Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Введение

Уже довольно давно у меня в голове живёт одна идея, от которой никак не получается отделаться: написать обо всех заметных играх по вселенной Marvel.Эта мысль возвращается снова и снова.

Поэтому этот цикл статей — попытка наконец собрать всё воедино. Начну с Blade и игр, созданных по мотивам фильмов Marvel, затем в следующей статье перейду к самостоятельным играм по комиксам — от Spider-Man от Neversoft до Deadpool 2013 года. В финале — современная эпоха, начавшаяся с Marvel’s Spider-Man от Insomniac Games и постепенно приведшая нас к новым большим проектам, включая Marvel’s Wolverine, который пусть и не вышел, но уже на носу. Игры для 8 и 16-битных консолей я пропущу, но, может быть, освещу их когда-нибудь потом, если этот цикл зайдет.

Возможно, это действительно слишком большая затея. Но идея написать о Marvel в играх настолько давно не выходит у меня из головы, что проще уже не пытаться её отложить, а пройти этот путь до конца — от Blade до Wolverine.

Я искал подобную статью на этом сайте, но мои поиски были безрезультатны и тогда я решил:

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

***

Blade (2000)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Игра по фильму, спасшему когда-то саму Marvel. Если кто не знал, издательство в 90-е было на грани банкротства и дабы выбраться из этого положения, оно начало продавать права на экранизации своих комиксов различным кинокомпаниям, отчего в нулевые герои в кино, например, Человек-паук и Люди Икс, и не пересекались друг с другом. Была разработана Activision и некой HammerHead, британской студией, отметившейся переносом Quake 2 на PS1 и игрой Shadow Master (1998) - шутером от первого лица на, ВНЕЗАПНО, автомобилях.

Представляет собой экшен от третьего лица, а именно beat em up со стрельбой.

Сюжетно — это приквел первого фильма. Блэйд и Уистлер расследуют деятельность некоего клана вампиров — Паллинтайн, пытающегося пробудить древнее зло — Ночного зверя. Мы бегаем по улицам города, канализациям, складам и даже ночным клубам. Крошим мразоту, которая представлена людьми — слугами упырей, зомби и само собой кровососами, не шибко богатым арсеналом: пистолетом, ПП, дробовиком, мечем и пусковой установкой, стреляющей всяким мусором, ну и кулаками, обмазанными чесночным соусом. Ввиду неотзывчивого управления, а именно кривой камеры и долгого переключения между оружием, динамичной игру назвать нельзя. Из интересного: враги кровопийцы испепеляются после смерти, как в фильме.

Не очень веселая нарезка вампиров под тот самый трек

На момент выхода игра имела посредственные оценки и отзывы. Сам не играл и поделиться впечатлениями не могу.

Так же у игры имелась портативная версия для GBA.

Мазафака
Мазафака

Была разработана HAL Laboratory, а они, на минуточку, создали такие хиты как Kirby, Earthbound и Super Smash Bros.

Игру приняли заметно лучше старшей версии. Несмотря на "портативность", удивила комплексным геймплеем. Так, в своем ядре, она является все тем же beat em upом. Блэйд ходит по уровням и мочит кровосись своими кулачищами, есть ульта в виде броска глефы.

Мочит в сортирах...
Мочит в сортирах...

Есть уровни со стрельбой, где Блэйд стоит по центру и стреляет во всех вокруг, напоминая такие секции как Dick Tracey на Sega Genesis

В очередь сукины дети, в очередь
В очередь сукины дети, в очередь

Ну и третья механика это битвы с боссами на мечах

Нереальный замес
Нереальный замес
Тут уже повеселее

Blade 2 (2002)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Проект служит сиквелом сиквела (вот те на) и разворачивается спустя 6 месяцев первоисточника. В этот раз разработку на себя взяли Mucky Foot Productions, в чьем стане были замечены Urban Chaos и Startopia, наш клиент же стал их лебединой песней. Игра вышла для X-Box и PS2. Занятный факт: на обложке и на скриншотах обратной стороне джевел-бокса обеих версий Блэйд красуется в кожаном плаще, но в самой игре он щеголяет в нем только на X-Box. Эксклюзивный контент ?

Обратите внимание на центральный скриншот
Обратите внимание на центральный скриншот

По сюжету Блэйд и его наставник вновь мешают планам какого-то нового культа, на этот раз, пытающегося создать новый вид вампиров похлеще Номака из фильма. Среди локаций будут все те же парковки, склады, канализация и даже джунгли.

Целится в той же позе, что и в первой игре
Целится в той же позе, что и в первой игре
Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.
Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

На это раз это...вновь Beat em up. Кулаки наше все, а меч хоть и висит за спиной, но выступает тут режимом ярости. Ах да, фишкой боевки стало управление правым стиком, именно отклоняя его в разные стороны, Блэйд и наносит удары в рукопашной — куда отклонили туда и ударили. Звучит просто, но на деле неудобно, особенно выполнение комбо. Насколько я слышал, впервые такая система появилась в ныне забытом эксклюзиве X-Box Star Wars Obi-Wan и там же была не оценена. Из огнестрела имеется ПП и дробовик, еще есть кастет, глефа и УФ-бомбы. Появился менеджмент инвентаря — перед миссией нужно снарядить свободные ячейки оружием и боекомплектом, что должно добавить тактики.

Появились красочные добивания
Появились красочные добивания
Экран снаряжения инвентаря перед стартом миссии 
Экран снаряжения инвентаря перед стартом миссии 
Этот трек скрасит любой геймплей

Игра повторила судьбу первой части, оценки изданий были в районе 50 баллов и стала коммерческим провалом, продавшись менее миллиона копий, но самой успешной, как это не парадоксально, среди всех релизов студии. Тем не менее, при ее изучении, меня она сумела заинтересовать и я обязательно попробую ее на эмуляторе.

Blade Trinity (2004)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Не ну тут говорить не о чем, ибо на сей раз экранизация удостоилась только мобилки для JAVA. Ее даже тот трек не спасет.

Вот вам пара скринов

***

Далее по году выпуска следовало бы показать играизации Людей Икс, но увы, первые фильмы их не получили. Были только приуроченные к выходам первого и второго фильмов X-Men Mutant Academy 1-2 и X2:Wolverin`s Revenge соответственно, но это не наши клиенты в этом материале (о них будет следующий), так что переходим к трилогии Человек-паука Сэма Рэйми.

***

Spider-man:the Movie (2002)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Ввиду занятости Neversoft новой игрой серии Tony Hawk, разработку Activision поручили студии Treyarch и даже передала им исходный код и наработки Spiderman (о ней тоже в следующем материале), чтобы не терять время и успеть к выходу фильма, отчего в новой игре те же анимации, мувсет, приемы и механика полета на паутине, где она цепляется за небо. Treyarch разве что добавили удары в воздухе и конечно же нарисовали новую графику под актуальные консоли. Основной сюжет повторял события фильма, но в целях расширения хронометража, были добавлены сюжетные арки Скорпиона, Стервятника и Шокера, так же был и Крэйвен, но эксклюзивно для XBOX.

После прохождения сюжета открывалась компания за Гоблина, а точнее за его сына Гарри. У него был свой сюжет, но на тех же локациях, а так же отличный от Паркера арсенал: несколько видов бомб и глайдер с ракетами и пулеметом, с которого можно было слезать и драться врукопашную.

Игра получила преимущественно положительные отзывы, средняя оценка была в районе 7,5 баллов. По моим же впечатлениям в далеком детстве игра тоже была годной, но пройти без читов я ее тогда не смог, т.к. местами она была довольно жопоподпаливающей, особенно на уровне в Оскорпе, где нужно было по стелсу куда-то прокрасться мимо охранных роботов, а еще ввиду вылетов на определенном уровне, вроде как, из-за русской локализации.

Spider-man the Game (GBA)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Почти все играизации тех лет имели портативные версии, Паука это тоже коснулось. Разработкой занимались Digital Eclipse, не последние люди в геймдеве, например, именно они разработали GTA Advance все для той же GBA.

Игра встречает приятной графикой и анимацией, даже сделали вступление, взяв кадры из самого фильма и дико пережав.

Сделали даже отдельные уровни с полетами на паутине от 3-го лица.Еще из механик есть возможность делать снимки во время прохождения и продавать их в Daily Bugle за очки (хз зачем они).

Сюжетно злодеев увязали с Гоблином, мол, они на него работают, в отличие от старшей версии, где каждый был сам по себе.

Крэйвен-охотник
Крэйвен-охотник

Омрачали идиллию неотзывчивое управление, кривая регистрация попаданий и мерзкий таймер, подгонявший игрока. И тем не менее, критики игру встретили тепло.

Spider-man 2 the Game (2004)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Православная консольная версия была выпущена из под крыла Treyarch для XBOX, PS2 и GameCube и проделали грандиозную работу по переносу членистоногого на большие...TV. Игра по праву долго сохраняла статус лучшей игры как про супергероев так и по лицензии. В ней были заложены все основные механики, которые повторяются в паучьих играх и по сегодняшний день, а именно: помощь в стычках полиции с преступниками, остановка автоугонщиков, спасение и доставка пострадавших в больницу и т.д.. Игра впервые получила открытый мир, и для захватывающего перемещения по которому, была придумана революционная система полетов на паутине с достоверной физической моделью (насколько это применимо для вымышленного героя), система получила усложненный и упрощенный варианты, летайте, что называется, как хотите.

Боевая система так же была перелопачена, например: были добавлены режим Slow-mo и уклонения от атак с индикацией паучьего чутья. Так же была добавлена прокачка: за получаемые очки можно покупать новые приемы и улучшать полеты.

Сюжет вновь был расширен путем добавления новых арок, а именно: Шокера, Черной кошки, Мистерео и Носорога.

Spider-man 2 сорвала куш и была признана критиками эталоном супергеройского экшена. Её средний балл на Metacritic составил 80–83 из 100. Я же с ней знакомлюсь прямо сейчас на эмуляторе и, надо сказать, восторга не испытываю. К полетам нужно привыкать, то и дело врезаюсь в здания при поворотах, причем в упрощенном режиме. В споре, где полеты лучше — у Insomniac или Treyarch, я пока занимаю позицию первых. Полупустой мир навивает тоску, кроме рандомно сгенерированных событий помимо сюжетных заняться-то и нечем.

Spider-man 2 PC

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Про эту жертву аборта и распинаться-то не хочется, но пару строк накатаю.

Activision посчитала, что, ВНИМАНИЕ!, на ПК играют в основном маленькие дети, которым сложная физика полетов Treyarch покажется слишком трудной. НА ПК - МАЛЕНЬКИЕ ДЕТИ, КАРЛ! Издатель отдал разработку PC-версии студии The Fizz Factor, которая до этого делала простенькие казуальные игры.

Легендарную маятниковую физику полностью вырезали. На PC игра управлялась одной левой кнопкой мыши. Кликая по экрану: паутина автоматически цеплялась за «воздух», а Человек-паук сам плавно перелетал в указанную точку. Игрок вообще не контролировал инерцию и высоту — игра все делала сама.

Никакого свободного исследования Манхэттена на PC не было. Весь мир распилили на линейные, закрытые уровни-загоны, окруженные невидимыми стенами.

Сложные комбо, уклонения в стиле «Матрицы» и интерактивное окружение исчезли. Боевка свелась к безумному закликиванию врагов одной кнопкой мыши.

Она стала моей первой трехмерной игрой по Паучку после Сеги. Большего о ней сказать нечего и она этого не заслуживает.

Spider-man 2 PSP

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Эту версию разработала студия Vicarious Visions, они уже работали с пауком — Spider-man 2 Enter Electro для PS1 их детище.

Разработчики не смогли перенести открытый мир на портативную версию, поэтому они сделали ее на ассетах первой части с больших консолей. Игра состояла из крупных закрытых и открытых локаций. Паутина цеплялась за небо, а боевка и анимации так же были взяты из первой игры Treyarch. Графика для портативки казалась невероятным прорывом — она выглядела почти как версия для PS2.

Spider-man 2 Nintendo DS

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Разработку этой версии также поручили Vicarious Visions, и она стала одной из первых игр, задействовавших уникальные фишки консоли с двумя экранами. Это был динамичный 2.5D сайдскроллер. Нижний сенсорный экран использовался для управления гаджетами, выбора комбо-ударов и активации "паучьего чутья".

Игра получилась очень хардкорной, скоростной и собрала отличную прессу за изобретательное использование тачскрина.

Spider-man 2 GBA

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Разработанная студией Digital Eclipse (авторами первой части для GBA), эта игра стала прямым продолжением их хита 2002 года.

Это был вновь классический двухмерный пиксельный платформер. Разработчики улучшили анимацию, добавили больше комбо и сделали уровни более запутанными.

Spipder-man 2 Nokia N-Gage

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Самая редкая и экзотическая версия, созданная студией Torus Games — австралийской командой разработчиков-многостаночников, если по какому-то фильму или мультфильму нужно много версий игры на всевозможные платформы, обращались именно к ним.

Это полноценный трехмерный экшен на экране мобильного телефона. Для своего времени игра на телефоне с честной 3D-графикой, возможностью ползать по стенам зданий и драться в воздухе казалась чудом. Разумеется, из-за слабого железа здания выглядели как серые коробки, а частота кадров сильно проседала, но проект все равно стал важным технологическим достижением для мобильного гейминга тех лет. Однако игра не избежала критики: ужасное управление на кнопочной клавиатуре телефона (играть было физически больно) и катастрофически низкая частота кадров. Экран N-Gage имел вертикальную ориентацию, из-за чего угол обзора в экшен-игре был крайне неудобным.

Spider-man 3 (2007)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Финал игровой трилогии Рейми подарил нам, пожалуй, самую неоднозначную часть: с одной стороны была улучшена графика под стать современным, на момент выхода консолям, добавлен черный симбиотический костюм со своими фичами и была добавлена канализация как новая локация, но с другой — кривейшая камера, которая "танцевала" в помещениях и обилие жесточайших QTE, провал которых приводил к мгновенному фейлу.

Главной фичей черного костюма была накапливаемая ярость, увеличивающая силу и скорость атак и открывавшая новые комбо-приемы. Периодически костюм пытался захватить контроль над персом, из-за чего требовалось прожимать QTE, для его предотвращения.

Сюжет был расширен ветками той самой жертвы аборта, вынужденной жить в теле грязной потной ящерицы, создавшей армию себе подобных тварей под Нью-Йорком, Крейвена-охотника, прибывшего в город для охоты на Паучишку (хм, вам не кажется этот сюжет знакомым?), и Скорпиона, драматично пытавшегося выйти из под взявшей его под контроль, корпорации (за него даже поиграть дадут).

Только не списывай точь в точь, Insomniac
Только не списывай точь в точь, Insomniac

Помимо вышеперечисленным товарищей, нам противостояли 4 городские банды: H-бомберы, Апокалипсис, Мышьяк и Хвост дракона, отличающиеся уникальным визуальным стилем и способами боя.

Игра получила вялые оценки — в районе 65 баллов.

Сам я прошел игру примерно через год после релиза и это было весьма потно. Враги не давали продыху и наносили существенный урон, кривая камера не давал пройти по тихому некоторые секции в помещениях, ну и злоcчастные QTE мешали наслаждаться процессом. Еще один из финальных боссов — Песочный человек подпаливал мой пукан, я потратил на него не меньше часа времени. Кстати, валить его нужно было играя за Гарри Озборна — летать вокруг и забрасывать бомбами.

В X360/PS3 версиях был эксклюзивный свободный режим за Нового гоблина
В X360/PS3 версиях был эксклюзивный свободный режим за Нового гоблина

Spider-man 3 PS2/Wi

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Вновь за сторонний порт взялась Vicarious Visions. Город там был безжизненным и пустым, а механику черного костюма изменили: его выдавали строго по сюжету, и он не имел никаких негативных эффектов. Версия для Wii при этом управлялась взмахами контроллеров

Spider-man 3 PSP

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Разработчики (вездесущие VV) пошли по тому же пути, что и со второй частью: они понимали, что карманная консоль не потянет полноценный открытый мир, поэтому создали линейный экшен, который умудрялся выглядеть визуально дорого-богато.

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Сюжет на PSP был сильно урезан по сравнению с некстген-версиями. Разработчики сфокусировались исключительно на событиях фильма Сэма Рэйми: все побочные линии со злодеями из старших версий были вырезаны.

Упомянутые группировки вроде «Мышьяка» или «Эйч-Бомберов» на PSP отсутствовали. Питер воевал с обычными безымянными грабителями, наемниками Озкорпа и песчаными клонами.

Spider-man 3 Nintendo DS

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Это, пожалуй, одна из самых интересных, самобытных и удачных портативных версий этой игры. В то время как на PSP и PS2 разработчики пытались копировать трехмерный формат, студия Vicarious Visions для Nintendo DS создала уникальный двухмерный экшен-платформер с трехмерными моделями персонажей (2.5D), который критики приняли даже теплее, чем версии для домашних консолей.

Разработчики пошли на смелый эксперимент и перенесли абсолютно всё боевое управление на нижний сенсорный экран. Чтобы провести серию приемов, нужно просто провести линию стилусом определенным образом. Боевая система получилась невероятно тактильной, отзывчивой и скоростной.

В отличие от других версий, на Nintendo DS черный костюм не был привязан к сюжетным уровням. По нажатию одной кнопки, Питер легко менял костюм. Под симбиотом удары становились мощнее, а радиус атак шире. При ударах накапливалась ярость, по заполнению шкалы которой требовалось быстро тапать по экрану, чтобы усмирить костюм.

Игра была построена как классическая Метроидвания с элементами открытого мира, адаптированными под 2D.

Spider-man 3 GBA

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

В 2007 году эпоха Game Boy Advance уже безвозвратно уходила — на рынке вовсю доминировала Nintendo DS. Издатели массово отменяли релизы для старой портативки. Тем не менее Activision решила выпустить Spider-Man 3 на GBA, доверив разработку проверенным мастерам из Torus Games. Для студии это был вызов: нужно было выжать максимум из железа, которое все считали устаревшим.

Torus Games сделала качественный 2D-сайдскроллер, но с упором на чистый экшен и битвы (beat 'em up), в отличие от более платформенных предыдущих частей.

Механику симбиота перенесли и сюда. Игрок мог прямо во время уровня переключаться между классическим сине-красным и черным костюмом. В обычном костюме Спайди был быстрее и лучше маневрировал, а в черном — наносил сокрушительный урон, что было жизненно необходимо в битвах со здешними боссами.

Критики игру хвалили, но релиз остался малозамеченным ввиду спада популярности консоли.

Spider-man 3 JAVA

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

И последняя игра, но последняя по значению — проект от JavaGround, а издателем выступила Sony Pictures Mobile (в отличие от «больших» консольных версий, которые издавала Activision).

Надо сказать, проект был выполнен весьма качественно для мобильных устройств того времени. Графика состояла из красивых, детально прорисованных спрайтов и ярких задних планов, хорошо передающих атмосферу фильма. Как и в «больших» версиях, здесь была реализована смена костюмов. Паучек начинал в классическом красно-синем трико, но по сюжету получал черный костюм-симбиот. Черная форма делала удары гораздо мощнее и открывала новые яростные комбо, помогающие раскидывать толпы врагов.

Раскачивание на паутине было адаптировано под управление цифровым блоком телефона. Игрок мог цепляться за верхний край экрана, прыгать по крышам и делать сальто.

Чтобы уложиться в формат, сюжет максимально сжали и оставили только злодеев самого фильма: Сэндмена, Гоблина младшего и, само собой, Венома.

Лично у меня с этой игрой связаны теплые и ламповые воспоминания, ведь именно она стала первой игровой версией третьего фильма — основную комп тогда не тянул. А узнал я про нее от лучшего друга, который и перекинул на мой Sony Ericsson K510i через ИК-порт со своего К500. В особенности я тогда прифигел от комбух паутиной, ею можно было красиво разбрасывать врагов налево и направо с сочным звуком импакта (это был отвал башки).

***

The Hulk (2003)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Экшен про Зеленого гиганта взяли на себя Vivendi Universal Games и Radical Enterteiment (последние известны нам по the Simpsons Hit and Run, Scarface и дилогии Prototype).

И вновь у нас Beat em up, как, впрочем, и предыдущие проекты в материале, НО! мордобой чередуется стелсом. При игре за Халка мы ломаем кабины солдатам и мутантам, а — за Беннера шкеримся по закоулкам, толкаем ящики и взламываем пароли на терминалах для дальнейшего продвижения. Брюс, конечно, может бить кулаками, но сдюжит он максимум с одним бойцом и то, если тот будет без огнестрела. С Халком же раздолье для мордобоя: можно бить, хватать и швырять противника, кидать в него предмета окружения, начиная с ящика и заканчивая автомобилем, а так же, накопив ярость, использовать, открывающиеся по сюжету, гамма-приемы, например знаменитый гамма-хлопок.

Разработчики решили не пересказывать сюжет фильма, а продолжить его: спустя 5 лет Брюс Беннер, пытаясь излечиться от зеленого недуга, обращается к знакомому профессору Кроуфорду, но тот его кидает и поглощает часть силы Нефритового гиганта. Во всем этом замуте замешены комикс-злодеи Халка: Лидер, его брат Мэдмен, Рэведж (тот самый профессор) и гамма-солдат Флакс, а так же, внезапно, Халф-Лайф! (к Гордону Фримену отношения не имеет). Мы должны всех найти и дать им леща.

Игра получила положительные отзывы и оценки, ругали лишь за стелс эпизоды, которые нарушали динамику безудержного экшена.

Лично мне игра очень даже зашла. Приятный битемап, быстро проходится и благодаря Cel-шейдингу неплохо состарилась.

P.S. у игры были портативная и мобильная версии, но они абсолютно не имели отношения к фильму, поэтому расскажу о них в следующем материале.

***

Daredevil GBA (2003)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Единственная полноценная игра по фильму, добравшаяся до прилавков. Её разработала студия Griptonite Games (ремесленники игр по лицензии для портативок), а издала компания THQ. Планировалась версия и для больших платформ, но ее отменили на 90%-м уровне готовности, но это уже совсем другая история (для другого материала).

Сюжет игры очень вольно пересказывал события киноленты. Сорвиголова (в каноничном кожаном костюме из фильма) пытается очистить Адскую Кухню от преступности и выходит на след Меченого и Кингпина. При этом разработчики добавили Электру в качестве босса, с которым приходится драться.

Мэтт Мердок использовал свою фирменную трость-дубинку для ударов и раскачивания на уличных столбах. Главной фишкой была попытка передать радарное зрение Сорвиголовы: при нажатии кнопки Select экран на мгновение становился сине-белым, подсвечивая скрытые двери, секреты и невидимых в темноте врагов.

Игра получила посредственные оценки. Пресса ругала её за скучный дизайн уровней, однообразных врагов и плохую отзывчивость управления при прыжках.

***

The Punisher 2004

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

В миру, известный как Кончатель, Френсис Кастильоне так же получил свою адаптацию фильма и надо сказать — с помпой (не от дробовика). Подарила ее нам Volition (Red Faction, Saints Row) при поддержке THQ. Кстати, при подготовке материала, я узнал, что первая SR изначально должна была быть продолжением Карателя, в той тоже планировался открытый мир, но Марвел решила не продлевать лицензию, о как.

И наконец в нашу подборку затесался шутер, а не Beat em Up! Да еще какой! Фрэнк стрелял по македонски из любых пушек, использовал врагов в качестве живых щитов (укрытия для лохов), ну а фирменной чертой проекта стали казни: врагов можно и нужно подвергать всяческим пыткам и допросам, успешный результат которых восстанавливал ему здоровье. Для сюжетных персонажей были заготовлены уникальные сцены пыток, тут вам и носорог в зоопарке и автомобильный пресс, сверлильный станок, в общем на любой вкус. Чтобы избежать скандала с возрастным рейтингом, разработчики пошли на ухищрения, в моменты казни ракурс камеры менялся, а фильтр становился черно-белым. Ну и режим ярости, куда же без него: в нем Фрэнк метал и резал налево и направо армейскими ножами, аннигилируя все в поле зрения. Ах да, еще завезли прокачку оружия.

Игра не следовала строго сценарию фильма, большую часть сюжета взяла из комиксов, но к озвучке был привлечен Томас Джейн, а так же в ней присутствовали соседи по дому Фрэнка из фильма.

Интересный факт: в фильме соседку играла Ребекка Ромейн — Мистик из Людей Икс, (если кто не знал).

Еще был Русский — злодей из фильма в качестве босса, драка с которым повторяла оную из кино. В качестве камео засветились Мэтт Мердок, Черная вдова, Ник Фьюри, Железный человек, Кингпин, а Меченый, Бушвокер (ху ноуз, тот ноуз) и Пазл были на правах босса.

Игру умеренно приняли критики, ругая за тот самый фильтр во время казней и устаревшую графику, игроки же были в целом более восторженны.

В свое время мне игра (а это был 2011-й год, сильно позже релиза) очень зашла, особенно запомнилась сцена, в который мы вылазим из гроба на похоронах и расстреливаем мафию из пулемета, ну и еще угорал с озвучки Дюжева.

***

Electra 2005 (JAVA)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Спин-офф Сорвиголовы обзавелся, увы, лишь мобильной версией.

Игра была разработана Mform — пионером в разработке игры эпохи Java, например, из под их крыла вышли the Incredivle Hulk 2003, Aeon Flux и Fantastic Four. Представляет собой типичный сайдскроллерный beat em up, в котором Электра разносит ниндзя Руки и спасет девочку из фильма, за которую, кстати, тоже дают поиграть. Ничего сверхъестественного.

***

Fantastic Four 2005

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

По моему личному мнению, Фантастическая четверка 2005-го года очень даже ламповый, добротный и несправедливо забытый фильм, помню даже как в год выхода купил видеокассету на сэкономленные со школьных обедов деньги. Но саму игру я в те годы не застал, она мне не попадалась, засим планирую это как-нибудь наверстать.

Ее старшие версии разработала 7 Studios ( а ПК порт — Beenox) при поддержке Activison, сделавшая в дальнейшем вторую часть, игру Шрек 3 и, внезапно, игру по Клану Сопрано.

Получился вновь Beat em up (что поделать, если герои такие). Разработчики вдохновились вышедшей годом ранее X-Men Legends (о ней в будущем) от Raven Software, а именно командным геймплеем с возможностью переключения между героями на лету и сбором токенов для прокачки. Были и отдельные одиночные миссии за каждого из персонажей. Даже был кооп, но только на двоих и это в игре с четверкой в названии.

Геймплей за Существо похож на таковой из the Hulk 2003, он тоже умеет поднимать тяжелые объекты и делать с ними всякое. Факел летает и жарит всех врагов вокруг (и огнем в том числе); Невидимка, собственно, исчезает, ставит силовые поля и стреляет энергией, а резиновый хлестает руками-плетками и решает малочисленные головоломки.

В целях расширения хронометража в сюжет добавили Человека-крота, Диабло, Человека-дракона и даже Аннилингуса.

Игра получила сдержанные оценки в районе 60 баллов. Хвалили экшен и саундтрек, который, кстати говоря, записывали несколько разных музыкальных групп; озвучку, к которой были привлечены все актеры из фильма, но ругали за однообразие и наличие коопа только на двоих игроков.

Fantastic Four 2005 GBA

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

За портативную версию снова взялись Torus Games. Они пошли по проверенному пути и создали изометрическую игру. Игрок и здесь брал под управление всю Четверку и переключался между ее членами на лету одной кнопкой, даже можно было играть совместно через Link-кабель. Обещались головоломки на манер Lost Vikings, но все они свелись к "Рид становится на одну кнопку на полу, а Бен —на вторую".

Плавные анимации, качественный звук и возможность игры по кабелю — единственные элементы, за что игра была отмечена критиками. А вот поругана она была за кривое управление, глупый ИИ, скучные пазлы и короткую продолжительность. И чтобы исправиться в глазах потребителя, позже в том же году, была выпущена...

Fantastic 4 Flame on

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Разработчики провели масштабную работу над ошибками: они полностью сменили жанр, перспективу камеры и сосредоточились всего на одном герое.

Игнорируя сюжет фильма, Джонни Шторм в одно лицо сражается с армией Скруллов и даже противостоит самому Галактусу.

Отличные графика и анимации, управление и геймплей привели геймеров в восторг, но все та же короткая продолжительность охладила их траханье. Игра ныне считается Hidden Gem.

Fantastic Four 2005 JAVA

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Не, ну это пятикратно переваренный, сами знаете, что. Игру взяла на себя Mforma (Electra 2005) и сделала отдельный геймплей за каждого из команды: у Рида были уровни-лабиринты, у Сью — стелс, у Бена — классическое "круши ломай, дабуди-дабудай", ну а у Джонни — полеты.

Однако у игры была и отдельная версия для более мощных устройств того времени (например, Sony Ericsson K750i или Nokia на платформе Symbian) — 3D Advanced Version. То был трёхмерный 2D экшен. Для мобилок 2005 года графика казалась прорывной: честные трехмерные модельки героев и врагов, динамические тени и неплохая частота кадров.

Бонусом для геймеров за сбор осколков эмблемы Четверки на уровнях был секретный чит-код для консольных версий Fantastic Four на PS2/Xbox, который открывал секретные уровни и эксклюзивные материалы (например интервью со Стеном Ли), что мотивировало проходить мобильную версию до конца.

Fantastic Four Rise of the Silver Surfer 2007 (X360, PS3)

Они смотрят в багажник?
Они смотрят в багажник?

2K Games взяла на себя ношу по изданию второй части и вышло хуже: при лучшей графике на седьмом поколении консолей, игра получилась монотонной и затянутой, а при бесконечном респе врагов, не справлялась и боевая система, в ней тупо было мало комбо-цепочек, а шкала энергии тратилась даже на такие базовые вещи, как полет. Единственное, что у этой игры было лучше в отличие от первой игры — кооператив на 4-х. Сюжет был расширен за счет введения Скуруллов.

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Про уходящее поколение тоже не забыли, но обошли стороной XBOX Original и GameCube. Версиям PS2 и Wii достались урезанные графика и разрушаемость, сжатые ролики со старших версий, а так же изометрическая камера по лекалу Marvel Ultimate Alliance, в отличие от старшей версии. Диалоги в виде статичных картинок. В общем ограниченный клон, сделанный по принципу "и так сойдет".

Fantastic Four Rise of the Silver Surfer (Nintendo DS)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Разработчики полностью отказались от изометрии и сделали 2D сайд-скроллер. На уровнях нельзя переключаться между героями. Игра жестко выдавала одного персонажа на конкретную миссию. Экран DS использовался для активации суперсил.

Критики назвали игру «уродливой» и заявили, что она выглядит хуже многих проектов с GBA. Им не понравились физика прыжков, серое окружение уровней и короткая продолжительность (около 2 часов).

Fantastic Four Rise of the Silver Surfer (JAVA)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Мобильную версию сделала все та же Mforma, но уже работавшая под названием Hands-on Mobile. Это был коротенький набор уровней-миниигр: уровни за Рида подавались как геймплей водопроводчика, Бена — а-ля Yeti Sports, где вместо пингвинов танки, за Джонни нужно сбивать ракеты. Скриншоты будут более красноречивы:

Фух, с Четверкой закончили и переходим к...

***

Ghost Rider (2007) PS2

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Игра почему-то обошла стороной 7-е поколение консолей (и это в 2007 году), да и старое — тоже, отдав предпочтение только старушке PS2.

Тут тоже приложила руку 2K, доверившая разработку Climax Studios — тем что сделали Sudeki и убили Silent Hill.И получился у них довольный крепкий экшончик, вдохновившийся God of War и DMC. Например от Кратоса взяли удары цепью (благо, лор располагает) и добивания, а от Данте — красочные комбо и концепцию счётчика комбо, названного здесь Местью.

В арсенале Джонни Блейза помимо цепи были его же кулачища и бум-палка, расходовавшая шкалу ярости, на которую так же приходился "карающий взор" - местная ульта. Ну и какой гонщик без, собственно, гоночного средства — наш Дух мщения проезжал, отдельно отведенные, уровни на своем байке, лихо расстреливая чертей из дробовика и яростно рассекая их цепью, не забывая при этом выписывать кульбиты и перепрыгивать пропасти.

Cюжет продолжал события фильма, где Мефисто посылал Гонщика закрыть портал в Ад. Катсцены были выполнены в виде анимированного комикса и да, Николас, мать его, Кейдж не принял участие в озвучке и даже не дал добро на использование своего лица, поэтому на экране щеголяет другой актер.

Сюрпризом стало появление в сюжете самого Блэйда и, более того, после прохождения игры, открывалась возможность перепройти за него всю игру с уникальным набором приемов.

Игра неплохо зашла критикам. Им понравилась глубокая боевая система и динамичный разнообразный саундтрек. Остались не в восторге же из-за однообразного дизайна врагов и местами затянутых миссий.

P.S. надо бы самому ее опробовать, заинтересовала.

Ghost Rider (PSP)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Младшая версия сохранила все уровни, сюжет и комбо-цепочки старшей версии, однако ввиду отсутствия второго стика на консоли, сделали кинематографические ракурсы камеры а-ля классических Resident Evil. Так же в игру был добавлен гоночный мультиплеер, геймплейно похожий на Road Rush и Twisted Metal с возможностью подбирать пауэр-апы и бонусы на треках. В общем гоночный контент был проработан на славу, что логично, ведь эту версию Climax Racing — подразделение Climax Studios, специализирующееся на гонках.

Эту версию приняли даже теплее, благодаря мультиплееру и, идеально подходящим для портатива, более коротким уровням.

Ghost Rider (GBA)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Удивительно, но в 2007 году игра полностью проигнорировала набиравшую популярность Nintendo DS и вышла на уходящей на покой GBA. Разработкой занималась студия Magic Pockets (они сделали пару игр про Черепах и Гарри Поттера на GBA и DS).

Разработчики перенесли концепцию старших версий в 2D сайд-скроллер. Джонни бегал по мрачным уровням, крушил врагов цепью, прокачивал удары и собирал адские души. Сюда также перенесли уровни на мотоцикле. Используя псевдо-3D движок (типа как мод 7 в гонках на SNES), игра выдавала отличную для возможностей консоли трехмерную картинку дороги, которая поднималась и опускалась по рельефу.

Портал GameSpot поставил игре высокие 7.8 баллов, назвав её одним из самых красивых, визуально сочных и брутальных beat 'em up на GBA.

Ghost Rider (JAVA)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

В том же году вышла и традиционная мобильная Java-игра от Hands-on Mobile (бывшие MForma).

В отличие от «старших» версий, где гонки были лишь редкой вставкой между слэшер-уровнями, на кнопочных телефонах игра представляла собой чистокровный псевдо-3D моторейсинг с таймером и препятствиями.

Разработчики взяли за основу мото-уровни из версии для Game Boy Advance. Игроку нужно было лавировать по трассе, вовремя ускоряться, замедляться на крутых поворотах и успевать уложиться в жесткий таймер. Несмотря на гоночный жанр, атаковать всё же давали. Игрок мог отстреливаться бесконечными огненными шарами и хлестать цепью демонов, которые догоняли его на своих мотоциклах. Причем цепью можно было эффектно схватить вражеского байкера и раскрутить его.

***

Переходим к Людям Икс

X-Men Official Game (2006)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Миновав первые два фильма, игра добралась только к третьему. Удивительно, что так сложилось, но да ладно. Игру про Радиоактивных людей Activision почему-то поручила студии Z-Axis Games, ранее работавшей лишь над симуляторами скейтеров и велоиграми про BMX (позднее их закроют после игры Guitar Hero Van Halen).Из больших платформ выбор пал на ПК, PS2, GameCube и, внезапно, Xbox 360.

Сюжетно же решили сделать игру мостиком между вторым и третьим фильмами, заодно объяснив куда к 3-й части делся Ночной змей. Спойлер — ему надоело насилие и он ушел обратно в монастырь, такие дела.

Играть предстояло за 3-х персонажей со своими уникальными механиками и индивидуальными уровнями: за Росомаху у нас слэшер (ого! Даже не битемап!) с фиксированной камерой, в приемах которого есть лёгкие и тяжёлые удары, удары ногой и даже лбом, а также ярость и регенерация, активирующаяся удерживанием кнопки убирания когтей; beat em up (а нет, все в порядке) с акробатикой за Змея, он молниеносно наносил серии ударов, телепортировавшись супостатам как в задницу, так и в передницу, отчего лихо скакал от врага к врагу по арене, легко избегая урона (надо сказать, геймплей за этого товарища был самым весёлым и отметился критиками), так же он мог телепортироваться по уровню вне боя на различные перила, фонарные столбы и прочие уступы; уровни за Айсмена были похожи на аркадную леталку, только вместо авиасредства был ледяной трэк, генерящийся под ногами самим Бобби в реальном времени. В его арсенале были замораживающий луч, ледяные осколки и щит. Надо ли говорить, что его геймплей был слабейших в троице? Ещё на некоторых уровнях присутствовали в качестве поддержки Колосс и Шторм. Первый был бесполезным увальнем, а вторая могла вжарить по врагам накопившейся молнией по нажатию отдельной кнопки. Ну и у каждого из тройки была своя прокачка сил, здоровья и т.д.

После тренировочного уровня в опасной комнате, Профессор Икс ловил какие-то телепатические шебуршания на базе Алкалай-Лэйк — затопленной локации из финала второго фильма и отправлял нашу команду на разведку. Икс-мены по прибытию обнаруживали там активацию спящих Стражей, созданных Страйкером при поддержке Гидры. Дальнейшие события приводили героев в Японию и Китай с противостоянием Мастеру Молду, который печатал Сентинелей аки гигантский 3д-принтер. Игру приняли как типичную поделку на скорую руку — в районе 50-60 баллов. Мне же в детстве игра доставляла, особенно уровнями за Курта (не зря же его отметили критики), но переигрывать сейчас я бы уже не стал.

X-Men Official Game GBA

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

За ее разработку взяли WayFard Technology — авторы серии Shantae, Contra 4, River City Girls, так же в их послужном списке: Alien Infestation, Duck Tales Remastered, Batman Brave and the Bold, а из последнего — ремейк Advanced Wars для Switch. В общем не последние ребята в индустрии.

И получился у них весьма добротный 2D экшен с элементами метроидвании и сочной пиксельной графикой. К Росомахе, Айсмену и Ночному змею присоединился Колосс. Перед каждым уровнем нужно было выбирать по два героя и переключатся между ними на ходу, как в какой-нибудь Trine, для преодоления препятствий. Например, Распутин мог пробивать стены и двигать тяжёлые ящики, а Дрейк (не рэпер) — делать мосты из льда над пропастями и ловушками.

Звучит и выглядит довольно вкусно, аж самому захотелось попробовать.Игру принял теплее остальных версий, но ругали за короткую продолжительность (как и все игры этой консоли в статье) и повторяющихся боссов.

X-Men Official Game (Nintendo DS)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Самая худшая же версия получилась у Amaze Entertainment (бывшие KnowWonder — создатели первых трёх игр про Гарри Поттера на ПК и тучи игр Диснея для портативок). Попытка сделать командный тактический экшен с использованием сенсорного экрана выглядела очень многообещающе, но разработчики попытались втиснуть трехмерных персонажей на плоские пререндеренные 2D-задники. Из-за этого модельки героев выглядели крайне размытыми, зернистыми и нечеткими.

Игровой процесс получился затянутым и утомляющим, а персонажи получились слабее оригиналов — Логан мог долго ковырять даже рядового моба. Кстати, о персонажах: как и в большой версии, вновь было 3 героя, но место Ночного Змея занял сам Магнето. Игра получила 4.5 балла, хвалили же только за качественный саундтрек.

Была ещё и мобильная версия, но сказать о ней особо и нечего. Изометрический экшен с редкими головоломками, приходящийся теми же героями минут за 40. Вот вам скриншотики.

X-Men Origins Wolverine

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

А вот самая сочная и крутейшая игра во всей подборке по моему скромному мнению. Чистый Hack n' Slash.

Авторы из Raven Software (Soldier of Fortune, Jedi Knight, Hereteic и Hexen, X-Men Legends 1-2 и Marvel Ultimate Alliance) проделали впечатляющую работу по перенесению Росомахи и передачи его свирепости и дикой ярости на консоли X-Box 360, PS3 и ПК.

Большим версиям досталась эксклюзивная Uncaged Edition, отличающаяся кровавым рейтингом 18+ во всей красе: морем крови, расчлененкой и брутальными добиваниями. За референс была взята классическая God of War. Словно Кратос, Логан обрушивал свою ярость на многочисленных и разнообразных вражин, отрывая им конечности и пуская на мелкий фарш. Изюминкой игры была регенерация в реальном времени: от Хоулетта отрывались куски плоти, оголяя адамантиевый скелет с внутренними органами и затягивались обратно прямо на глазах. Майка так же рвалась, правда восстанавливалась с каждым левел-апом.Таким Роси мы ещё не видели ни в кино, ни в играх. А ещё фишкой боевой системы был затяжной прыжок с выпадом на противника, таким образом можно было быстро сокращать дистанцию, перепрыгивать препятствия и красочно расправляться с недругами.

В сценарий добавили расширенные флешбэки поисков упавшего метеорита с адамантием в Африке и секретную базу Боливара Травка по производству Стражей, в конце которой нас ждал эпичнейший боссфайт с Мегастражем размером с небоскреб. Учись, Insomniac.

Игра заслуженно получила 80 баллов из 100 (я бы дал больше) и заслужила звание одной из лучших, если не лучшой, игры по кинокомиксам.

P.S. Одна из моих любимейших игр в принципе, стабильно перепрохожу ее раз в несколько лет.

X-Men Origins Wolverine (PS2, Wii)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Версию для слабых консолей смастерили Amaze Entertainment (авторы предыдущей игры для DS).

В угоду слабого железа была ухудшена графика, упразднена вся кровавость, ибо рейтинг 13+, но изменены некоторые уровни, например, лесопилка, где мы дрались с Виктором, была сильно расширена.

Игру ругали как за это, так и за скучную боевку, а так же за отсутствие Хью Джекмана на озвучке. Лишь Wii-версия была оценена немногим выше за счёт моушн-управления.

X-Men Origins Wolverine (PSP)

Портативный Вулверин получился похожим на PS2 версию, но с некоторыми различиями.

Griptonite games (см. Dardevil GBA) из-за ограничений консоли оформили сюжет в виде флешбек-уровней, которые Логан вспоминает перед стиранием памяти в Оружии Икс. Тут тоже появились эксклюзивные локации, например, открывающий уровень в Японии, которая неразрывно связана с лором Росомахи в комиксах, а также вернули механику прыжка-выпада на мобов, правда, в контекстом виде: когда над врагом появляется соответствующий символ, прыгаем на него одной кнопкой.

Игру приняли лучше, ибо ну это ж Росомаха на портативе.

X-Men Origins Wolverine (Nintendo DS)

Griptonite games сваяли и эту версию. Это классический двумерный (2D) сайд-скроллер. Логан передвигался строго слева направо в одной плоскости, а трехмерными были только модели персонажей. Боевая система была завязана на классических комбо-ударах (слабый/сильный удар). Новые комбо нужно было находить на уровнях и активировать с помощью сенсорного экрана, вовремя нажимая стилусом на всплывающие значки «X».

Уникальная фишка DS-версии: Переключение стилей комиксов. Игрок мог в любой момент переключить внешний вид боссов (Саблезубого, Гамбита, Дэдпула) с кинематографического (как в фильме) на классический комиксный. На PSP такой кастомизации врагов не было.

Пресса дала игре сдержанные оценки. Ругали за несбалансированную сложность и неравномерно расставленные чекпоинты.

X-Men Origins Wolverine (JAVA)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Мобильную версию, внезапно, сделали EA. Mobile EA (только наоборот).

Это был все тот же классический 2D платформер, но с урезанным, под стандарты мобилок, сюжетом. Логан сбегал с базы Страйкера Оружие Икс, потом дрался с Пузырем и сразу отправлялся на финальный остров сражаться с Дэдпулом.

Интересный факт: это единственная версия, в которой мы спасаем мутантов на Острове, как в фильме. Почему-то в других этот момент упустили.

Игру была тепло встречена критикам и считается одной из лучших для телефонов.

P.S. сам я эту версию застал, но мне она тогда особо не зашла, Логан довольно быстро отбрасывал копыта.

***

Далее начался рассвет КВМ. Их проекты так же получили играизации. Переходим к ним.

Первая фаза КВМ:

Iron Man 2008

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Sega стала той компанией, которая взяла на себя игры по первой фазе КВМ. И первые две части Железного человека были отданы на разработку студии Secret Level (среди их работ: порт Unreal Tournament на Dreamcast, порт Star Wars Jedi Starfighter на ПК и XBOX, а также переосмысленное возрождение Golden Axe — Beast Rider).

Самой технологически продвинутой получилась версия для X-Box 360 и PS3. Она получила действительно недурную графику и физику полета, ощущения от которого было как на истребителе, а к озвучке привлекли самого Дауни младшего.

Игра пыталась передать превосходство ультимативного оружия на земле и в воздухе. ЖЧ вооружен фирменными репульсорами, ракетам и излучателем унилуча в груди, мгновенно переходит от зависающего полета к сверхзвукому, а не земле голыми руками расшвыривает военную технику.

Сюжет брал из фильма только начало с побегом из плена и финальную битву со Стейном. В середине же Тони сталкивался и с AIM, и с Маггией (марвеловская мафия), и даже с Титановым человеком и Багровым Динамо — русскими суперзлодеями.

На словах звучит как игра мечты, но на деле всю малину поломала несбалансированная сложность: Старка безбожно закидывали ракетами со всех сторон авиация и зенитки, только и уворачивайся от них, а ведь ещё некоторые миссии были на время. Пустые локации, на которых не за что было зацепиться глазу, тоже не делали чести игре. Вроде 2 нюанса, но именно они сгубили игру, критики поставили 30 баллов из 100.

Iron Man (PS2, Wii, ПК)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

По какой-то неведомой причине версию для ПК портировали с версии PS2. Ей досталась суперустаревшая графика, более коридорные и урезанные локации. Сюжет остался прежним, но ролики сильно урезали.

Зато тут была вменяемая сложность. Так же присутствовали, как и основной версии, прокачка бронекостюма и открытие новых скинов. Энергию реактора нужно перебрасывать между системами скорости, защиты и оружия для их усиления. Среди оружия затесался пулемет. Версия же Wii получила моушн-управление в ближнем бою.

Разработкой занималась монреальская фирма Artificial Mind and Movement, известная другим проектами по кино лицензии, например: the Incredibles Rise of the Underminer, Indiana Jones the Staff of the Kings и Wet. Сегодня она уже под другим именем известна по Dead by Daylight.

Естественно эти версии приняли не лучше. Я сам, как и, скорее всего, остальные СНГ-геймеры, мягко говоря, охерел от различий игры на обложке диска и самого геймплея. Мое негодование было не передать словами. Единственное, что порадовало — это трек Black Sabbath в первой миссии, где мы убегаем из пещер талибов.

Iron Man (PSP)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Эту версию Artificial Mind and Movement перенесли без изменений с ПС2, лишь ещё больше урезав графику, но управление было пыткой: из-за отсутствия правого стика, камера была перенесена на ∆, [], О, Х, тогда как стрельба и полет на шифты. Автоприцеливание тоже было кривым.

Думаю все вышеперечисленное само говорит за оценки.

Iron Man (Nintendo DS)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

На удивление самая теплопринятая и высокооценнная версия. A2M не стали пытаться впихнуть невпехуемое в карманную консоль, а сделали простой, но залипательный "твин-стик" шутер, похожий на какой-нибудь Deseret Strike.

Первая миссия в плену была похожа на типичный экшен от 3-го лица на своих двоих, а открытые локации игралась полностью в полете. ЖЧ летал, как тот Apache, расстреливал бронетехнику и всякие бункеры, а за их уничтожение получал очки, на которые покупались апгрейды.

Но тут, конечно же, свою лепту внесло фирменное сенсорное управление DS-ки: передвижени на кнопках D-pad, а камера, стрельба и активация абилок на нижнем экране при помощи стилуса.

Сюжет подавался в виде статичных кадров, взятых напрямую из фильм, но с фирменной озвучкой.

Игра получила 70 баллов из 100, доказав, что ограничения платформы можно превратить в плюсы. Iron Man для DS стал отличным, бодрым аркадным шутером, который на голову превзошел своих старших «братьев».

P.S.. Даже самому захотелось попробовать.

Iron Man (JAVA)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Двухмерный пиксельный вертикальный скролл-шутер от компании Gameloft.

Железный Человек постоянно летел вперед, уворачивался от снарядов и расстреливал турели, танки и самолеты.

Для мобильных телефонов 2008 года это был красивый и качественный аркадный экшен.

Ну и чтобы закрыть серию перейдем сразу ко второй номерной части.

Iron Man 2 (2010)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Сюжет в версии для X360 и PS3 написал профессиональный комиксист Мэтт Фричман, который полностью проигноривал события второго фильма. В нем Старк противостоит злодейской организации Roxxon и русскому генералу Шаталову (он же Красный Динамо, но не тот, что был в первой игре). Игру вновь сделала Secret Level, переименованная в Sega Studios San Francisco, но после выпуска игры она закрылась.

В этот раз разработчики учли ошибки прошлого, убрав сумасшедший спам ракетами и сделав полеты менее "истребительным", но более контролируемыми и маневренными. Главной фишкой стало появление второго играбельного персонажа — Воителя. Перед стартом каждой миссии можно выбрать любого из Железных солдат. Тони отличается более скоростными и маневренными качествами, используя репульсоры и лазеры в бою, тогда как Роуди — это летающий танк, использующий ракеты, пушку Гатлинга и артиллерию.

И тем не менее, игра вновь вышла провальной. Все локации состояли из унылых, серых, пустых коридоров военных баз, лабораторий и заводов. Игра умудрялась выглядеть хуже первой части. Анимации персонажей были топорными, а лица в кат-сценах будто из пластика.

Роберт Дауни мл. не принял участие в озвучке, но зато это сделали Дон Чидл (Роуди/Воитель) и Сэмюэль Л. Джексон (сами знаете, кто).

Iron man 2 (Wii, PSP)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Версию для ПК в этот раз издатель решил вообще не делать и даже — ПС2.

Благодаря триумфу эксклюзивного шутера the Conduit для Wii, Sega отдала Iron Man 2 его разработчику — High Voltage Software ( они так же сделали the Conduit 2, игры по Спанч Боба и Гриффинам, а так же портировали MKX и Injustice на ПК).

Игра представляла собой линейный, но весьма бодрый рельсово-коридорный экшен. Уровни были выстроены так, чтобы игрок постоянно находился на земле или в режиме парения, зачищая арены от дронов А.И.М.. Механика свободного полета была сильно ограничена скриптами, а благодаря продвинутому движку Quantum 3, имела неплохую графику в отличие от пастген-версий прошлой части. Больше нельзя было свободно выбирать за кого играть, уровни строго закреплены за конкретным персонажем.

Критики хвалили отзывчивое прицеливание с пульта и бодрый темп, но ругали за коридорность и то, что сюжет подавался в виде статичных «картонных» портретов персонажей с текстом вместо полноценных видеороликов. Игра получила 5-6 баллов из 10.

Вариант для ПиХи технически полностью повторяла структуру с Wii (те же локации, враги и боссы), но сильно пострадала из-за портативного формата. Графику сильно урезали, а управление повторило таковое из первой части. Игру разгромили сильнее остальных и влепили ей 3-4 балла.

Iron man 2 Nintendo DS

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Разработку этой версии отобрали у A2M и отдали мастерам из, не единожды упоминавшейся здесь, Griptonite games.

Они отказались от изометрии и сделали классический 2D-сайдскроллер, где вновь сделали ставку на сенсорное управление.

Игра так же как и в старших версиях делала акцент скорости Тони и "тяжелости" Роуди.

Сюжет, из-за ограничений консоли подавался в виде статичных портретов.

Проект получил 6 баллов из 10 и вновь оказался лучшей версией.

Iron Man 2 iOS

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

На этот раз список версий пополнился смартфонами. В 2010 году Apple только развивала мобильный гейминг, и Gameloft пыталась доказать, что на смартфонах можно выпускать полноценные графические AAA-хиты.

И получился у них честный трехмерный экшен от третьего лица. Игра состояла из 9 масштабных миссий по всему земному шару — от выставки Stark Expo в Нью-Йорке до джунглей Сомали. Игра позволяла играть как за маневренного Железного Человека, так и за тяжелого Воителя. Помимо стандартных доспехов Mark IV и Mark VI, игроки могли открыть эксклюзивные Stealth-костюм и костюм для подводных миссий.

Не Тау ли это ?
Не Тау ли это ?

Управление реализовано через виртуальный джойстик на экране и контекстные кнопки для стрельбы репульсорами, ракетами и Уни-лучом. Даже на саундтрек не поскупились. В игре вновь играл Iron man от Black Sabbath.

Критики хвалили проект за отличную для 2010 года графику, прорисовку костюмов и динамику, однако ругали за «деревянное» сенсорное управление (пальцы часто закрывали обзор), кривую камеру и однотипные рукопашные схватки, поставив ему 7 из 10. На сегодняшний день игра давно удалена из App Store.

Iron Man 2 (JAVA)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

J2ME версия была полноценным экшеном от 3-го лица, что для кнопочных телефонов 2010 года являлось невероятным технологическим достижением. Другой похожей была Terminaror Salvation.

Gameloft прыгнули выше головы, воссоздав трехмерную перспективу на Java-движке: они использовали продвинутую технологию масштабирования спрайтов и текстурирования (технология 2.5D, похожая на гоночные аркады тех лет). Благодаря этому создавалось честное ощущение трехмерного пространства, где Тони Старк мог маневрировать влево, вправо, взлетать выше или опускаться к земле, уклоняясь от летящих в лицо снарядов.

Игра динамично меняла темп. На одних участках уровня Железный Человек (или Воитель) стремительно летел вперед на сверхзвуковой скорости (как симулятор полета), а на других — приземлялся и бежал по земле, расстреливая танки и шагающих роботов на ходу, даже укрытия а-ля Gears of War были.

Игра получила восторженные 7-8 баллов. Ее хвалили за всё: передовую для кнопочных телефонов графику, динамичный и сменяющийся геймплей, а так же продолжительность для такого формата, на нее уходило около часа, что немало. Парадокс, но МОБИЛЬНАЯ. ВЕРСИЯ. и СТАЛА. ЛУЧШЕЙ. ВЕРСИЕЙ. 2-й части игры.

P.S. А ещё последняя версия была единственной, в которую я играл. Задрил в нее ещё на уроках в 11-м классе. Ностальжи.

***

The Incredible Hulk (2008)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Как и в случае с Железным человеком, графически продвинутая версия досталась только X-Box 360 и PS3 (ПК для них какая-то шутка?).

Разработку этой версии поручили Edge of Reality. Ранее они работали над играми по мультам DreamWorks Pictures — Лесной братве и Подводной братве, а позднее сделают финал трилогии Transformers, начатой High Moon Studios, — Rise of the Dark Spark и закроются в 2018.

За источник вдохновения была взята the Incredible Hulk Ultimate Destruction от Radical Entertainment (о ней в следующем материале). Оттуда были взяты идея открытого мира и многие приемы: Халк перемещался гигантскими прыжками, лазал по фасадам зданий, вгрызаясь в них своими могучими пальцами, швырял все, что не прибито к полу, а что прибито — отрывал и швырял, даже мог разрывать автомобили и делать из них своеобразные кастеты для усиления урона.

Сюжет повторял фильм с Нортоном, но его разбавили историями из комиксов, добавив оттуда организацию Анклав и злодейскую команду U-Foes (что-то вроде злодейской Фантастической четверки), поэтому челу в фиолетовых труселях противостояли не только военные генерала Росса, но и различные мутанты и даже ОБЧР.

Хоть первые часы игры и было относительно весело, но все выше перечисленное не спасло игру от разгрома. Ее ругали за блеклый дизайн. Манхэттен казался мертвым и серым: улицы были пустыми, прохожих почти не было, а одинаковые коробки зданий быстро приедались. Миссии вышли крайне однообразными (сопровождение союзников, защита объектов, зачистка арен за время). Графика страдала от резких просадок кадров, когда одновременно рушилось несколько домов. Ей влепили 55-60 из 100 и забыли.

The Incredible Hulk (ПК, PS2 и Wii)

Зачем и для кого она была сделана решительно непонятно, особенно для ПК.

Из-за ограничений железа PS2 масштаб разрушений резко урезали. Здания больше не рассыпались на кирпичики в реальном времени, а просто мгновенно сменялись взорванной серой моделью. Графика была мыльной, а дальность прорисовки — крошечной (город постоянно заволакивало туманом).

Уму непостижимо, но она выглядела хуже, чем тот же IHUD от Радикалов на той же PS2.

Больше про это богомерзие сказать нечего.

The Incredible Hulk (Nintendo DS)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Тот случай, когда портативная версия вновь получилась лучше старшей.

Это двухмерный сайд-скроллер с трехмерными модельками. Халк бежал слева направо, круша все на своем пути.

Разработчики из Amaze смогли сделать окружение на DS полностью разрушаемым. Халк мог пробивать полы зданий, проваливаться на нижние этажи и швырять обломки. Версия получилась на удивление бодрой и целостной. Многие издания поставили ей в районе 75 баллов.

The Incredible Hulk (JAVA)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

В отличие от Gameloft, ее сделали Hands-on mobile. Это был короткий (25 минут), состоящий всего из трёх уровней, изометрический битемап.

Игра вела игрока по ключевым местам фильма: от фавел Рио-де-Жанейро до финальной битвы на улицах Нью-Йорка, где главным и единственным боссом выступал Мерзость.

***

Thor the God of Thunder (2011)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Один из немногих слэшеров в статье (другие два: X-men Origins Wolverine и частично X-men Official Game), беззастенчиво, скопировавший формулу God of War.

Тут уже старалась Liquid entertainment, некогда специализирующаяся на RTS. В начале своего пути они создали клоны третьего Варика — Battle Realms и Lord of the Rings War of the Ring, а позже попробовали себя в экшен РПГ. Помните Rise of the Arganauts ? Их работа. После Тора они уйшли в мобильный сегмент, а в 2018 закрылись.

Тор путешествует по скандинавским мирам (Йотунхейм, Муспельхейм) и крушит ледяных великанов, троллей и демонов. В Мидгард вообще не спускается. Главный символ скандинавского бога — Мьёльнир используется для брутальных комбо-атак, а шкала божественной энергии позволяет вызывать молнии, торнадо и ледяной ветер.В озвучке участвовали Крис Хемсворт, Том Хиддлстон и Джейми Александр.

ПК опять обошли стороной, но, наверное, и к лучшему. Игру раскритиковали за деревянную анимацию, кошмарную камеру, унылую серую графику и запредельное однообразие. Миссии сводились к унылому закликиванию толп одинаковых «губок для урона». 38 баллов из 100.

Thor the God of Thunder (Wii и 3DS)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Даже PS2 решили не трогать.

От старших версий отличалась слегка мультяшной стилизованной графикой и немного измененным сюжетом, но в своей основе все тоже мочилово Мьёльниром.

Разница лишь в управлении. На Wii - моушн с нунчаками, а на 3DS — фишки нижнего экрана.Обе версии разработала Red Fly Studios. Они считались Wii-адаптаций. Ghostbusters the Video game и Star Wars the Force Unleashed. Между прочем, Wii - версия последней считается лучшей. Их самая известная игра, но не дожившая до релиза — Star Wars Battle of the Sith Lords про Дарта Мола. В последствии они сделали пару игр про черепах — Out of Shadows и Portal Power, а после послностью ушли в аутсорс под другим именем.

Версии от них получше, но сдержанно, в районе 50-60 баллов.

Thor the God of Thunder (Nintendo DS)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

И вновь старушка DS-ка зарешала. Ведь у WayFard Technology получилась лучшая версия во всей линейке.

Игра задействовала сразу оба экрана консоли, превращая их в единое вертикальное полотно. Большую часть времени Тор сражался на нижнем экране, раскидывая рядовых ледяных великанов.

Однако боссы занимали сразу оба экрана. Они были гигантскими. Чтобы победить, например, огромного огненного великана Суртура, Тору приходилось подпрыгивать, забираться на верхний экран, цепляться за уступы или швырять туда Мьёльнир. Уровни (Йотунхейм, Муспельхейм, Асгард) не были линейными коридорами. Локации были наполнены скрытыми проходами и секретными комнатами.

Чтобы открыть их все, требовалось возвращаться на старые уровни, получив новые божественные способности. В секретах были спрятаны улучшения здоровья, энергии и уникальные коллекционные предметы комикс-вселенной Marvel. То бишь у нас была метроидвании.

Игра получила очень крепкие 69–75 баллов из 100 на Metacritic. Ее хвалили за потрясный пиксель-арт, безупречный левел-дизайн и монументальные битвы с боссами на два экрана. Ругали только за короткую продолжительность, что однако компенсировалось режимом гладиаторских битв на арене с бесконечными волнами врагов.

***

Captain America Super Soldier (2011)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Замыкает серию игр по первой фазе КВМ Капитан Америка руками Next Level Games (ранее они занимались в основном спортивными симуляторами, а после сотрудничества с Sega ушли под крыло большой N работать над серией Luigi's Mansion).

По старой доброй доброй традиции ПК версию вновь обделили, как и в случае с Тором, полностью от него отказавшись. А жаль. Ведь на этот раз получился относительно удобоваримый продукт. Всему виной, набиравшая в то время популярность, боевка free-flow от Batman Arkham. Кэп также грациозно, прыгая друго от друга, отвешивал тумаки фрицам, контратаковал и проводил красочные добивания, в чём, конечно же, ему помогал, его главный символ — вибраниуемый щит.

Щит используется как для защиты, так и для нападения: его можно бросать во врагов по цепочке, рикошетить им пули обратно в стреляющих, разрушать препятствия и решать несложные пространственные головоломки.

Игра напрямую не пересказывала сюжет фильма, но затыкала его окна. Помните, как Капитан спас Баки из немецкого плена? Между этим событием и роковым падением Баки с поезда и разворачивается компания.

Разработчики поместили Стива Роджерса в замковый комплекс в баварских Альпах. Данный комплекс мы свободно исследуем, решаем головоломки, мочим nazies и собираем коллектаблсы.

Капитон крутит сальтухи и раскачивается на карнизах как тот Принц Персии, что неплохо так разбавляет перемещение по карте.Ему противостоят каноничные архизлодеи в лице: Барона Штрукера, мадам Гидры и Железного креста. Так же обычные солдаты вооружены различными тесла вундервафлями, что в купе с самим замком нехило так отдает вайбами Вольфенштейна.

Крис Эванс и Тоби Джонс (Арним Зола) озвучили своих персонажей.

Игра получила крепкие 6,5 - 7 баллов и считается лучшей игрой по КВМ. Ее хвалили за сочную боевку, паркур и исследования мира с его записками, аудиозаписями и секретами. Ругали за слабое техническое исполнение в виду нехватки бюджета, короткую продолжительность в 5-6 часов и однообразие в конце.

P.S. Игра заинтересовала, захотелось попробовать.

Captain America Super Soldier (Wii)

Консоли от Нинтендо досталась совершенно другая версия от High Voltage Software (Iron man 2 Wii). Она получила мультяшную стилистику, чем-то похожую на сегодняшний Fortnite и полностью линейные уровни, в отличие от старшей версии, похожей на метроидванию.

Управление осуществлялось при помощи фирменного моушн-управления приставки.

Для метания щита требовалось натурально делать взмахи руками, что выматывало уже через час игры. Этот фактор, а так же общая монотонность и ещё меньшая продолжительность (4 часа) не позволили игре стать в один ряд с версией X360 и PS3. Ей поставили 40 баллов из 100.

Captain America Super Soldier (DS)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

В отличие от прямолинейной Wii-версии, на DS разработчики из Griptonite games попытались снова воссоздать элементы метроидвании в виде классического 2D сайд-скроллера.

Замок разделен на зоны, и игроку часто приходится возвращаться назад (бэктречить), получив новые способности или взорвав заблокированную дверь с помощью найденной взрывчатки, чтобы продвинуться дальше по сюжету или найти скрытые секреты.

Нижний экран DS использовался как тактическая панель. Например, чтобы бросить щит, нужно было провести стилусом по нижнему экрану, задавая траекторию рикошета. Также через тачскрин решались мини-игры по взлому замков и терминалов «Гидры».

Несмотря на 2D-формат, Кэп сохранил свои фирменные приемы. Он может проводить серии ударов, блокировать щитом вражеские пули (и отражать их обратно), а также делать брутальные броски и захваты.

Версия для Nintendo DS была встречена сдержанно, получив на Metacritic около 60 / 100. Хвалили неплохие анимации и тач-управление, ругали же, как и большинство подобных адаптаций, за монотонность и короткую продолжительность.

Captain America Super Soldier (3DS)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

По сути это адаптированная и оптимизированная под портатив Wii версия от тех же High Voltage Software с разницей в управлении: вместо взмахов руками, классическое кнопочное, а нижний экран использовался лишь для карты, отображения здоровья и редких мини-игр.

Игру хвалили за полноценный перенос с большой консоли, но ругали за то же, что и в той версии + долгие загрузки даже после смерти. 60 баллов из 100.

Captain America Sentinel of Liberty (iOS, Android)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Мобильную версию выпустила Disney mobile, а разработала канадская студия Sarbakan, известная по мобилкам и брузеркам.

Получился у них сайд-скроллерный 2D раннер с трехмерными моделями и элементами боевки.

Кэп автоматически бежал по уровням (оборонительные линии «Гидры» во Второй мировой), а игрок с помощью свайпов заставлял его перепрыгивать через препятствия, бегать по стенам, подкатываться и эпично швырять щит во врагов.

За поиск секретных папок на уровнях игра щедро награждала обложками реальных комиксов Marvel и альтернативными костюмами для Кэпа. Для мобильных устройств 2011 года игра выглядела очень сочно. Локации были яркими, а анимации добиваний — зрелищными.

Игру приняли сдержанно. Отмечали управление, графику и флоу-состояние, а сетовали на короткую продолжительность и однообразие локаций.

P.S. Я застал эту игру на рассвете смартфон-устройств, но не прошел даже и уровня. На тот момент я ещё не вкурил жанр "раннер". В общем она оказалась единственной версией из всей линейке про Кэпа, которую я пощупал.

Captain America Sentinel of Liberty (JAVA)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Java-версия представляла собой классический двухмерный пиксельный экшен-платформер в сеттинге Второй мировой войны от Hands-on Mobile.

***

На этой игре и закончилась первая фаза КВМ. Далее, исходя из логики, должна была последовать игра про Мстителей, но ее отменили (возможно, я расскажу про нее в отдельном материале в конце цикла). Были ещё приуроченные, но не имеющие отношения к фильму файтинг Avengers Battle for Earth от Ubisoft и браузерка Marvel Avangers Alliance, однако это уже совсем другая история для следующего Лонга.

Хотя нет, вру. Была одна играизация авенджерсов:

Avengers 2012 (JAVA)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Масштабный кроссовер получил мобильную адаптацию для кнопочных телефонов от Gameloft, и это во времена, набирающих популярность, смартфонов. Тем не менее, канадцы выжали из мобильного железа все соки и дали предельно качественную картинку.

Геймплейно это был классический 2D-сайдскроллерный beat em up за 4-х героев: Халка, Железного человека, Капитана Америку и Тора. Секции за последнего были выполнены в виде шмапа. Тони Старк, почему-то, такой чести не удостоился, хотя казалось бы.

Сюжет брал начало из финального акта фильма — битвы за Нью-Йорк, среди уровней которого были его улицы, крыши, башня Старка и Хелликериер.

Среди мобильных геймеров тех лет игра получила очень высокие оценки. Её хвалили за то, что разработчики не поленились сделать геймплей за каждого Мстителя уникальным — смена персонажа кардинально меняла тактику прохождения уровня. Для многих игроков, у которых в 2012 году не было мощных смартфонов или ПК, эта Java-версия стала главным проводником в атмосферу фильма.

***

А пока перейдем ко второй фазе КВМ. Она состояла лишь из мобилок, т.к. к этому моменту издатели окончательно поняли, что делать дорогие консольные игры строго к премьерам фильмов — экономически невыгодно. Компания Gameloft в этот период была главным игровым партнером Marvel. Они выпускали крупные трехмерные проекты под каждый ключевой релиз. Давайте кратко по ним пробежимся.

Iron man 3 2013 (iOS, Android)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Вместо экшена от третьего лица игроки получили бесконечный раннер в воздухе. Тони Старк летел вперед, уворачивался от препятствий и расстреливал дронов «A.I.M.». Главной фишкой была прокачка: в игре воссоздали легендарный «Имперский протокол» — можно было открыть и улучшить 18 оригинальных костюмов из фильма.

P.S. В эту игру я целый месяц задрачивал на парах и открыл почти все костюмы.

Iron man 3 (JAVA)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Gameloft не забыла и про доживающие свой век кнопочные телефоны и следуя примеру их же Мстителей сделали по максимуму качественную игру.

В отличие от раннера со смартфонов, это вновь был классический битемап с видом сбоку. Старк как дубасил всех руками, так и стрелял из репульсерво и уничлуча. Он так же мог свободно взлетать и парить над полем боя.

Отдельные уровни были выполнены в виде шмапа, тут разработчики исправили этот недочет из Мстителей.

***

Thor the Dark World — the Official game 2013 (iOS, Android)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Изометрический диаблоид, в котором Тор зачищал некоторые из 9 миров от темных эльфов Малекита. Одной из особенностей была возможность призыва в помощь на поле боя воинов - Эйнхериев: копейщиков, лучников и т.д.

Тут так же присутствовала разблокировка множества различных костюмов для бога грома (за донат в том числе, конечно же).

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Thor the Dark World — the Official game (JAVA)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Тор 2 стал последней игрой по КВМ для java. Все по классике: красочная пиксельная графика, 2D битемап. Тор мог находить на уровнях специальные руны и призывать с их помощью своих корешей: Сиф, Вольштага и Фандрала.

***

Captain America the Winter Soldier - the Official Game 2014 (iOS, Android)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Представлял собой тактический экшен с видом сверху. Кэп возглавлял отряд агентов Щ.И.Т. и штурмовал базы террористов. Игрок мог отдавать команды снайперам или гранатометчикам, а сам Кэп крушил врагов приемами из фильма.

Графически игра была выполнена в стилистике cel-shading.

P.S. В эти игры про Тора и Кэпа я тоже играл, но они мне совершенно не зашли и не запомнились.

P.S.S. Все эти игры давно удалены из Google Play и App Store.

***

Gardians of the Galaxy the Universal Weapon 2014

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

В отличие от экшенов про Железного человека или Кэпа, эту игру сделали в жанре тактической ролевой экшен-игры (Action-RPG) с видом сбоку. Причем издавала её напрямую сама Marvel, а сценарий написал Дэн Абнетт (который ещё по Вахе книжки пишет) — автор, который во многом и придумал современный комикс-облик Стражей.

Игра сразу выделялась графикой. Персонажи не пытались копировать лица Криса Пратта или Зои Салданы, а были нарисованы как забавные, головастые мультяшные фигурки в стиле чиби. Но при этом костюмы и локации соответствовали фильму.

История крутилась вокруг поисков пяти осколков мощного артефакта — Универсального оружия (того самого молота Ронана Обвинителя). Команда сбегала из тюрьмы «Килн» и путешествовала по космосу, сражаясь с Коратом, Небулой и Ронаном.

Удивительно, но это была премиальная игра, а не донатная помойка. Игроки тепло приняли проект за юмор и бережное отношение к первоисточнику.

На этом закончились как игры по второй фазе, так и игры по КВМ в принципе.

***

Осталась лишь дилогия the Amazing Spider-Man Марка Уэбба

The Amazing Spider-Man 2012 (ПК, X360/PS3)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

После Treyarch разарабоку игр по Пауку взяла на себя Beenox, ранее только портирующая их же.

Чтобы развязать себе руки, разработчики использовали избитый ход —продолжить сюжет фильма, а не перессказывать его.

Вступление игры было оформлено в стиле такового в, годом вышедшей ранее, Deus Ex Human Revolution. Подобно Меган Рид, Гвен Стейси проводила Питеру, как Адаму Дженсену, экскурсию по Оскорпу, где она проходила практику. Причем весь процесс был выполнен от первого лица (видимо, чтобы не показывать физиономию, ведь Гарфилд не принимал участие в игре). Глазами Паркера мы знакомились с ее начальником Алистером Смайтем ( помните Умника в мультсериале 90-х ?) и будущими боссами игры: Носорогом, Скорпионом, Паразитом, Игуаной и Пираньей. Дело в том, что корпорация продолжила дело Коннорса и на основе его наработок вывела этих химер. Да, в игре все эти мутанты не бывшие люди, а животные, которым привили гены людей. Ну и по классике все они сбегают и распространяют по городу вирус, который мы и должны остановить.

Beenox взяли классическую формулу открытого мира от Treyarch и разбавили ее своими фишками.

В первую очередь системой Web Rush — по нажатию кнопки, камера принимает вид из глаз Паука, а именно даже из линз его маски, и на ближайших поверхностях появляются силуэты, означающие места, куда может мгновенно переместится Паркер. И надо сказать, получилось невероятно кинематографично: Человек-паук лихо и акрабатично сокращал дистанцию до точки назначения.

Боевку переняли у Batman Arkham. Те же удары и контратаки, только отображающиеся паучьим чутьем и счётчик комбо, набив который, можно провести добивание. Тут враги тоже встают после нокаута, для чего их нужно либо избить второй раз, либо полностью вырубить. В отличие от Бэтса, Паук это делает быстрее благодаря опутыванию паутиной, а в массовом обезвреживании помогает все та же Web Rush. Благодаря ей можно уцепиться за какой-нибудь мусорный контейнер или вендинговый автомат и швырнуть его в толпу, сразу всех оглушив и быстренько опаутинить.

Из все того же Бэтмена взяли и стэлс-сегменты. Паук ползает по потолкам и стенам, и в зависимости от поверхности, на которой он находится, подтягивает к ней врага и окуканивая (т.е. окукливая) его. Очень здорово наблюдать зачищенную локацию, где все супостаты кто-где висят на паутине. В принципе зачатки этого стелса появились ещё в их прошлой игре Spider-Man Shattered Dimensions в компании Нуарного Паука.

Ещё одной вишенкой стали масштабные и эпичные битвы с гигантскими роботами Охотниками на Паука.

Игру приняли сдержанно-положительно, поставив ей 75 баллов из 100. Хвалили за WebRush, боевку, битвы с боссами-роботами и решение продолжить сюжет, а ругали за пустой открытый мир и короткую продолжительность (около 7 часов).

P.S. По моему субъективному мнению — это лучшая игра про Паука по фильмам.

The Amazing Spider-Man (Wii, Wii U)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Разработчики перенесли целую игру со старших консолей, добавив фирменной моушн-управление паутиной и системой Web Rush, но сильно урезав графику и дальность прорисовки.

В принципе за страшную графику и просадки ФПС игру и ругали, поставив ей 50 баллов.

Через пол года эту же версию перенесли на Wii U, добавив HD разрешение и перенеся карту города на геймпад-планшет.

The Amazing Spider-Man (PS Vita)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Ее доверили студии Mercenary Technology (разаработчики на подхвате, они сделали CoD BO3 для консолей 7-го поколения, многие порты других игр). Только выпустили ее с опозданием в год.

В принципе, как и в случае с Wii, большую игру запихнули в карманную консоль тоже сильно урезав графику. Задействовали фишки Виты — сенсор и гироскоп. На первом были задействованы Web Rush и смартфон Питера, через который входил в меню прокачки, а на втором — управление камерой фотоаппарата.

Игру тоже особо не жаловали из-за низкого разрешения, просадок кадров в открытом мире, низкую прорисовку и долгие загрузки.

The Amazing Spider-Man (DS)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Other Ocean Interactive (сделали 3ds версию Minecraft, ремейк MediEvil и Project Winter), как и подобает платформе, сваяли линейный, поделенный на уровни, 2D сайдскроллер с трехмерными объектами. Web rush завязали на стилусе и сенсоре, в остальном без изысков.

Игре влепили 40 баллов из 100 и назвали попросту ненужной в эпоху более технологичных карманных устройств. Ругали за монотонность игрового процесса и топорную "неповоротливую" боевку.

The Amazing Spider-Man (3DS)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Тут опять Beenox. Они взяли Wii версию и вырезали открытый мир. Игру хвалили за перенесенную боевку из старшей версии, качественную озвучку (даже русская была) и классный стереоскопический эффект консоли в замкнутых пространствах, но ругали за отсутствие открытого мира (все им не в нос), отсутствие теней у персонажей и посадки фреймрейта.

Дали ей 60 баллов из 100.

The Amazing Spider-Man (iOS, Android)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Gameloft снова приложила свою руку. А совершила она настоящий технический прорыв — перенесла полноценный трехмерный открытый мир Нью-Йорка на экраны смартфонов. Игра получилась настолько графически прокаченной, что казалось будто в кармане консоль 7-го поколения (с преувеличениями).

Игрок получал большой Манхэттен, разделенный на 5 районов. Полеты на паутине были очень отзывчивыми: за зажатие одной кнопки Паук летел вперед, а зажатие другой позволяло делать резкие рывки.

Боевка была упрощенной версией «Бэтмена»: кнопка удара, кнопка выстрела паутиной и вовремя всплывающая иконка паучьего чутья для контратаки. Игра состояла из 25 больших сюжетных миссий.

В отличие от консольной версии, которая была сиквелом, мобильная игра строго следовала сюжету первого фильма. Питер Паркер противостоял доктору Курту Коннорсу (Ящеру).

Пресса и игроки приняли проект очень тепло. Её называли одной из самых амбициозных мобильных игр года. Ругали в основном за то, что виртуальный джойстик на экране иногда сбоил, а город казался пустоватым.

P.S. в эту версию я тоже играл, но мне она показалась однообразной. Не помню даже, прошел ли ее до конца.

The Amazing Spider-Man (JAVA)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Параллельно Gameloft выпустила The Amazing Spider-Man для старых кнопочных телефонов. Это был двухмерный, и как всегда красивый пиксельный платформер. Паук прыгал по балкам, раскачивался на паутине в 2D и сражался с боссами. Она считается одной из лучших и самых красивых игр заката Java-эпохи.

The Amazing Spider-Man 2 2014 (ПК, X360/XOne, PS3/PS4)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Финальная игра в лонге, финальная игра по кинокомиксам и финальная игра про Паука до эпохи Insomniac. И с такой ответственностью разработчики не сдюжили. Торопясь к выходу фильма, разаработчики наломали немало дров.

Делая игру на стыке паст - и некстгена, графику умудрились сделать хуже первой части. На новых консолях было только чуть более высокое разрешение. Питеру дали лицо и лучше бы этого не делали, оно получилось пластиковым и уродливым.

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Ввели ненужную диалоговую систему с иллюзорным выбором.

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Ввели спорную систему репутации — "Герой или угроза", которая только отвлекала и растягивала хронометраж.

Боевка стала какой-то дерганной.

Сюжет в этот раз не продолжал, а расширял себя: тут вам и поиск убийцы дяди Бена, и Кингпин, и Крэйвен-охотник, но все они сшиты белыми нитками. А основные замуты с Электро и Гарри подавались вообще как огрызок.

Плюсами стали только система полета на паутине, где нужно было управлять обеими руками, да система костюмов, каждый из которых давал Пауку отдельную уникальную фичу, что переймет позже Insomniac (хотя, справедливости ради, такая система была ещё в Spiderman от Neversoft).

Игре поставили 55 баллов. Мне она тоже совершенно не зашла.

The Amazing Spider-Man 2 (Wii U)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Игра вышла технически багованной, а функции планшета-геймпада полностью убрали, оставив только отображение карты без всякой интеракции. Так же вырезали все DLC-костюмы. В остальном игра ничем не отличалась от основной версии.

The Amazing Spider-Man 2 (3DS)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Опять сайдскроллер с 3D окружением, но на этот раз от High Voltage Software.

Игра была разбита на коридорные миссии в закрытых локациях и на крышах зданий. Полноценно летать на паутине было нельзя. Вместо этого между уровнями игроку нужно было проходить фиксированные, заскриптованные мини-игры с полетами на время, где требовалось уворачиваться от препятствий.

Игре поставили 40 из 100.

The Amazing Spider-Man 2 (iOS, Android)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

Тут Gameloft повторила предыдущую свою часть, но улучшила графику и анимации. Однако они ввели жёсткий гринд для продвижения по сюжету и постоянной онлайн подключение в одиночной поминальной игре, за что были поруганы игроками и критиками.

P.s. я в нее тоже играл. По мне это красивая но однообразная и монотонная муть.

The Amazing Spider-Man 2 (JAVA)

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год.

На удивление и эту версию сделали убогой. Чувствовалась конвеерность из-за однообразия всего: уровней, музыки, боевки. Игра уступала практически любой старой Java-игре про Паука.

В фанатском сообществе ретро java-игр она оценивается на 3-4 балла из 10.

***

Вот и всё.

Я наконец завершил эту простыню, на что у меня ушел месяц.

Подводя итоги, хочу сказать, что не такие уж и плохие выходили игры по кинокомиксам, по крайней мере не все. Если брать чисто основные версии, то лично я на первое место поставил бы Росомаху, на второе — Халка от Радикалов, Карателя от Волишн и первого Амейзинг Паука от Бинокс. Пауки от Рэйми крепкие середнячки. Блэйд 2, первая Ф4, Гоуст Райдер и Капитан Америка, как минимум, заинтересовали. Остальное я бы назвал скорее посредственностью, чем полным дерьмом.

Вот таким получилась первая часть цикла. А какие игры понравились или запомнились вам ?

15
5
3
1
1