«Мы никогда не думали об этом с такой точки зрения»: The Witcher 3 Remastered не задумывался как способ дополнительного заработка
Для CD Projekt Red ремастер оказался скорее подарком игрокам, чем новой возможностью заработать. А при создании The Witcher 4 студия не собирается жертвовать качеством ради экономии.
В интервью The Game Business со-генеральный директор CD Projekt Red Михал Новаковский рассказал, как компания решила неожиданно вернуться к The Witcher 3.
Во время работы над дополнением «Баллады прошлого» вместе с Fool's Theory разработчики сначала обсуждали небольшие улучшения для игры, но постепенно идея выросла в полноценный ремастер. При этом продавать обновление тем, кто уже купил оригинал, никто не собирался. Новаковский утверждает, что такой вариант даже не обсуждался.
Мы никогда не задавали себе этот вопрос. Коммерческая составляющая — это дополнение, но что касается самой игры, мы действительно считаем, что это способ CDPR подарить её игрокам, которые уже ею владеют.
Изначально в CD Projekt Red вообще не планировали снова работать с третьей частью. Толчком стало сотрудничество с Fool's Theory. Команда должна была заниматься ремейком первой части, но ему потребовалось больше времени из-за перехода студии на Unreal Engine.
В этот период всплыла и давно забытая идея третьего дополнения. Несколько разговоров привели к решению вернуться к истории Геральта спустя более десяти лет.
Мы считали, что работа над Ведьмаком 3 завершена, и мы никогда к ней не вернёмся.
В CD Projekt Red рассчитывают, что подобные события помогают привлекать к старым играм новых игроков и возвращать тех, кто когда-то уже прошёл их.
Пока одна команда возвращается к завершённой истории, сама студия переходит на совершенно другой масштаб. Вместо одного крупного производства одновременно развиваются The Witcher 4, следующая часть Cyberpunk и Project Hadar.
Михал объясняет такую модель желанием успевать рассказывать больше историй, пока у разработчиков есть время на их создание.
Как мы можем сделать больше, не жертвуя качеством? Это была главная мысль, лежащая в основе всего. Мы внимательно относимся к затратам. Это немаловажно. В конце концов, мы — бизнес.
Финансовая сторона, разумеется, никуда не исчезает. В CDPR следят за бюджетами и оценивают последствия, когда они начинают выходить за установленные пределы. Однако ставить стоимость производства на первое место никто не собирается.
По мнению руководителя, отличным примером является The Witcher 4. Игра такого масштаба просто не получится, если каждое решение принимать исключительно с позиции экономии.
Если вы хотите, чтобы разработка велась с учётом экономии, вы не сможете создать такую игру, как The Witcher 4.
Новаковский также упомянул GTA VI и заявил, что разработка подобных проектов вряд ли может строиться вокруг стремления потратить как можно меньше.
Похоже, возвращение к истории Геральта оказалось для самой CD Projekt Red не менее неожиданным, чем для игроков. Теперь же у фанатов появится ещё одно приключение — спустя более десяти лет после выхода оригинальной игры.