Разочарование. Поговорим о Resonance: A Plague Tale Legacy

Не могу сказать, что я какой то большой фанат игр от Asobo Studio, однако обе части Plague Tale мне очень понравились. При этом вторая часть сделала очень мощный скачок в геймплейном плане относительно первой. Чего-то похожего можно было бы ожидать и от третьей игры в линейке. Но вместо этого я получил только разочарование. Всем привет, сейчас мы с вами и обсудим почему так вышло и перемоем все косточки Resonance: A Plague Tale Legacy.

Для всех тех, кто эту стену читать не хочет, я предлагаю к ознакомлению видеоверсию:

Я на самом деле очень редко делаю лонги по играм, которые мне прямо не понравились. Потому что чтобы рассказывать о том или ином проекте мне его как минимум до конца пройти надо, а мучать себя и играть в то, во что не хочется у меня желания совершенно никакого нет. Исключением из этого правила выступают те немногие игры, которые я ждал и которые по тем или иным причинам моих ожиданий не оправдали, но я их все равно прошёл. И вот как раз таки Резонанс я ждал, на самом деле это была одна из немногих игр 2026 года которую я действительно ждал и скорее всего именно по этой то причине я и был так разочарован.

Разочарование. Поговорим о Resonance: A Plague Tale Legacy

И начать я предлагаю с парочки слов о том, а на чем вообще держались прошлые игры серии? Лично для меня основными китами в них выступала неплохая история с отлично прописанными персонажами, за динамикой отношений между которыми было очень интересно наблюдать, ведь в них была живая химия. В истории всегда было место мистике и волшебству, но все это фентези не перетягивало одеяло на себя, придавая истории какой-то приземленности.

Вторым важным моментом был очень хороший визуал и добротная постановка. Вам банально приятно было находиться в этом мире, приятно было попадать в разные передряги и выпутываться из них. Особенное удовольствие всегда доставляли заранее заскриптованные сцены в городах, где мы могли посмотреть на такой срез жизни в них.

Во второй части ещё и завезли отличный геймплей, который с одной стороны был завязан на стелс, который после появления арбалета становился крайне агрессивным. Но при этом во всем этом процессе сохранялась и некая тактика (вам нужно было оптимально распределить ограниченные ресурсы) и драйв (когда начинался экшен, действовать нужно было быстро).

Чем из этого может похвастаться спин-офф про Софию? Ну давайте начнем с хорошего, игра по прежнему отлично выглядит и добротно поставлена. За роликами и катсценами наблюдать одно удовольствие, а уж какое тут окружение… Постоянно так и тянет останавливаться тут и там, не отпуская клавишу для делания скриншотов ни на секунду.

Остались и красивые сценки в городах, их правда сильно меньше чем в прошлых частях, просто в силу того, что приключения Гуго и Амиции были этаким роуд-муви, где мы постоянно с места на место перемещались, благодаря чему всегда можно было показать игроку больше всякого инверсного. Приключение Софии же сильно более камерное, мест действия тут меньше, так что слишком сильно не разгуляешься, но авторы все равно постарались игроков развлечь и на том спасибо.

Но вот если с красивостями тут полный порядок, то вот с сюжетом… Ну во первых, мистика и фентезя тут начинается сразу же, чуть ли не с первых минут, что на мой взгляд не очень удачное решение, ведь как-то разом выбивает из погружения. Да и в дальнейшем градус сказки тут уж слишком зашкаливать будет, чего только стоит архитектура и загадки на Крите. Огромный минотавр, который еще и двигающимся механизмом является, который по истечении многих столетий продолжает нормально функционировать. Ага, поверил, ну и бредятина.

Но это бы все я простил, если бы в игре были яркие персонажи с интересной химией между ними. Но нет, ничего этого даже близко нет. Я все еще помню отличный тандем Гуго и Амиции и уже забыл как звали спутницу Софии, хотя прошел игру буквально пару дней назад. Настолько она как персонаж блеклая, впрочем, и София недалеко ушла, так что химией между ними и не пахнет, запашок там явно какой-то другой идет… Справедливости ради, есть пара персонажей с которыми у Софии складывается достаточно живая динамика отношений, вот только один из этих персонажей почти в самом начале выпадает из сюжета, второго же банально слишком мало. Спойлерить я их не буду, все таки игра новиночка.

Разочарование. Поговорим о Resonance: A Plague Tale Legacy

Сама история тоже звезд с неба не хватает, с базовой задачей давай игроку мотивацию двигаться вперед справляется, но на большее не претендует. То есть советовать эту игру ради сюжета я бы точно не стал. Получается остается наверстывать геймплеем, с которым тут все тоже не просто так…

Как я уже и говорил, мне нравится геймплей второй части Plague Tale, при всей своей неказистости он оставался самобытным, чем то более-менее уникальным для индустрии, благодаря чему хорошо запоминался и у игры сохранялось свое лицо. Из Resonance же весь стелс вытравили, ну вернее так, тут будет один эпизод с прятками, но полноценным стелсом их назвать уж точно не получиться.

Разочарование. Поговорим о Resonance: A Plague Tale Legacy

На смену скрытности пришли бои, которые в общем-то выполнены компетентно, но уж очень кондово. Тут есть уже знакомые нам блоки и парирования, от красных атак нужно отскакивать, плюс с определенного момента в арсенале появится супер удар и крюк кошка, которым можно врагов притягивать. Ну и на сладенькое еще есть пинок, которым балбесов можно в прости отправлять.

Все это в целом нормально работает, выглядит тоже вполне себе уместно, но как-то на фоне других игр Резонанс явно не выделяет. Скорее наоборот, чисто боевой системой она теряется в куче других схожих проектов. Еще ведь и прокачка есть, в которой правда можно взять один супер имбовый навык, позволяющий парировать даже красные атаки, и все остальное уже просто и не нужно оказывается.

Разочарование. Поговорим о Resonance: A Plague Tale Legacy

А что еще помимо драк может предложить игра? Паркур, например, который тут правда тоже максимально примитивно сделан. Про него и сказать то нечего кроме того что он есть и как-то как-то работает.

А вот что получилось гораздо интереснее, так это загадки. Их тут много и они прямо хороши. Не сказать чтобы прямо сложные, все таки Resonance на массового игрока нацелена, но и прямо простыми их тоже не назвать. Как раз самое то, чтобы остановиться, немного пораскинуть мозгами, прикинуть пару неудачных вариантов, после чего добиться успеха и благополучно двигаться дальше.

Разочарование. Поговорим о Resonance: A Plague Tale Legacy

Минус в загадках на мой взгляд только один, авторы почему-то очень уж любят несколько раз повторять одну и ту же головоломку, постепенно ее усложняя, после чего как бы забывают про нее. На мой взгляд куда как интереснее могло бы получиться если бы они эти загадки активнее между собой миксовали, это бы какого-то разнообразия добавило и игралось бы бодрее. А то сейчас реально до абсурда доходит, когда сперва у нас пять комнат с зеркалами, потом пять комнат с шипами, потом еще с чем-то. Еще раз повторюсь, что само по себе это не плохо и малины в целом не портит, просто можно было бы и интереснее что-то придумать.

Разочарование. Поговорим о Resonance: A Plague Tale Legacy

И это я в целом могу сказать про всю Resonance: A Plague Tale Legacy. Это однозначно неплохая игра, я бы даже сказал, что она сделана компетентно, более чем компетентно даже. Но вот прошлые две части оставили после себя какие-то эмоции, они запомнились настолько, что основную канву сюжета и действующих лиц я и по сей день легко могу расписать. Резонанс же оказался простым развлечением на пару вечеров. Эту пару вечеров я на самом деле провел не без удовольствия, однако после себя игра оставила только пустоту, я просто утилизировал свое время в нее, чтобы в моменте мне было не скучно, но какого-то эмоционального выхлопа или вовлечения я так и не испытал и на мой взгляд для такой игры это прямо как приговор звучит.

Разочарование. Поговорим о Resonance: A Plague Tale Legacy

Шлифаните это все еще и тем, что на релизе у игры хватает технических проблем, которые бы можно было простить большому проекту на сотни часов, но которые неуместно смотрятся в таком вот кинце на пару вечеров. Из наиболее заметного, один раз у меня зависла одна арена, когда враг просто начал падать вниз стоя на земле, а напарница Софии никак не могла его убить, что было необходимо для прохождения дальше. Но эта ситуация не критическая была, простым перезапуском с чекпоинта вылечилась.

Гораздо более неприятным вышел случай, когда напарница просто упала в воду и пропала, а дальше без нее скрипт не работал. При этом чекпоинт произошел уже после того как она утопилась, и перезапуск с него ничем не помогал. По итогам пришлось довольно весомый кусок всей главы повторно перепроходить, что как вы понимаете большой любви к игре мне не добавило.

Еще раз повторюсь, в целом, если вам достаточно просто побегать в красивом окружении и порубить болванчиков без каких то притязаний на что-то большее, то Resonance: A Plague Tale Legacy далеко не самый плохой вариант скоротать пару дней. Но для меня игра все таки оказалась разочарованием и я искренне надеюсь, что разработчики специально сделали из нее такой вот спин-офф, а не полноценное продолжение, чтобы просто попробовать себя в чем то новеньком. И где-то там, в кабинетах студии уже активно обсуждают идеи для полноценного триквела, который и даст все то, за что я полюбил прошлые две части.

Разочарование. Поговорим о Resonance: A Plague Tale Legacy

Ну а на этом у меня на сегодня все, извините что вышло так коротко, этот текст вообще внеплановым отказался, ибо играл я в Резонанс изначально просто для себя, готовя при этом совсем другой материал, но так уж вышло, что накипело и просто молчать я не мог, вот и решил, хотя бы в таком вот коротеньком формате отстреляться. Пока.

48
30
13
7
2
2
1
1
1
1
1