точную картину мира, работы художников как бы дышали в зависимости от того, на каком расстоянии находился зритель, делая их более живыми. Это как сейчас люди борются с нейронками, предпочитая ручную, несовершенную, но живую работу.

Дизеринг — это процесс намеренного добавления псевдослучайного шума к цифровому сигналу (звуку или изображению). Это делается для того, чтобы скрыть искажения и артефакты, возникающие при уменьшении количества цветов в изображении или разрядности в аудиофайлах, делая переход между цветами или звуковыми волнами более гладким и естественным.

Смешиванию цветов в PC-98 кроме того способствовали сами ЭЛТ-трубки старых мониторов, которые размывали пиксель, делая его границы нечёткими.

PC-98 🎮 Как японцы создали свою альтернативную вселенную пекарей с маджонгом и хентаем, а затем продули эту битву западным корпам, но потом пришли Интернет с нейронками и оживили труп

Для создания артов использовались специальные программы. Самой популярной была Multi Paint System. Это такой Фотошоп, специально созданный для PC-98 с его ограниченной палитрой цветов. В программе были продвинутые инструменты для того времени. Маска, которая заменяла современные слои, размытие, затенение, деформация, изменение оттенка и так далее. Так понял, чёрная граница нужна была, чтобы приложение понимало докуда можно заливать цветом, и не залезать кистью на соседние области. Рисовали обычной шариковой мышкой. Судя по видео из ютуба, рисунки делались достаточно быстро, как сейчас рисуют стилусом на планшете.

Формат изображения был MAG или PI. Так как разрешение экрана было маленьким, а палитра состояла из 16 цветов (256 в более поздних моделях), то весели файлы сущие копейки от 20 до 100 килобайт. На одну дискету могло поместиться 15-30 таких картинок. Что придумали художники. Они брали свои рисунки, добавляли программу просмотрщик. Всё это добро записывали на дискету и продавали в магазинах электроники под видом приложения.

PC-98 🎮 Как японцы создали свою альтернативную вселенную пекарей с маджонгом и хентаем, а затем продули эту битву западным корпам, но потом пришли Интернет с нейронками и оживили труп

Я когда списки игр PC-98 просматривал, мне часто попадались такие CG-галереи. Для современного человека это выглядит по меньшей мере странно и непонятно. Но если провести аналогию с сегодняшним днём, то окажется, что японцы придумали оффлайн DLC. Как сейчас в Стиме есть отдельные DLC с музыкой и артами, только они уже привязаны к конкретной игре. А раньше это была возможность художникам заработать на своём искусстве. Минуя отчисления издателям журналов и строгую цензуру. Художник покупал пачку дискет, дома записывал, относил на продажу в магазины или додзинси ярмарки, вроде Комикета (Comic Market), отаку покупал такую дискету, приходил домой, вставлял потными ручонками в дисковод, смотрел картинки и дрочил. Все были счастливы.

По постам девочки можно подумать, что всё было чинно, возвышенно и ничего такого. Но trust me bro, всё это было нужно исключительно ради хентая.

Карты, деньги, два хентайных ствола

Поясняю, почему PC-98 стал платформой для дрочеров. До 80ых медиа-рынок держали крупные телекомпании и издательства. Автор не мог такой красивый прийти и сказать: у меня есть идея одной игры, она точно выстрелит, но там будет много обнажёнки, расчленёнки и прочей ёнки. Уважаемые дяди из Nintendo, выслушали всё это, переглянулись и говорят: молодой человек, у нас семейные традиционные ценности, родители играют вместе с детьми в милые развлекающие и развивающие игры, ни о какой жестокости и порнографии речи быть не может. Это было справедливо и для кино, где был строгий рейтинг показа в кинотеатрах.

Что же произошло в 80ых? Техника стала настолько дешёвой, что необязательно было идти в кинотеатр, чтобы смотреть фильм или играть в аркадные автоматы в торговом центре на публике. У многих людей уже были дома телевизоры, куда и подключались приставки. Но даже они контролировались платформадержателями. Первая трещина в этой системе произошла с появлением дешёвого видеоформата VHS. Человек покупал видеомагнитофон и мог смотреть любые видеокассеты без всяких ограничений. Большой Брат уже не мог указывать, что смотреть, а что нет. Небольшие кино и аниме студии начали расти на глазах, ведь теперь они ориентировались исключительно на вкусы зрителей. Это как раз эра фильмов категории Б и смелых экспериментов. Формат OVA в аниме с безумным качеством анимации тоже появился благодаря VHS.

Такой видос PC-98 нашёл на ArtStation автора Kaylee

Дискеты же стали аналогом VHS только для компьютеров. А PC-98 аналогом видеомагнитофона. Люди также могли играть в любые игры без указки издателей, какие темы им подходят, а какие нет. И вот так сложился рынок. Качественные семейные игры были у крупных издателей. Инди разрабу того времени было сложно с ними тягаться, ведь для их создания нужны тысячи человеко-часов, а потом ещё нужно убедить игрока, что его игра лучше. Зато у издателей не было игр со взрослым контентом. Эта ниша была полностью свободна. Туда-то и устремились небольшие додзин-кружки. Так как у игроков и зрителей был огромный спрос, а предложения не было, это дало невероятный буст первопроходцам. Многие именитые сейчас авторы и студии начинали именно на этом поле.

60% всех игр PC-98 составляют эроге

Мне даже кажется, что авторы может и не особо желали делать именно эроге (эротического содержания), но рынок диктовал свои условия. Поэтому можно наткнуться на игры с обалденным артом, шикарной музыкой, интересным сюжетом, но там обязательно будет обнажёнка. Хотя и фанатских эроге по Сейлор Мун в базе игр тоже немалое количество.

PC-98 🎮 Как японцы создали свою альтернативную вселенную пекарей с маджонгом и хентаем, а затем продули эту битву западным корпам, но потом пришли Интернет с нейронками и оживили труп
PC-98 🎮 Как японцы создали свою альтернативную вселенную пекарей с маджонгом и хентаем, а затем продули эту битву западным корпам, но потом пришли Интернет с нейронками и оживили труп

Для примера рассмотрим киберпанк игру X-Girl: Cyber Punk Adventure. В чём суть. Действие разворачивается в мрачной альтернативной Японии недалекого будущего, истощенной затяжной войной. Из правительственного комплекса сбегают четыре опасных преступницы. Главная героиня — Киёми, бывший офицер полиции и агент по допросам. Она цинична, имеет зависимость от местного наркотика и обладает садистскими наклонностями. Власть нанимает её, чтобы выследить беглянок. Понятно, что она будет с беглянками делать (оу, май!). Игра вышла в 1996 году и разработана студией Red-Zone, специализировавшаяся на таком вот садо-мазо.

Х — значит хентай
Х — значит хентай
PC-98 🎮 Как японцы создали свою альтернативную вселенную пекарей с маджонгом и хентаем, а затем продули эту битву западным корпам, но потом пришли Интернет с нейронками и оживили труп
PC-98 🎮 Как японцы создали свою альтернативную вселенную пекарей с маджонгом и хентаем, а затем продули эту битву западным корпам, но потом пришли Интернет с нейронками и оживили труп

Детализация картинки, наверно, одна из лучших, которую видел среди игр PC-98, художники постарались на славу. Вот эта вот рамка вокруг изображения была нужна, чтобы не тратить ресурсы на перерисовку при смене картинки и уменьшить размер самого изображения, чтобы их больше влезло на дискету. Так часто поступали разрабы в 80-90ых. Здесь её кроме того стилизовали под киберпанк.

Музыка, естественно, использует встроенный синтезатор. Местами интересная, местами обычная. Чем-то напоминает саундтреки из старых игр PS1.

PC-98 🎮 Как японцы создали свою альтернативную вселенную пекарей с маджонгом и хентаем, а затем продули эту битву западным корпам, но потом пришли Интернет с нейронками и оживили труп

Тему сисек можно здесь раскрыть.

Непосредственно эта игра оказала влияние на автора другой киберпанк игры VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action.

Большинство источников вдохновения для VA-11 Hall-A исходят из старых игр для PC-98, поскольку они ретрофутуристичны. Особенно X-Girl: Cyber Punk Adventure от Redzone, которая послужила образцом для эстетики игры.

Как автор выше из 2022 года правильно заметил, хентай присутствует во всех жанрах. Это может быть обычная RPG, а потом бац, и хентайная сцена. Скролл-шутер — хентайная сцена. Платформер — тоже хентайный. Приключения — хентайные. Пазл, аркада, стратегия, тактика, спорт, файтинг, детектив, шахматы, картишки — всё хентайное.

Типичная игра на PC-98
Типичная игра на PC-98

Недавно был пост дтфера про очередную азиатскую дичь, где нужно играть за натурального упыря. Так вот эта игра Enemy of Humans уже была на PC-98.

PC-98 🎮 Как японцы создали свою альтернативную вселенную пекарей с маджонгом и хентаем, а затем продули эту битву западным корпам, но потом пришли Интернет с нейронками и оживили труп

Поскольку компьютер позиционировался в первую очередь как офисное устройство. То скучающих клерков надо было чем-то развлечь. На Западе для этих целей существовал Пасьянс Косынка, а вот у японцев было своё развлечение — маджонг. Эта китайская игра на 4 игроков смесь покера и домино мне часто на глаза попадалась. Кроме маджонга, разумеется, были обычные карты и пазлы. Такие простые игры, чтобы не требовали много времени, и можно было поиграть на перерыве. Хотя, если честно, я не уверен, что в них играли на работе, ведь почти все они были хентайные.

PC-98 🎮 Как японцы создали свою альтернативную вселенную пекарей с маджонгом и хентаем, а затем продули эту битву западным корпам, но потом пришли Интернет с нейронками и оживили труп

Для меня было открытие, что на платформе существовало много тактических игр. Особенно порадовали тактические про роботов, которые полюбил ещё со времён Front Mission 2089 на Nintendo DS. И CRW: Metal Jacket вроде без хентая. Причём, вышла на год раньше первой Front Mission.

PC-98 🎮 Как японцы создали свою альтернативную вселенную пекарей с маджонгом и хентаем, а затем продули эту битву западным корпам, но потом пришли Интернет с нейронками и оживили труп

И это я только половину каталога просмотрел. Разнообразие игр, конечно, поражает. Если я прошерстил каталог SNES и нашёл там лишь пару интересных для себя игр. Причём, как сказала нейронка, одна из них туда попала случайно и вообще нетипично для Nintendo тех лет. То здесь прямо можно насобирать такую хорошую подборку.

Игры, которые изменили всё!

Ты не можешь называться геймером, если хоть раз не слышал ту-ту-ту-тутуту. Давай, исправляйся.

Есть ещё одна версия интро, которую выпустили на приставках. Там уже полноценное видео, а не анимированный фон. Но и качество картинки из-за этого хуже, так как сжатие в то время было шакальное. Зато записана живая оркестровая музыка.

Обвинять меня в синдроме утёнка бесполезно. Об этой игре бурята я узнал лишь пару лет назад. И уже по ней можно видеть всю его гениальность и любовь к кинематографу. Это игра, которую до сего момента ты мог не знать, называется Policenauts. То есть полицейские-космонавты. Или полицейская история в космосе. Кодзимба взял популярные фильмы того времени: Чужие, Смертельное оружие, Бегущий по лезвию, там ещё летающие роботы есть, наркомафия и так далее. Закинул это всё в блендер и получил такой коктейль с кинематографичным повествованием. Мем "Я слишком стар для этого дерьма" знаешь? Вот он как раз из Смертельного оружия. Два напарника, молодой сорвиголова и старичок без 5 минут пенсионер, расследуют преступление, погружаясь всё глубже в трясину политических и корпоративных игр. Местом действия является станция Beyond Coast (Бийонд Коуст) на орбите Луны.

PC-98 🎮 Как японцы создали свою альтернативную вселенную пекарей с маджонгом и хентаем, а затем продули эту битву западным корпам, но потом пришли Интернет с нейронками и оживили труп

Если брать во внимание все предыдущие игры, существовавшие до Полиценавтов, то они были обычными квестами со времён их основателя Mystery House. Сходи, посмотри, принеси. Кодзима же привнёс целостное повествование и сложный сюжет с вотэтоповоротами. Хотя они легко угадываются, но всё равно для меня было сюрпризом, что на них эмоционально реагирую. Можно сказать, что кинцу с мыльцом мы обязаны именно ему. И мне грустно сейчас наблюдать, как он вернулся к схеме сходи, посмотри, принеси.

Концепт кино-игры он опробовал на предыдущей работе Snatcher, вышедшей на PC-88. В своих играх любит давать отсылки на самого себя. Его черту самолюбования прекрасно знаешь. В самом начале видеоигры Спи... нас встречает персонаж маленький робот Metal Gear Mk.II. А в Полиценавтов добавил персонажа мелкого проныру из Снэчера и постер игры. На постере хорошо угадывается Фейд-Раута из Дюны Линча.

PC-98 🎮 Как японцы создали свою альтернативную вселенную пекарей с маджонгом и хентаем, а затем продули эту битву западным корпам, но потом пришли Интернет с нейронками и оживили труп

Ещё один гений развернувшийся на PC-98 под псевдонимом ZUN (Дзюнъя Ота / Джунья Ота) создал линейку игр Touhou Project. Первоначальное это было что-то вроде Арканоида. Красна девица бегает по экрану и отбивает мячик, чтобы ломать блоки. Может делать подкаты, как в футболе.

Но затем автор не на шутку разошёлся. Добавил ещё больше девиц боссов разных мастей, спамящие снарядами во все стороны. Буквально заполняя экран причудливым узором из пуль. Это уже стал вертикальный скролл-шутер (shoot'em up), который стали называть bullet hell (弾幕 / danmaku / завеса из пуль). Фишка в том, что хитбокс персонажа очень маленький, и может протискиваться сквозь рой пуль, аки Нео. ZUN сам придумывает сюжет, рисует персонажей, сочиняет музыку, программирует. Такой человек-оркестр.

Успеху и распространению игр способствовал ещё один фактор. Автор не стал нинтендить, а наоборот раздал права на создание контента по игре. Любой желающий может сделать свою игру с персонажами из игры. Как какой-нибудь SCP фанатский контент. Например, известный клип Bad Apple!! создан с использованием музыки и персонажей Touhou. Из-за того что клип чёрно-белый (инь-ян), он весит очень мало, и его используют в качестве теста и демонстрации мощи, как какой-нибудь Doom, запуская на кофемолках и зубных щётках. А глупенькая ледяная фея Cirno распространилась в имиджбордах ру-сегмента под именем Сырно.

Концепт персонажей девиц нашёл своё применение и в играх miHoYo, когда разрабы стали класть в лутбоксы не просто банальное оружие и шмотки, а проработанных персонажей женского пола.

PC-98 🎮 Как японцы создали свою альтернативную вселенную пекарей с маджонгом и хентаем, а затем продули эту битву западным корпам, но потом пришли Интернет с нейронками и оживили труп

Ты, наверно, слышал, что визуальные новеллы — это не игры. А знаешь, где эти не игры впервые появились? О, ты прав, на PC-98. Но до ВНок были, приготовься, звуковые новеллы. А ещё ранее в 1983 году Юдзи Хории, автор серии Dragon Quest, придумал гениальную на тот момент вещь. Зачем вводить команды действия ручками, как в Mystery House, когда можно просто нажать кнопку. И впервые он это применил в игре The Portopia Serial Murder Case, выпущенной на PC-60.

PC-98 🎮 Как японцы создали свою альтернативную вселенную пекарей с маджонгом и хентаем, а затем продули эту битву западным корпам, но потом пришли Интернет с нейронками и оживили труп

В 1992 году компания Chunsoft на приставке SNES выпустила игру Otogirisō, а в 1994 году — Kamaitachi no Yoru (Banshee's Last Cry). В своих играх разрабы делали упор на саспенс через звуки и музыку. Поэтому и назвали игры звуковыми новеллами (Sound Novel Series). Фоновые изображения — это просто обработанное фото в градациях одного цвета, чтобы увеличить количество оттенков. Персонажи — лишь силуэты. Зато текст занимает весь экран. Ни сбоку, ни снизу, а вообще всё пространство.

Сюжет не блещет новизной. Стандартная история в духе Агаты Кристи, аналогично и в Mystery House. Постояльцы во время метели оказываются заблокированы в горнолыжном отеле. В ночь происходит убийство. И теперь нужно дожить до рассвета и раскрыть мистического убийцу.

Как и в современных новеллах, в игре были десятки финалов. Истинная детективная концовка. Мистические, вроде Сияния, отель — это живой организм. И даже шуточные — во всём виноваты пришельцы или вампиры.

В 1996 году уже на PC-98 студия Leaf выпустила эроге Shizuku. Здесь разрабы скопировали формулу Chunsoft с обработанными фото и текстом на весь экран. Но сместили акцент на визуал персонажей. И свою линейку игр назвали Visual Novel Series. Скорее просто чтобы обойти юридические тонкости и избежать обвинения в плагиате. А дальше всё завертелось.

Психологический хоррор напрямую повлиял на Киноко Насу, автора Tsukihime (в Интернете более известны мемы кошачьей версии героини Neko-Arc) и многомиллиардной Fate.

Обработанные фото и изображения персонажей также использовал Ryukishi07 в своей новелле Когда плачут цикады, ставшей впоследствии одной из популярных медиа франшиз.

PC-98 🎮 Как японцы создали свою альтернативную вселенную пекарей с маджонгом и хентаем, а затем продули эту битву западным корпам, но потом пришли Интернет с нейронками и оживили труп

Забвение и возрождение

После того как память в начале 90ых подешевела, Запад наконец обратил внимание на жирный японский рынок. Чтобы на него зайти, нужна была операционка с поддержкой иероглифов. И Microsoft, как уже говорил в начале, такую сделала. Назвав её MS DOS/V, где V — это VGA (Video Graphics Array). То есть операционка работала не в текстовом режиме, как на Западе, а в графическом. Иероглифы подтягивались с диска, если они не помещались в памяти. Да, это было медленно, но уже с этим решением можно было заходить. Compaq, Dell, Toshiba, Fujitsu и прочие начали рвать рынок на части. Хоть они и имели разные лейблы, внутри работали по одной архитектуре и использовали один софт.

PC-98 🎮 Как японцы создали свою альтернативную вселенную пекарей с маджонгом и хентаем, а затем продули эту битву западным корпам, но потом пришли Интернет с нейронками и оживили труп

Но без стрельбы по ногам не обошлось. На раннем этапе работа с иероглифами ещё была привязана к конкретному решению железа. И лишь в 1993 году в Windows 3.1J был введён единый стандарт.

Чтобы понимать весь абсурд того времени. Сама компания NEC покупала лицензию у Microsoft на использование кода MS DOS и модифицировала его под своё железо. По сути, это была MS DOS, но переделанная специалистами NEC. Поэтому в Вики можно увидеть такие названия с буквами MS-DOS 5.0A-H. Которые и поясняют особый статус.

А потом произошло то, что произошло.

Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка — всё было кончено.

Из автобиографии Windows 95

Windows стала задавать стандарты независимые от конкретного железа. Разрабам не надо было пилить софт под разное оборудование. Они просто делали софт под Windows. И тогда PC-98 стала терять свою уникальность. Сверху конкуренты ещё демпинговали ценой. А допиливать софт MS под свои нужды стало очень долго и дорого. Это тебе не DOS на паре дискеток.

NEC ещё какое-то время сопротивлялась. Пыталась завлечь людей маркетингом, мол, её иероглифы работают быстрее, так как они на плате. Но в итоге стандартный софт Майкрософта и железо IBM PC порешали. Людям было проще и понятнее купить что-то повсеместное, используемое во всём мире, а не только локально в Японии.

Как финал, в 1997 году NEC окончательно сдалась и выпустила линейку PC98-NX полностью совместимую с IBM PC. Тем самым похоронив легендарный компьютер PC-98. Добив до красивой даты в своём названии и констатировав время смерти. Компьютеры оригинальной линейки ещё продолжали выпускать вплоть до 2003 года, так как были контракты с заводами о поддержке оборудования, но на потребительский рынок это уже никак не влияло.

PC-98 🎮 Как японцы создали свою альтернативную вселенную пекарей с маджонгом и хентаем, а затем продули эту битву западным корпам, но потом пришли Интернет с нейронками и оживили труп

Ещё одно подразделение NEC в конце 80ых выпустило игровую приставку PC Engine (TurboGrafx-16). Но поскольку ты о ней ничего не знаешь, можешь смело предполагать, что судьба у неё была аналогичная. Как и многие другие приставки 90ых, полегла в битве с Большой тройкой.

И казалось бы ⚡ВСЁ⚡. На этом можно закрывать историю. Но мы же живём в мире победившего киберпанка. А значит просто таким шедеврам умереть не дадут. Тело обвесят имплантами и вернут обратно в строй.

PC-98 🎮 Как японцы создали свою альтернативную вселенную пекарей с маджонгом и хентаем, а затем продули эту битву западным корпам, но потом пришли Интернет с нейронками и оживили труп

С появлением Интернета люди стали делиться образами дискет и эмуляторами PC-98. На Ютубе начали выкладывать видосы прохождения игр. Запад неожиданно открыл для себя существование таких игр. Энтузиасты из их числа приступили к созданию фанатских переводов. Кроме того, сами японцы, кто выучил английский, или наоборот европейцы, выучившие японский, не ленились создавать сайты, где любой желающий может скачать игру.

Большой список образов дискет с кратким описанием игр и скриншотами можно найти на сайте PC98.org. Автор запустил сайт в 2003 году и постоянно пополняет базу найденными играми (последней апдейт у него в этом месяце).

Я на всякий случай его сайт копирнул, так как таких энтузиастов, кто помнит как всё было, становится всё меньше. И нужно сохранить историю.

Ещё в процессе поиска наткнулся на сайт, куда заливают все картинки из хентайных игр в оригинальном качестве. Как например, изображения из Ningyō Tsukai.

Для справки: Ningyō Tsukai (人形使い) — это оригинальное имя Кукловода в Ghost in the Shell. Учитывая, что режиссёр Мамору Осии (Мастер пиццы в игре Кодзимбы) заядлый геймер, наигравший более 10 000 часов в Fallout 4, можно предположить, что начальную сцену создания киборга он заимствовал из этой игры.

Вот такие вещи узнаёшь, всего лишь копнув историю неизвестной тебе платформы.

PC-98 🎮 Как японцы создали свою альтернативную вселенную пекарей с маджонгом и хентаем, а затем продули эту битву западным корпам, но потом пришли Интернет с нейронками и оживили труп

Если раньше западные игроки были отделены от японского внутреннего рынка ПК-игр из-за языкового барьера и модифицированной архитектуры компьютера. То сейчас с распространением нейронок стало возможно напрямую переводить иероглифы эмулятора на абсолютно любой язык. И появляется возможность заглянуть в этот безумный мир японских игр.

253
62
7
4
1
1
1
1