Во что мы играли 25 лет назад? Лучшие игры лета 2001 года
Именно летом 2001 года ни в одну из перечисленных игр я не мог играть — не позволяло железо компа. Мой потолок — игры середины 90-х. Тем не менее 2001-й, да и вообще начало 00-х — тот период, когда стали появляться суперхиты. И летом они тоже были. Давайте рассмотрим самые знаменательные проекты.
-Сначала поговорим о тех играх, в которые я играл-
Startopia
Экономическая стратегия, в которой мы расселяем разных инопланетян по космическому кораблю и обустраиваем их быт. Игрушка создана командой, которая собаку съела на разных экономических стратегиях и стратегиях непрямого контроля — эти парни в своё время (когда были в Bullfrog) участвовали в разработке Theme Park и Dungeon Keeper. К сожалению, много про Startopia сказать не смогу — запустил один раз, поиграл часик-два, а потом забросил. Не мой жанр, но проект для своего времени был отличным, почти шедевром.
Diablo 2: Lord of Destruction
Легендарное дополнение к легендарной игре. Однако мой первый подход к Diablo 2 был противоречивым: после покупки диска с игрой и первоначального фурора я очень быстро к ней охладел и даже не прошёл до конца — наскучило. Спустя годы мы прошли игру с братом по сети — так играть было гораздо интересней и веселее. В итоге мы прошли Diablo 2 вместе с дополнением и получили кайф. А вот кто кайфа не получил, так это Баал — главный босс дополнения. Кстати, именно в этом дополнении добавили Убийцу и Друида. За последнего я немного побегал, но игру проходил Волшебницей. А в первый раз играл, разумеется, за Некроманта (книги Перумова повлияли на мой выбор).
Max Payne
Недавно проходил его повторно и оставил свои впечатления. Гениальная игра гениальной студии (Remedy). Неожиданно, но после стольких лет студия эта до сих пор жива и вроде здравствует, чего не скажешь о франшизе Max Payne. В любом случае первый Max Payne — веха в игровой индустрии, которая популяризировала slo-mo в играх и стильные комиксные вставки. Атмосфера и подача сюжета в купе с реалистичностью (относительной, конечно) выводят игру на пьедестал экшенов от третьего лица.
Arcanum: Of Steamworks and Magic Obscura
Блин, зря я столько эпитетов оставил у предыдущей игры, так как здесь их понадобится в два раза больше. Богоподобная, легендарная, изумительная — всё это про Арканум. При всех её минусах данная игра от Troika Games навсегда обеспечила себе место в пантеоне ролевых богов. Про неё до сих пор помнят, давно уже вышли отличные фанатские патчи, позволяющие играть в Arcanum на современных компьютерах, давно уже исправлены многие баги — играй в любое время. Во время первого знакомства я не испытал жгучей любви к Arcanum, но распробовал значительно позже, частенько к игре возвращаясь. Здесь очень интересно проходить разными персонажами с разными способностями, каждый раз открывая для себя что-то новенькое. Одна из тех игр, которой бы не помешал современный ремейк.
-Занимательные релизы, вышедшие летом 2001 года-
Baldur’s Gate 2: Throne of Baal
Дополнение, которое привносило ЭПИК в игру, позволяя качаться до 40 уровня. Что-то похожее потом будет в Neverwinter Nights (дополнение Hordes of the Underdark). А ещё это завершение истории об отпрысках Баала. К стыду своему — не прошёл ни одну из Baldur's Gate, хотя вторую часть пытался «взять» несколько раз. Но каждый раз я терял интерес. Даже как-то с братом попробовали играть в кооперативе, но всё-таки для первого прохождения нужно играть одному, так как много чтива — теряется темп совместной игры.
Operation Flashpoint: Cold War Crisis
Предтеча ArmA (Armed Assault) — реалистичных тактических шутеров. На момент своего выхода Operation Flashpoint удивлял размахом и реализмом, и это почти за год до Battlefield 1942, хотя Operation Flashpoint всё-таки менее аркадный. Действие разворачивается в интересном временном промежутке — Холодная война. В мире игры она стала не такой уж холодной — мы играем за одну из воюющих сторон: СССР или НАТО. Я с трудом могу представить, какой шок (в хорошем смысле) испытали игроки, которые впервые запустили Operation Flashpoint, — таких масштабов, такого количества противников, техники и свободы действия не было ещё ни в одном тактическом шутере того времени.
Anachronox
Несмотря на то, что я не люблю ролевые игры «с японским духом» (jRPG с характерными для данного жанра битвами), я не могу не отметить величие Anachronox. Да и от jRPG, кроме сражений, там ничего не было. Игра радовала сюжетом, проработкой мира и персонажей. Странно, что у неё до сих пор нет ни ремейка, ни сиквела. Да, в год своего выхода Anachronox не собрала денег, хотя и была обласкана игроками и критиками. Я думаю, что проблема финансового провала не в самой игре, а в студии, которой она создавалась. Дело в том, что Anachronox вышла из стен Ion Storm, её далласского отделения, управлял которым Джон Ромеро. Напомню, что господин Ромеро в то время обрёл «чёрную» славу — он здорово проехался по ушам геймерам во время создания своей Daikatana, хвастаясь, что эта игра сорвёт всем башку и откроет новую эру в жанре шутеров — там была огромная провокационная рекламная кампания на грани фола. Закономерно Daikatana провалилась, а до неё провалилась RTS под названием Dominion. И вот после двух громких провалов игроки полностью разочаровались в Ромеро и его студии, что повлияло на продажи третьей игры Ion Storm Даллас. Я думаю, выпусти Anachronox другая студия — финансовые показатели были бы повыше.
Anarchy Online
Научно-фантастическая MMORPG от известной компании Funcom. Кстати, они до сих пор живы и здравствуют. Вы помните их по Conan Exiles и Dune: Awakening. Насчёт Anarchy Online не уверен, что она жива до сих пор, но игрушка продержалась очень долго. Пожалуй, это была одна из немногих MMORPG в то время, которая разворачивалась не в фэнтези-вселенной.
Runaway: A Road Adventure
Вы думаете, только LucasArts да Sierra имеют монополию на квесты? Как бы не так! Простая испанская студия Pendula Studios собаку съела на квестах… ну или кошечку — до Runaway в их копилке было уже 2 компьютерных квеста. Вообще, в 2001 году «Дорожное приключение» вышло только в Испании, до России квест добрался в 2002 году. В одном из игровых журналов от 2002 года я как раз и прочитал про данный проект. Особо понравилась девушка на заглавной обложке игры. На полках я, кстати, Runaway тоже встречал — она занимала аж три диска в огромном джевел-боксе. Испанский квест приняли с теплотой, а впоследствии вышло два продолжения.
Final Fantasy X
Не играл ни в одну из FF, но знаю, как игроки по всему миру любят данную серию. Десятая часть явилась уникальным явлением: первая из FF на приставке PlayStation 2, а также первая из финалочек, где была использована полностью трёхмерная графика. Страшно представить, какие были продажи у игры.
Shogun: Total War: Mongol Invasion
Первое дополнение для первой Total War. Наверное, здесь какие-либо комментарии излишни, разве что сейчас тяжело возвращаться к первым играм серии Total War, когда есть такие крутые и красивые продолжения с обилием дополнительных возможностей.