Salammbo: Battle for Carthage. Квест 2003 года. Такого Карфагена вы ещё не видели!
Исторический роман Гюстава Флобера «Саламбо», посвящённый восстанию наёмников в Карфагене около 240 года до н. э., вышел в 1862 году и вдохновил Филиппа Дрюлле на создание комикса в стиле тёмного фэнтези. А комикс в свою очередь вдохновил французскую студию Cryo Interactive на создание игры Salammbo: Battle for Carthage. И это надо видеть!
Point & Click квест 2003 года не устарел визуально благодаря необычной стилистике, чего не скажешь о технической стороне, которая изрядно потрепала мне нервы. Пропадающий курсор, ускоренные анимации, из-за которых невозможно пройти некоторые моменты (с обезьяной в храме Танит) и другие побочные эффекты любви к старым играм.
Сюжетно игра повторяет роман, но с художественными ответвлениями, упрощениями и другим финалом. Мы играем за подлого грека Спендия, беглого раба, выступающего против Карфагена на стороне наёмников, которых этот самый Карфаген кинул на деньги после поражения в первой Пунической войне. К нам обращается прекрасная Саламмбо, дочь карфагенского военачальника Гамилькара (отца того самого Ганнибала), с просьбой передать её возлюбленному Мато, начальнику варваров, статуэтку в знак её нежных чувств.
Мне сложно представить, каким образом фантазия Дрюлле породила именно такой образ античного Карфагена. Получилось настолько самобытно, что античный Карфаген превратился в какой-то инопланетный храм из снов Гигера. Иногда даже слишком витиевато, потому что в игре было сложно найти необходимый проход и/или предмет из-за нагромождённости визуала.
В целом загадки не слишком сложные, хотя некоторые всё же заставили поднапрячь извилины (только держите в голове, что карфагеняне писали справа-налево).
Также, как и в романе, в игре выделены два основных божества карфагенян: богиня любви Танит и бог войны Молох. Они, наверное, единственные, кто более-менее совпали с представленными мною во время чтения образами. Остальные персонажи мягко говоря удивили, как и стилистика в целом, настолько всё колоритно. Именно в этом, как мне кажется, и заключается главная прелесть игры – оказаться внутри двойной чужой фантазии: сначала Флобера, а затем Дрюлле.
К сожалению, игру я смогла пройти лишь процентов на 70, дальше пришлось смотреть прохождение. Данному творению жизненно необходим ремастер, совместимый с современными системами, но она, к сожалению, слишком нишевая, чтобы о ней вообще кто-либо помнил.
В итоге получился крайне необычный симбиоз: крепкий сюжетный фундамент Флобера оказался заключён в сюрреалистичное художественное обрамление Дрюлле. Роман стал одной из моих любимых книг, а вот игру из-за технических проблем рекомендовать, к сожалению, не могу – слишком уж сильно ей мешает возраст и совместимость с современными системами. Но, возможно, именно тебе повезёт больше, и Карфаген всё-таки будет разрушен.
P.S. Бонусом – интересный факт о Карфагене. Почему его называли городом на бычьей шкуре. Всё дело в легенде его основания. Финикийская царица Дидона, скрываясь от брата, сбежала на земли ливийцев. Чей правитель предложил ей ровно столько земли, сколько покроет шкура быка. Хитрая дама разрезала шкуру, сделав из неё тонкие кожаные шнурки, которыми окружила большой холм, ставший в итоге цитаделью Бирса (от греч. byrsa – шкура). В игре также можно увидеть карфагенские знамёна с головой быка.
Геймерская обитель любительницы античности