Мой личный Тир-лист по играм, в которые я играл последние 15 лет [Лонг]. Часть 3.
И снова здравствуйте, мои маленькие любители компьютерных и не только игрушек.
Это третья часть моего личного Тир-листа сыгранных мною за последние 15 лет игр.
В этом посте я расскажу вам за игры из B-тира
Напомню критерии оценки:
S-тир - игра 12\10 , понравилось буквально все.
А-тир - игра от 8\10 и выше.
В-тир - игра от 5\10 до 8\10.
С-тир - игра, которую я дропнул, даже не пройдя до конца.
Online - ну тут название говорит самое за себя.
Погнали!
Assassin’s Creed Valhalla
Являюсь так называемым, я подчеркиваю - так называемым, фанатом серии. Вперые попробовал в 2009 году в первую часть, и мягко говоря был в шоке от паркура. Затем был Brotherhood (вторую часть к сожалению пропустил ввиду очень слабого на тот момент ПК), Revelations, Трешка, Черный флаг, и конечно же Рога.
После чего был сделан перевыв в долгие 7 лет, опять же ввиду слабого ПК, и вот я таки решил вернуться в 2021 к своей некогда любимой серии.
Что же я увидел? Да почти полное отсутствие того самого ассасина, которого я помнил из детства. Стелса не было в принципе, так как главный герой говорит почти сразу же - идите лесом, я викинг и буду драться открыто.
В целом неплохая РПГшка, любителям жанра эРПиДжи зайдет на ура. Но от ассасина здесь осталось одно название. И сюжет. ОЧЕНЬ растянутый сюжет. Ибо 2/3 повествования это тупо захваты крепостей без какого-либо сюжетного развития.
Detroit: Become Human
Первая моя игрушка в подобном жанре. Как щас помню брал за 900р в тогда еще набиравшем обороты EGS. То было конец мая - начало июня, и я, вместо того чтобы все силы бросить на диплом, защита которого была в начале июля, сидел и проходил сие творение. Прошел изначально на не самую лучшую концовку, ибо моя задумка не сработала. Дальше спойлер.
Я хотел начать бунт за Маркуса, и одновременно подавлять этот самый бунт за Коннора. Думал сработает, а по итогу Коннора сняли с дела, и его модель сняли с производства, мол не справился. По эмоциям дало очень сильно!
Благо Кейдж не стал заставлять проходить игру заново, а позволил начать с определенного момента, и на том спасибо.
Мог бы поставить ее и в А-тир, будь в игре немного больше любого вида взаимодействия, а так же возможность целиться и стрелять самому в экшн-сценах.
Ведьмак 3: Дикая Охота
Можете говорить что угодно, но как по мне - это самая перехайпленная игра даже не то что десятилетия, а наверное в целом за всю историю видеоигр.
Возможно фанатам вселенной Ведьмака оно и зайдет, но вот мне как человеку, который только слышал про эту вселенную, - не понятно от слова совсем, чего все так тащатся от этой игры.
Пробовал я сие поделие в 2020 году, и наверное единственное что понравилось из сюжета - это дополнения, оба очень хороши. В игре классный дизайн монстров, шикарнейшая музыка, хороший графон даже по современным меркам, а особенно на ПК с трассировкой лучей. Неплохо продумана система различных обмазок (хотя будем откровенны, процентов 80 игроков проходят игру в сете кота через вихрь), местами интересные второстепенные квесты (которые гораздо интереснее основного сюжета).
Однако основная история - максимально скучная, клешированная, и неинтересная. Слабая боевка, которая даже для 2015 года очень так себе, система прокачки, которая первые несколько часов игры не дает практически никакого прироста, а так же по непонятной мне причине неприлично малое количество опыта за второстепенные квесты/вопросики, когда за один сюжетный квест дадут 1-1.5 уровня, а за второстепенный квест, будь он даже в миллион раз сложнее - дадут 3-4% опыта, необходимого для лвл'а.
God Of War (2018)
Мой первый экз от соньки, который я прошел до конца. Проходил в начале 2022 года на своей старушке 1050Ti на настолько низких настройках, что вы даже представить себе не можете. Тем не менее игра понравилась на момент завершения истории.
Объективно- системки для ПК очень сильно завышены, ибо базовая пс4 как раз была на уровне 1050Ti. Что-то Nixxes в тот раз поленились с оптимизоном видимо.
Прикольная боевка, проходил я на предпоследней сложности, в целом норм. Но честно говоря игра не тянет на игру года, как минимум по причине того, что в тот же год вышла RDR2.
Однако спустя время решил перепройти уже на максимальной сложности после прохождения Sekiro, и... это было огромнейшей ошибкой. Всплыло то, что в годаче отвратительнейшие тайминги, и одна и та же атака может парироваться, а может быть неблокируемой/непарируемой. Причем игра вообще никак не предупреждает о последнем, чистый рандом. Проверялось на каждой сложности.
А так в целом годная игрушка, жаль что далеко не все сонивские эксклюзивы оказались такими интересными и проработанными.
Star Wars: The Force Unleashed (1&2)
Объеденю две части в один пункт, так как они мало чем отличаются друг от друга.
Увидев первую часть в 2009 году в журнале Игромании, я был потрясен. Можно жахать штурмовиков(и не только) молнией! Можно кидать в них всякое! Можно кидать их друг в друга! А чего стоит первая миссия за Вейдера в эпилоге первой части!
И соль в том, что я пробовал PS2-версию игры, которая, как потом оказалось, имела серьезные отличия от своих старших братьев в лице ПК и ps3/Xbox360.
Неплохой сюжет, дефолтная для тех лет боевка, интригующий поначалу сюжет. Хотя на самом деле уже тогда в голове не укладывалось, что кто-то может быть сильнее Вейдера и Палыча. Но если так посмотреть, то Гален Маррик совершил ту же ошибку, что и дедушка Вейдер в свое время, а именно слишком сильно поверил в себя, за что и был наказан.
Стоит признать, что расказанная в дополнении история прям очень сильно зашла!
Вторая часть
Ну что про нее сказать?
Вышла и вышла, че. От первой разве что отличается наличием второй палки, а именно так здесь ощущется второй меч.
В целом хотелось бы, чтобы сюжет был спланирован так, чтобы его можно было вплести в канон.
Dying Light 2 Stay Human
Сразу скажу, что первая часть в свое время к сожалению прошла мимо меня.
Да и во вторую то я начал играть недавно, так как она была по скидке. И знаете что я вам скажу? Пока что мне нравится!
Улетный паркур, удобно играть даже на джойстике, хотя по началу было очень неудобно прыгать на RB вместо привычной А. Хороший графон, играю в 2К, DLSS на качество, фулл трассировка лучей, при фреймгене 2х выдает около 120-140 фпс.
Сюжет вроде неплох, однако сейчас вынужден переключиться на Диабло 4 ввиду нового сезона.
У игры есть все шансы переместиться А-тир.
Assassin’s Creed: Brotherhood
Итальянская смута прямиком из 2010.
Пробовал я ее в 2011, очень понравилось на то время, а концовка просто взрывала мозг!
Классная механика, которая была завязана на братстве. Добавили возможность скакать на коне в городе, хотя какой в этом смысл - лично мне неясно, ибо всегда в кайф лазить и бегать по крышам.
Middle-earth: Shadow of Mordor
Мне данное произведение в первую очередь видится как идейное продолжение серии ассасина, но как по мне - здесь слишком сильный упор в лор Властелина Колец. Пройдя сюжет я понял только одно - я ничего не понял.
Но у игры много плюсов, а именно - классный паркур, прикольная боевка, и самый главный плюс это конечно же. И наверное самый главный плюс - это инновационная система командиров орков, которая как я понял, подобным образом не реализована до сих пор нигде. Так же хотелось бы отметить очень классный фриран по открытому миру. Но здесь же и обратная сторона медали - это пустой открытый мир.
Call of Duty: World at War
Единственная колда в списке.
На момент выхода очень любил сеттинг второй мировой, в том числе и ВоВ. Миссия в Сталинграде - бест оф зе бест!
Hellblade: Senua’s Sacrifice
Помню смотрел прохождение на ютубе в конце декабря 2017, прямо таки под НГ.
Сам попробовал в 2019-20, очень мощный сеттинг, но слабоватая боевка.
Ghostwire: Tokyo
Очень красивая игра, которая при включенной трассировке лучей раскроет вашу карточку на 146%.
На этом плюсы к сожалению заканчиваются. По-хорошему игра должна быть в С-тире, так как я ее дропнул, но уж больно хороши графика и арт-дизайн.
Cronos The New Dawn
Пробовал сие произведение после прохождения ремейка SH2, и честно говоря остался разочарован.
Пробовал 3 раза, но не смог себя пересилить, ультра задушился. Да еще и сюжет закручен так, что буквально ничего не понятно. Не поймите меня неправильно, я люблю подобного рода запутанности, а еще больше люблю потом сидеть и разбираться в этом. Но здесь с этим слишком перемудрили. Спасибо Тагиру Наильевичу aka MetaLyst за шикарнейший ролик по данной игре!
Как и Ghostwire: Tokyo, данная игра должна быть в С-тире, так как была дропнута. Однако арт-дизайн все же взял верх, и позволил игре заслужить место в конце В-тира.
Подписывайтесь, чтобы не пропустить будущие лонги про С- и Онлайн- тиры! Спасибо, что дочитали до конца!