Три .wad-хоррора, которые переосмыслили Doom: от дани памяти до травмы

А тут можно посмотреть обзор подробнее

В 2023 году на форуме Doomworld появился пост, который поначалу выглядел как обычная дань памяти. Пользователь Veddge выложил карту для Doom II - и прикрепил письмо.

«В августе прошлого года я потерял хорошего друга детства. Я связался с его родителями, которые поделились со мной его старыми вещами. Среди них была копия его старой карты, записанная на дискете. Я решил улучшить её в знак уважения. Скучаю по тебе, Том».

Никто не знал, что этот .wad станет одним из самых обсуждаемых хорроров в сообществе. И что он запустит цепочку вопросов: где грань между игрой, искусством и личной травмой?

Я прошла три таких .wad-мода - MyHouse, Pink Valley и The Thing You Can't Defeat. И вот что я поняла.

MyHouse: дом, который помнит

MyHouse начинается как обычная карта с домом, которые было модно делать в начале 00-х. Вы заходите в дом, убиваете стандартных монстров, ищете ключи. Но через 10 минут вы замечаете, что двери ведут не туда, комнаты повторяются, а падение в пропасть переносит вас в другой слой реальности.

Три .wad-хоррора, которые переосмыслили Doom: от дани памяти до травмы

Это напоминает и Бэкрумс, и «Дом листьев» Марка Данилевского — произведение, где дом внутри оказывается больше, чем снаружи. И это не случайно: автор явно вдохновлялся нелинейными пространствами.

Но главное - не архитектура. Главное - что в папке с игрой лежат личные вещи: фотографии, скетчбук и дневник разработчика. В нём Veddge описывает кошмары, сонные параличи и ощущение, что карта живёт своей жизнью.

Один отрывок звучит особенно жутко:

"...Я молюсь о смерти, но она никогда не приходит… только я, и мои мысли, и мои ошибки, и моя неуверенность, и мои сожаления, и мое одиночество."
"...Я молюсь о смерти, но она никогда не приходит… только я, и мои мысли, и мои ошибки, и моя неуверенность, и мои сожаления, и мое одиночество."

В дневнике мы найдем еще много описаний сюрриалистичных снов, которые в последствии будут перенесены в игру. Но кроме этого я обнаружила несостыковки в истории смерти друга автора, подробнее в видео выше.

The Pink Valley: травма как сюжет

Вас когда-нибудь всё бесило настолько, что хотелось убить всех вокруг, а потом себя? Примерно об этом и есть мод "The Pink Valley"

Три .wad-хоррора, которые переосмыслили Doom: от дани памяти до травмы

Мод вышел в 2024 году и сразу выделился на фоне других: здесь почти нет классического Doom-экшена. Вместо этого - хождение по депрессивному городу, где даже ваш дом не вписывается в окружение, а убийства постепенно перестают вызывать отвращение.

Автор (Vamvilodon) признавался, что вдохновлялся идеей: «Что, если протагонист после убийства невинных начнёт видеть демонов и перестанет понимать, что реально?»
Автор (Vamvilodon) признавался, что вдохновлялся идеей: «Что, если протагонист после убийства невинных начнёт видеть демонов и перестанет понимать, что реально?»

Игра показывает это через монстров: чавкающих, пульсирующих, напоминающих плоть. Они отсылают к сексуальной травме и абьюзивным отношениям, которые, по словам автора, были у главного героя с женой Эллой.

«Они просто травмированные люди, которым сложно справляться со своими проблемами. Они создали токсичную пару», - написал автор в одном из обсуждений.

И когда одни испытывают отвращение или душатся от сцен с убийствами невинных людей, другие ищут в этом смысл. Про смыслы рассказала в видео!

The Thing You Can't Defeat: деменция как механика

Третий мод - самый короткий и самый простой по геймплею. Вы проходите через несколько классических локаций, открываете двери, но они превращаются в стены, текстуры наслаиваются друг на друга, а музыка искажается.

Всё это напоминает деменцию - когда мир перестаёт быть логичным, а ты уже не можешь доверять собственным глазам.

Автор этого мода сделал монстра, которого нельзя убить. Вы не можете победить. Вы можете только принять неизбежное. Это метафора болезни, от которой нет лекарства, только наблюдение за тем, как реальность рассыпается.

1