Новые старые приключения. Обзор Halo: Campaign Evolved
Путешествие по знакомым уровням, перенесённым на мощности Unreal 5. Его цель – не поностальгировать и сказать – раньше было лучше. Это поиск ответа на простой вопрос – стоит ли называть непрошеный подарок на юбилей франшизы ремейком? Оценим изменения, посмотрим, в какую сторону эволюционировал ИИ врагов, как поменялись оружие и силы Ковенанта, ну и сравним прохождения на Легенде.
Гордыне краткость не знакома
Я даже не знаю, с чего начать. Можно, конечно, пошутить про название и добавить к нему "backwards", но это всё-таки не совсем правда. Хотя большую часть моих прохождений такие мысли частенько пробирались в голову. Эволюции тут нет даже относительно, прости Господи, игр времён 343 Industries.
Если коротко, то Campaign Evolved – это местами кривонатянутый на оригинал Unreal 5. Кардинально изменён только один уровень, парочку получили косметический ремонт, остальные – просто новый визуал. ИИ-врагов ломается чаще, чем хотелось бы, и он явно перенесён из Halo 1 чуть ли не точь-в-точь.
В первом ролике историю начали относительно грамотно переделывать, чтобы теснее связать с остальными играми серии, но после этого словно всем это дело надоело. Ну а три дополнительные миссии – очень плохо.
Даже, простите меня, но я от неё буквально без ума, легендарная музыка, как будто стесняется и никак не хочет играть на полную, какой бы ты не выбрал аудиопресет. Ну и зачем новые надзиратели серии постоянно меняют устоявшиеся звуки оружия, для меня большая загадка.
Если вам этого достаточно, то спасибо за внимание. Если нет, то мы продолжаем.
Я сотворю тебе мучение
Раз вы ещё здесь, давайте проведём калибровку. Моя любимая часть Halo – третья. Лучшей считаю Halo: Reach. Ну а то, что делала 343i с серией после Bungie до сих пор отдаётся болью в сердце. Такого тотального непонимания устоев франшизы редко когда встретишь. Я даже не знаю, кого унижают сильнее, фанатов Звёздных Войн или Halo.
И это при том, что Halo в своё время была одной из самых сильных и к тому же прибыльных игровых франшиз. Знаете, кому по продажам Halo 3 уступила в США в год выхода? Никому. А в мире? Wii Sports, которая шла в бандле с консолью Nintendo, и покемонам.
И почти каждая Halo времён Bungie стабильно занимала вот эти топы. Даже Halo Wars умудрилась наскрести миллион проданных копий будучи RTS запертой на консоли. А потом пяток лет под руководством лысого шарлатана, и Halo никому не нужна.
И вот почти четверть века спустя когда-то главную франшизу Microsoft ещё и кидают Sony. Видимо, чтобы трупным ядом заразила оставшиеся там местные эксклюзивы.
Это я всё к тому, что если вы хотите сделать Halo снова великой или познакомить новых игроков с серией, то зачем вы выпускаете вот это?
Да, давайте уже расскажу про вот это самое "вот это". Halo Studios, которую собрали из 343i, говорит, что начинать Campaign Evolved надо именно с переосмысления оригинальной кампании. А вот потом шлифануть бонусными миссиями. По-хорошему, конечно, в них вообще играть не стоит.
Эти уровни сюжетно происходят за год до событий Halo. Когда-то 343i зачем-то впихнули Halo: Reach первой в списке кампаний Halo: Master Chief Collection. Опять же, тотальное непонимание серии. Как вообще можно стартовать с истории Ноубл? Так что вот моя маленькая месть. Я начал проходить Campaign Evolved именно с дополнительных миссий. По традиции, на Xbox.
Разумеется, на героическом. Лично я считаю, что играть-то нужно на том уроне сложности, на котором тебе комфортно. Главное, по этому поводу мозги окружающим в реальности и в интернете не выносить. Но Halo традиционно прекрасна именно на героическом. На легендарном, на мой взгляд, душновато. Опять же, никому ничего не навязываю, просто для понимания, что оценивать я буду именно игру на героической сложности. И на легендарной.
Так вот. Героическая в Campaign Evolved сломана. Я специально пробежал первый Halo два раза (ну как пробежал, на легендарном я страдал, но об этом позже), поэтому какое-то не такое поведение врагов прям бросается в глаза.
Во-первых, ИИ в оригинальном Halo до сих пор способен удивлять. И элиты этому прямое доказательство. Для тех, кто не в курсе, это такие симпотные ящерки, которые, как и наш главный герой Чиф, носят броню с силовым щитом. Лучше всего он пробивается из энергетического оружия. Ну а потом расстреливаешь беззащитную тушку из огнестрела.
В оригинале уже на героическом элиты уходили с линии огня, если вдруг тебе удавалось вырубить им щит. И сидели ждали, пока он восстановится.
Хочешь выкурить их гранатой? Перекат, и снова их ищи. При желании могут обойти сбоку или вообще зайти за спину. Благо, уровни к таким манёврам не располагают. А то бедный спартанец постоянно бы откатывался на чекпоинты.
Ну а в дополнительных миссиях Campaign Evolved ящерки на героическом так же героически головой ловят все выстрелы Чифа. А при использовании нидлера, который винтовка, и вовсе скатываются в бесконечные перекаты.
Почему? Потому что этот вариант нидлера в крупных играх серии встречался последний раз в Reach. Там он, кстати, и дебютировал. И враги из оригинала не обучены с ним бороться. А современная Halo Studios, видимо, не готова ковыряться в мозгах Ковенанта четвертьвековой давности.
Поэтому на винтовку почти все враги реагируют так – прыжок в сторону. Особенно это забавно смотрится у киг-яров. Это ребята с щитами. Возможно, из-за того, что они считают, что это гранаты, то и совершают эти странные кульбиты. Так как если натыкать достаточное количество иголок из винтовки в тушку врага, то он взрывается.
Ещё из странностей в поведении врагов на героическом. Тем же элитам как будто навернули прошивку брутов, которых тоже не было в оригинале. Они так и норовят сблизиться с Чифом. Не сказал бы, что это минус, но раньше они так делали очень редко.
Бруты, кстати, тоже сломаны. Они вообще никак не реагируют на урон, в отличие от всех других сил Ковенанта. Может быть конкретно в этих трёх дополнительных миссиях это обусловлено сюжетно, но смотрится прям очень плохо.
Забавно, но на легендарном почти все болячки врагов лечатся. На игольчатую винтовку все начинают реагировать адекватно, элиты уходят с линии огня. Единственное, ящерки совсем уж не знают меру в использовании гранат. Если раньше их могли бросать сангхейли (именно к этой расе элиты и принадлежат) совсем уж высоких рангов, то сейчас каждый встречный поперечный готов чего-нибудь запульнуть в сторону Чифа.
Ну и им забыли добавить анимации уворота от гранат, что дико бесит, когда элит подбегает к тебе вплотную.
Всё бы это так не раздражало, если бы происходило это на интересных уровнях с разнообразными ситуациями. Ибо в ремейке именно оригинальной кампании всё работает почти как надо. Но все три дополнительные миссии представляют собой блуждания по одинаковым коридорам с редким выходом на относительно открытые пространства. Я эти корабли Ковенанта просто ненавижу со времён второй части.
И каким-то чудом Halo Studios умудрилась сделать самый скучный сегмент с полётами в космосе вообще из всех игр, что я играл. Это вот прям талант. И хоть это и космос, тут даже нельзя полететь обломки посмотреть, пока игра не разрешит. Ограничения движка или талант разработчиков?
Шлифует это всё никакущая фансервисная история. Буквально с первого ролика пошли отсылки на Halo 2.
Вместо каноничной Синей команды, с которой Чиф тыщу лет летал на задания, мы вдруг на суперважную миссию идём с сержантом Джонсоном, который здесь похож на ведущего американской версии Сто к одному.
Опять же, понятно, что он спартанец первого поколения, но в игре опять об этом никто и нигде не говорит. Не проще было запихнуть туда ещё трёх спартанцев?
Плюс из-за того, что нет Кортаны, Чиф вдруг превратился в болтушку. Лады, молчаливый герой – это странно. Но почему вы тогда в ремейке оригинальной кампании опять ему не даёте ни слова сказать? Ну что за полумеры.
Встреча с десантурой, которая растеряла всю свою десантурскую амуницию тоже прекрасна. Во-первых, ни один спартанец не согласился бы, чтобы обычные вояки пожертвовали собой вместо него. Во-вторых, вы цитируете героев Halo: Reach. Серьёзно?
Ну и парад фансервисных цитат, внезапно, подхватывает момент из Halo Infinite. И всё это в одной сцене.
В общем, что на легендарном, что на героическом эти три миссии никакого смысла не имеют. В них неинтересно играть, ибо это путешествие по коридорам от арены к арене, в них нет хоть какой-то запоминающейся истории. Если это был показ того, что Halo Studios может сделать самостоятельно, то пора их закрывать.
Знакомую тропу по-другому проложу
А вот вернуться на, кхм, Ореол было куда приятней. В общем и целом. Я на него высаживался ещё в год выхода демоверсии для ПК. И периодически возвращался на протяжении всех этих лет. Ну и стоит заметить, что сам он в Campaign Evolved похорошел. И почти не изменился в плане построения уровней.
Особенно приятно, что Halo Studios перестала изобретать велосипед и остановилась на стиле, заложенном ещё Bungie. После Reach к нему вернулись только в Halo Infinite. И не стали менять в Campaign Evolved. Уже хорошо. А то вот ремастер первой части серьёзно так поганил визуал оригинала.
Вообще начало игры действительно походило на ремейк. Вполне бодрый расширенный ролик, чуть другое пробуждение Чифа. Разумеется, никуда не делись несколько вариантов речи Джонсона. Как и в оригинале, она меняется от того, на каком уровне сложности ты играешь.
Потом встреча с капитаном Кизом, где он вдруг вспоминает свою дочь. Ого, игру начали подвязывать к другим частям. Вот это да.
Собственно, на этом всё. Дальше нас ждёт почти то же самое, что и в оригинале, вплоть до одинаковой геометрии уровней. Даже Стол Осени из первой миссии почти не поменялся.
Ну тут ещё ладно. Но и падение на Ореол сделано точь-в-точь как и в Halo 1, уровни буквально идентичны. Но тут-то простор для изменений ну просто гигантский.
В итоге, кардинально поменялась только нелюбимая многими Библиотека. Лично мне она всегда нравилась, идёшь, стреляешь флуд, отдыхаешь от Ковенанта. Красота.
Теперь же она стала, как будто, уже. Как-то не походит на монументальное строение предтечей. Возможно, дело в низких потолках и не очень широких коридорах. Ну и она заражена флудом, местным видом зомбивируса, если кто не в курсе.
И проходить эту миссию лично мне теперь совсем неинтересно, но к этому вернусь позже. Так вот. Благодаря заражению флудом поменялись ещё пара миссий. Это те, где мы занимались бектрекингом. То есть Halo Studios сделали так же, как когда-то Bungie в Halo 3.
Изменения, скорей, визуальные, но в паре мест из-за этого закрываются проходы. А вот с долбанными мостами ничего не сделали. В оригинале это были очень сложные и неприятные сегменты, где ты ну в очень узком пространстве должен отстреливать Ковенант. На легендарной сложности – такое себе занятие.
Но потом я понял, почему всё оставили, как в оригинале. Не, понятно, что никто не парился там с изменениями, потому что в целом это ленивый ремейк. Просто теперь Чиф как и в последних играх может бегать. И можно просто пропрыгать эти мосты почти без ущерба для здоровья, которое тут, кстати, работает как в последних частях. Да, и скакать вполне удаётся даже на легендарной сложности. Я проверял.
Зато духоту из оригинала в финальной миссии всё-таки убрали. Теперь возня с двигателями Столпа Осени занимает от силы минут пять. Нет потоков флуда (ха), не надо выцеливать отверстия, чтобы попасть в термоядерные ректоры, появились удобные места для стрельбы.
Ну и финальный забег на Вархоге стал совсем элементарным, пусть и местами красивым. Плюс машинка потеряла это своё желейное управление. Она почти все игры серии по инерции виляла в противоположную сторону, в случае поворота. Теперь же игра сама заботливо ставит заднюю ось внедорожника параллельно передней.
Да. Здесь, в отличие от самого себя времён игр Bungie, Чиф научился пересаживаться с места на место, не выходя из машины. Только вот анимацию этому действию добавить запамятовали. Хотя в Halo 5 и Halo Infinite она была.
Ну и раз уж мы про технику говорим. Теперь её можно угонять, предварительно выкинув водителя. Собственно, так можно было делать во всех частях, кроме первой. Ну тут хоть про анимации не забыли.
А как, собственно, это всё играется? Благодаря оригиналу вполне приятно. Фундамент-то был заложен на века. Правда, всё это не касается сегментов с флудом. Все они оказались испорчены. Хотя, насколько я знаю, их и без этого мало любили.
Во-первых, стрелять в зомбаков неприятно. Им тоже забыли прикрутить анимацию получения урона, плюс теперь они разваливаются... ну прям очень плохо. В лучшем случае вылетит какой-нибудь кусок, в худшем – враги испаряются в воздухе. Ну а если стрелять в мертвую тушку на земле, то она сто процентов исчезнет. Позор.
Может быть, из-за этого флуда и стало ну просто очень мало. Если в оригинале постоянно возникала мысль, эта волна не закончится никогда (что, кстати, многих и раздражало), то тут редко на тебя выпускают больше десятка этих странных существ. Если не считать этих мелкий тварей, конечно.
Плюс какой-то гений решил, что классно было бы флуд запихнуть в силовую броню. И на легендарном уровне сложности каждый второй зомби обладает щитом. Так вот. Флуд в серии всегда проще убивался оружием с физическим уроном, а не энергетическим. Одного дробовика хватало с головой. Ну и всё оружие Ковенанта, кроме нидлера, было не эффективным.
А тут, наоборот, флуд прекрасно умирает от энергетического оружия. Тут скорей им даже нужно пользоваться, что по канону вселенной бред. Только почему-то пушки Призрака так и не наносят нормальный урон флуду. Странно.
Плюс потоп заполучил форму танка из третьей части. И, понятное дело, его искусственный интеллект тоже сбоит, ибо его не было в оригинале. Так что залезаешь на какую-нибудь возвышенность, и всё – танк тебе ничего и никогда не сделает.
Ещё разработчики немного переработали механику воскрешения падших зомбей. Раньше они вставали на своё усмотрение, теперь же к ним устремляется жучок и поднимает их сам. Так что можно этот момент предотвратить. Но, опять же, классные анимации мутации из Halo 3 не завезли.
Про поведение сангхейли я уже говорил. Из войск Ковенанта изменения получили только Охотники. Эта огромная колония червей в броне теперь не собирается умирать после одного выстрела. В оригинале, если попасть из магнума или снайперки в незащищённые спины или бока, то они сразу отправляются к своим кольчатым богам.
В ремейке же надо вскрыть задний панцирь и бить по уязвимой точке, тогда их смерть наступит достаточно быстро. Но появляются они, обычно, в очень узких местах, и там не до танцев. В общем, Охотники теперь проблема. Но в целом, всё так же, как в других частях серии, это только в оригинале они были вообще самыми лёгкими противниками.
Немного разросся арсенал. Приблизился к значениям Halo 2, только с двух рук стрелять нельзя. В общем, что из тушек врагов валится, всё можно подобрать. Даже клинок сангхейли. Не особо нужная вещь на легендарной сложности, но иногда выручает.
Зато луч Стражей прекрасен. Если из него поджарить врага, он теперь каменеет. Только вот жучки флуда всё так же его могут поднять. Ну как так-то, а. Такая очевидная недоработка.
Опять же, зачем-то поменяли звуки некоторого оружия. Разработчики снова издеваются над нидлером, хотя в Infinite уже возвращали его каноническое звучание.
Не так смачно стал громыхать магнум. То же случилось и с его уроном. Это по-прежнему необходимая вещь на легенде, ибо прицел и до сих пор высокая убойная сила. Но забороть на расстоянии элита уже сложнее.
Зато классический автомат стал куда полезнее на средних дистанциях и актуален на протяжении всей игры даже на последней сложности.
Если брать сюжет – то он вообще не поменялся. Ну вот прям вообще. Хотя там простор для работы ну просто огромный. Чиф почему-то снова молчит. Джонсон всё так же исчезает, чтобы появиться неожиданно во второй части.
У вас, так-то, всё это время на Столпе Осени в криокапсуле торчал второй спартанец – Линда-058. Ну может, как-то эту тему можно было развить? Или объяснить, как Джонсон сбежал с кольца? Или типа концовка на легендарном это вот это самое?
Почему не сделать было эти дополнительные миссии как раз про Джонсона, или как Чиф вытаскивает Линду? Или про отряд ODST Ворон, представленный только в аркадных залах? Ну вы же вообще ничего не поменяли. Понятное дело, Halo времён Bungie никогда не было про историю, но, может, стоило хоть постараться?
Да, а Кортана, как всегда, прекрасна/сменила образ. Ещё ни разу она не оставалась в своём виде из предыдущей игры. Даже учитывая ремастеры. Тейлор, разумеется, как всегда, отлично справляется с ролью. Ну а гадёныш оператор всё никак не хочет дать нам рассмотреть наш любимый конструкт сзади. Ведь на этот раз модельку Кортаны явно лепил попалюб, и любоваться там явно есть чем. Но нельзя.
Единственное, мадам вдруг повадилась давать непрошенные советы Чифу. То, говорит, транспорт можно угнать, то, следует вылезти из танка и нажать на кнопку. Совсем за идиота держит спартанца.
Тем же страдает и падла Виновная Искра. И теперь через предложение называет Чифа Реклеймером, хотя в оригинале при первой встрече делал это только три раза. Я считал.
На русский кстати, Реклеймера перевели как Катализатора. После такого финта я титры и выключил. Там и без этого много странностей. Катализатор, my ass.
Да, теперь, кстати, можно во всех подробностях рассматривать и филейную часть Чифа. Так работает один из черепов. Это традиционный для серии модификатор геймплея. И это единственный элемент Campaign Evolved, над которым разработчики прям запарились. Черепов тут аж 42, и чуть меньше половины дебютируют в серии.
Фишка в том, что они всегда были довольно хитро скрыты на уровнях. Приходилось часто использовать треклятые гренейдджампы, чтобы добраться до них.
В типа ремейке же разработчики не только их запрятали, порой довольно заковыристо, но и для нахождения некоторых, нужно выполнить пару условий. Такое бывало, но как будто в Campaign Evolved таких приколов стало больше.
Тут тебе и забег на скорость на героическом, и побег за пределы активной карты, и арены с волнами противников, и выцеливание особого сангхейли. Ничего прям экстра сложного, но забавляет. Вот бы к остальным элементам игры ребята подошли бы с таким же энтузиазмом.
Легенда, бредущая по дну
Оригинальная Halo на легендарном по сложности, на мой взгляд, уступает только второй части. Спасибо уровню с говорящим названием Правда и Примирение. Кто-то добрый из Bungie очень там поскупился на чекпоинты, и умирать в ангаре мне приходилось раз так пятьдесят.
Вообще по большей части геймплей на легенде в Halo 1 выглядит как сидение за камнем, в надежде, что элит не решит подойти поближе. Или кто гранату не кинет. Ибо пару выстрелов плазмы, и щита нет. А если ещё и здоровье близко к нулю, то вперёд загружаться.
В Halo: Campaign Evolved всё обстоит примерно так же. С поправкой на расширенный арсенал. Как и в оригинале, враги не особо реагируют, если Чиф в них стреляет с приличного расстояния. Только в ремейке они вообще могут встать и не подавать признаков какой-либо жизнедеятельности.
Как, собственно, и союзники. Да, на легенде они служили живым щитом. Хоть и всего на пару секунд. И этого уже хватало, чтобы упростить себе жизнь. В ремейке же они предпочитают стоять как вкопанные.
Зато не героическом вообще отказываются умирать, и Чиф шатается по кораблю Ковенанта с целым взводом пехоты. Выглядит забавно. И эффектно.
Все эти фейрверки как раз происходят на уровне Правда и Примирение. И вот на легенде в оригинале в этом треклятом ангаре, где после нескольких волн противников ещё и Охотники выходят, было только одно сохранение в начале сражения. В ремейке же игра довольно часто запоминает прогресс.
Собственно, из-за этого переосмысление проходить ну намного проще. Единственные моменты, когда новодел сложнее – битвы с Охотниками. Чаще всего от них лучше убегать, если игра позволяет. Ибо вертеться с ними на пятачке, в ожидании ваншота, такое себе.
Усложняет дело то ли баг, то ли фича игры. Как вы знаете, Чиф традиционно носит два оружия. Обычно одно отвечает за снятие щита, другое – за добивание противника. И почему-то в ремейке после переключения стволов есть какая-то чудовищная задержка до выстрела. Чуть ли не секунда. И в случае, когда враг бежит на тебя в упор, это часто заканчивается фатально.
Эта особенность дико раздражает. Кончились патроны? Достаешь другое оружие, а оно с секунду не способно наносить урон. После оригинала жутко неудобно. Я было думал, может, дело в настройках графики. Ну мало ли. На героическом я бегал на производительности, и всё было бодро, и после перезарядки оружие так же тупило.
На легенде играл уже на качестве. Управление стало, по понятным причинам, кисельным, но задержка после смены оружия не исчезла. Грустно. Ну да ладно.
Библиотека в оригинале вообще самый лёгкий уровень на легенде, так что были подозрения, что изменения в нём как-то скажутся на её прохождении в ремейке. Да, стало труднее. Как раз за счёт флуда с щитами. Не которые как у киг-яров, а которые, как у элитов.
Игра, правда, теперь подсвечивает флуд с ракетницами, но от ваншотов это спасает редко.
Плюс периодически тебя убивают, а ты не понимаешь, как и кто. Возможно, прилетел усиленный выстрел из плазменного пистолета, который тут почти ваншотает, в отличие от оригинала. Просто игра забыла его нарисовать.
Да, благодаря легенде можно увидеть, что оригинал мог создавать впечатляющие картины после сражений. Кругом следы от плазмы и пуль, кровь и трупы. В ремейке такого нет. Да, трупы остаются, но врагов тут куда меньше, и кровью что-то брызгать они сильно не хотят.
Чего уж говорить, тот же плазменный пистолет не оставляет такого эффектного следа, как в оригинале.
Но что-то я отвлёкся. Выше я уже говорил, что элиты стали больно часто кидать гранаты. И это на легендарном проблема. Не в негативном ключе. Хоть какое-то отличие от оригинала, которое заставляет шевелиться куда больше.
То же самое касается и новой любви сангхейли идти в ближний бой. На легендарном это чаще всего оказывается ваншотом для Чифа. Как я понял, предпочитают они это делать в узких коридорах, где им некуда отступать. Но и спартанцу тоже!
В игру, кстати, ещё добавили киг-яров снайперов, но это, конечно, не такие машины убийства, как во второй части. А Стражи предтечей, по ощущениям, стали куда быстрее сжигать щит Чифа. Но и стрелять в них стало в разы приятнее. Анимации смерти и потери щита – моё почтение. Почему нельзя было подойти так ко всем аспектам игры?
Ну а если вам вдруг не хватило легенды, игра предлагает забавный режим – Ремикс. Это те же миссии кампании, но с включёнными черепами на рандомизацию видов врагов и оружия. Я аж немного прифигел, когда на Столпе Осени на меня побежали три танка флуда.
Открывается он после прохождения игры. Ну а традиционный режим LASO или ЛВЧ (Легенда Все Черепа), если по-нашему, появляется только после нахождения определённых черепушек. Подходить к нему пока что-то не хочется. В первую очередь, из-за отката в самое начало уровня после смерти.
Сквозь долину упущенных возможностей
Halo: Campaign Evolved – точно не полноценный ремейк. Хотя это уже третий заход на территорию оригинала. На десятилетие мы получили ремастер с неудачным визуалом. На двадцатилетие – мягкий перезапуск серии, который в своей основе является ремейком второй миссии оригинала. Да-да, речь про Halo Infinite.
И я вот что не понимаю. В последней части 343i наконец-то удалось сделать лучший геймплей в серии. Он терялся на фоне ужасного открытого мира и примерно таких же сюжетных миссий. Но если его впихнуть на карты Halo 1, понятное дело, предварительно их переделав, то можно бы сделать, ну, как минимум, полноценный ремейк? Нет?
Я вообще плохо понимаю смысл существования Halo: Campaign Evolved. Тем более что, судя по титрам, его ваяли по большей части в Сингапуре. А Halo Studios, по слухам, только и делала, что меняло видение того, каким должен быть ремейк. От того даже от роликов на движке отказались. Которые были в том же Infinite.
Подозреваю, что после выпуска шестой части в кузне Halo осталось два с половиной человека, работавших над игрой. Поэтому и случился Unreal 5 и откат к геймплею самой первой части. Который ещё и ухудшить местами умудрились. Отрубающийся ИИ-врагов, ну где это видано-то?
Опять же, по слухам, Halo теперь будет делать кто-то другой. Думаю, хуже пятой части уже не будет. Но если за дело вновь возьмутся ребята из Halo Studios, Чиф с Кортаной ещё долго будут скрестись по дну.