Evoland: Legendary Edition. Что-то я не понял эти ваши JRPG

Здравствуйте уважаемые пользователя сайта DTF, я знаю, что здесь присутствует множество активных и доброжелательных людей, и я надеюсь они прибудут сюда, чтобы подсказать мне одному вопросу.

Реакция жителя города Женова на начавшийся апокалипсис. 
Реакция жителя города Женова на начавшийся апокалипсис. 

Что за игра и почему круто

Evoland: Legendary Edition — это комплект из двух игр: Evoland (2013 года) и Evoland 2 (2015 года). Данные игры за целых 13 лет успели выйти на всех платформах и даже для смартфонов. А еще возможно этот комплект лежит даже у вас в библиотеке EGS, потому что игру бесплатно раздавали аж в 2022-м году.

Где-то там в вашей библиотеке EGS, рядом с лучшей частью из серии Fallout.
Где-то там в вашей библиотеке EGS, рядом с лучшей частью из серии Fallout.

Про первую часть Evoland могу сказать, что там всё хорошо и всё как мы любим. Французский программист Николя Каннасс поучаствовал в конкурсе на скоростную разработку игр и придумал сделать игру про "эволюцию ранних RPG", с переходом графики и вот эти вот всем и в итоге всех порвал и всех впечатлил.

Здарова, бандиты!
Здарова, бандиты!

Поиграть в это чудо вы можете до сих пор, Вот ссылка: https://www.openfl.org/samples/evoland/

Покорив всех, Николя Каннас вместе с Себастьяном Видалем основали свою студию shirogames. На текущий момент у граждан есть свой собственный движок Heaps, на котором разработаны все игры студии (а то я уже видел текст про "да на RPG maker'e наваляли и игрой называют") и кучу привлеченных денег. Если вы играли в Northgard, Dune: Spice Wars, то вот, всё началось сначала с многолетней работы над собственным языком программирования, участия на gamejam с идей игры-музея.

Вот в 2013-м уже полноценная версия Evoland и вышла. Что про нее можно сказать? Она прикольная и проходится за 2-4 часа, так что ее проще пройти, чем про нее рассказывать. Простая, короткая игра с классной идеей и постоянной сменой темпа, чтобы игрок не устал. Игра больше похоже на то, что запрашивают поголовно сейчас, чем в 2013.

Один из хороших примеров игр, у которых промо-тизер в принципе объясняет всё. 

Правда есть и альтернативное мнение:

Я не понял что там можно делать все 8 часов.
Я не понял что там можно делать все 8 часов.

Впечатлив всех, Кассель снова решил сделать всё как мы любим: сначала пообещал кучу прикольных проектов с идеями которые ни у кого никогда не было, а потом просто взяли и решили сделать еще раз что уже получилось и что уже понравилось, и на что точно инвестора дадут денег. Так к нам прибыл Evoland 2.

Evoland 2 и все-все-все

В этот раз решили замахнуться не просто на "музей", а на полноценную RPG с юмором и пародией на жанр — хочется сказать "Царствия Небесного дорогому Терри Прачтетту". Причем он здесь? Не причём, просто хочется сказать.

Вся игра вращается вокруг путешествий во времени идеи показать каждое время в своём графическом стиле. Это очень круто и я представляю, насколько это было затратно - три стиля (на деле есть еще четвёртый), три комплекта элементов.

Но сначала важный момент:

Очевиднейший вопрос из зала: "А ПРИЧЕМ ТУТ ВООБЩЕ JRPG?!"

Во-первых, прошлый год дал нам убедительный ответ, что самые настоящие JRPG делают только во Франции, а в Японии же делают лишь агушеподобные поделки для детей.

Во-вторых, все основные механики (а также части сюжета, отсылки и прочая и прочая) взяты из игр серии Zelda и Final Fantasy, так что с чего игра должна не считаться таковой.

Кто при виде стелса в коробке сразу не начинает думать про JRPG - у того нет сердца!
Кто при виде стелса в коробке сразу не начинает думать про JRPG - у того нет сердца!

В-третьих, да, сами разработчики нигде не указывали что игра JPRG, у них она просто RPG с элементами от всех классических и любимых игр, любви к которым игра и посвящена. Но везде Evoland 2 записывают в JRPG, на dtf тоже в обзорах на игру ставили хештег jrpg - и я его тоже запихну. А что хотели, время такое.

Диссонанс мнений

Вопрос основной у меня простой: про игру очень много слов критики про скучность, неудобность, нужду терпеть, и при этом у игры положительные оценки. При том что про терпение пишут те, кто игру хвалит. Это так и задумано в жанре?

Если заглянуть на страницу игры в Steam, то мы увидим оценку по обзорам "очень положительные". И при этом есть вот такие обзоры.

Evoland: Legendary Edition. Что-то я не понял эти ваши JRPG

По мне игра лучше п ошибочность порой встречающегося мнения про "геймдизайнер просто должен механику придумать и всё".

Во-первых, мы с вами все здесь прожжённые качественной игровой журналистикой люди, и уже твёрдо знаем, что правильное поведение при обсуждении видеоигр, это начинать стрелять на звуки "...да это просто механика в игре...".

Во-вторых, в игры играют не ради самого факта существования механики — мы же с вами не разработчики модификаций для игр Paradox. Мы с вами знаем, что игра должна приносить тот самый FUN. Вот в Evoland 2 с этим сложно. Я не буду ничего утверждать конкретно про "хорошо или плохо" перенесены элементы из классических JRPG, так как я в них не играл — поэтому я и решил поиграть в Evoland, как сборник со всех этих игр, чтобы понять что там вообще. Про это я у вас спрошу. Зато я играл в кучу платформеров, кучу аркадных стрелялок и прочих проектов, которые точно также сюда скопировали.
И вот мне слишком сильно неприятен момент, что всё сделано максимально топорно "вот мы скопировали как было вот в той игре - сиди играй". Так не играется оно. Да, тут есть та самая аркадная леталка-стрелялка "то что Scrolling shooter". И сделано плохо.

Банально на уровне "вот босс, который пускает непрерывную атаку". Обычно всё сделано так, что "непрерывная атака" на деле очень даже прерывная, чтобы игрок мог увернуться и вот игроку было радостно, что он такой молодец и прыткий. Как выглядит непрерывная атака здесь:

Давай, уворачивайся от атаки Бибусом.
Давай, уворачивайся от атаки Бибусом.

И такого много. Я не буду сейчас расписывать каждую претензию, да я такое часто вижу в статьях, но я не понимаю в этом смысла. Игре 11 лет - она справится и без моих замечаний. Разработчики с миллионами привлеченных инвестиций тоже.

Пик игровой индустрии - три в ряд.
Пик игровой индустрии - три в ряд.

Просто в этот момент я решил игру бросить, но сначала решил сходить посмотреть что думают люди и что вообще пишут, может я что-то не понял. И проблема следующая: В ПРОХОЖДЕНИИ К ИГРЕ ПИШУТ ТОЖЕ САМОЕ. И В КОММЕНТАРИЯХ ТОЖЕ САМОЕ. ВСЕ ПИШУТ КАК ИМ СКУЧНО И НЕУДОБНО. И ВСЁ РАВНО ПРОХОДЯТ ИГРУ.

Вот тут я понял что я ничего не понял. И решил пройти игру на 100%. И я это сделал. И всё равно ничего не понял.

То есть буквально не "у каждого свой вкус". Все видят уровень с невидимым лабиринтом в воздухе, который нужно пройти просто в слепую тыкаясь в пространстве. Все говорят что это бред и шиза разработчиков. Но все играют.

Нет, это не баг, это мы движемся по невидимому воздушному лабиринту.
Нет, это не баг, это мы движемся по невидимому воздушному лабиринту.

Мало того, не помогает и сама игра, когда накидывает душнейших медленных боев, а потом сама выдает "А ПРАВДА В СТАРИНУ В ИГРА БЫЛА ПЛОХАЯ БОЁВКА?"

Как я понял из описания прохождения, всё это высмеивание это такой оммаж на эпоху 16-ти битных JRPG и конкретно игру Chrono Trigger. Эпоха, которая закончилась еще в 1996-м году. И что дальше нас ждёт в игре? Может эти бои прекратятся? Может появится кнопка автобоя, как сделали все разработчики в дальнейшем? Или сменится тип боев? Нет, всё продолжится как было. Смысл происходящего в чём? Чтобы я решил что разработчики игр из 90-х были дурачками и не уважали игроков? Я сомневаюсь, все разработчики из той эпохи прямо говорят "нас этому никто не учил, делали как могли и на чём могли, как только появлялась возможность сделать лучше — бросали всё старое и делали". А тут буквально: "у нас хреновые бои, мы их не будем никак исправлять, а просто посмеемся и дальше продолжим, ведь раз сами посмеялись, то всё сгладили".

А теперь что я прошу у вас:

Понятно, что можно сказать "это не для тебя сделано и не для таких как ты", учитывая что отзывы об игре очень положительные, на dtf тоже игру все хвалят. Всегда пожалуйста. А так у меня получилось следующее:

По итогу прохождения игры, которая должна была сборкой любимых моментов из классических игр, у меня создалось впечатление, что игроки в JRPG, это люди, играющие по принципу "мышки плакали, кололись, но продолжали жрать кактус". То есть все терпят "поехавшесть" разработчиков и плохие игровые решения ради чего-то там в будущем. Ради "дальше будет лучше" или ради сюжета, или той же атмосферы. Это оно так есть в среднем по играм жанра или это чисто вот такая игра попалась? Или же в этом и идея, что "вот какое говно пришлось пережить, чтобы пройти эту игру целиком"?

Evoland: Legendary Edition. Что-то я не понял эти ваши JRPG

И отсюда вопрос к тем, кто любит данный жанр и играл во всю классику JRPG: посоветуйте пожалуйста каких-нибудь хороших, под хорошими в плане с меньшим количеством вещей, которые требуют "терпеть".

Что сказать-то хотел

Я пришел сюда, чтобы дать Вам ваше новое мнение. Оно заключается в том, что: Clair obscur лучше и топ игра.

А на сегодня всё. Текст для вас написал Александр Прохоров, давайте дружить.

Кактус съеден на 100%
Кактус съеден на 100%
2