Evoland: Legendary Edition. Что-то я не понял эти ваши JRPG
Здравствуйте уважаемые пользователя сайта DTF, я знаю, что здесь присутствует множество активных и доброжелательных людей, и я надеюсь они прибудут сюда, чтобы подсказать мне одному вопросу.
Что за игра и почему круто
Evoland: Legendary Edition — это комплект из двух игр: Evoland (2013 года) и Evoland 2 (2015 года). Данные игры за целых 13 лет успели выйти на всех платформах и даже для смартфонов. А еще возможно этот комплект лежит даже у вас в библиотеке EGS, потому что игру бесплатно раздавали аж в 2022-м году.
Про первую часть Evoland могу сказать, что там всё хорошо и всё как мы любим. Французский программист Николя Каннасс поучаствовал в конкурсе на скоростную разработку игр и придумал сделать игру про "эволюцию ранних RPG", с переходом графики и вот эти вот всем и в итоге всех порвал и всех впечатлил.
Поиграть в это чудо вы можете до сих пор, Вот ссылка: https://www.openfl.org/samples/evoland/
Покорив всех, Николя Каннас вместе с Себастьяном Видалем основали свою студию shirogames. На текущий момент у граждан есть свой собственный движок Heaps, на котором разработаны все игры студии (а то я уже видел текст про "да на RPG maker'e наваляли и игрой называют") и кучу привлеченных денег. Если вы играли в Northgard, Dune: Spice Wars, то вот, всё началось сначала с многолетней работы над собственным языком программирования, участия на gamejam с идей игры-музея.
Вот в 2013-м уже полноценная версия Evoland и вышла. Что про нее можно сказать? Она прикольная и проходится за 2-4 часа, так что ее проще пройти, чем про нее рассказывать. Простая, короткая игра с классной идеей и постоянной сменой темпа, чтобы игрок не устал. Игра больше похоже на то, что запрашивают поголовно сейчас, чем в 2013.
Правда есть и альтернативное мнение:
Впечатлив всех, Кассель снова решил сделать всё как мы любим: сначала пообещал кучу прикольных проектов с идеями которые ни у кого никогда не было, а потом просто взяли и решили сделать еще раз что уже получилось и что уже понравилось, и на что точно инвестора дадут денег. Так к нам прибыл Evoland 2.
Evoland 2 и все-все-все
В этот раз решили замахнуться не просто на "музей", а на полноценную RPG с юмором и пародией на жанр — хочется сказать "Царствия Небесного дорогому Терри Прачтетту". Причем он здесь? Не причём, просто хочется сказать.
Вся игра вращается вокруг путешествий во времени идеи показать каждое время в своём графическом стиле. Это очень круто и я представляю, насколько это было затратно - три стиля (на деле есть еще четвёртый), три комплекта элементов.
Но сначала важный момент:
Очевиднейший вопрос из зала: "А ПРИЧЕМ ТУТ ВООБЩЕ JRPG?!"
Во-первых, прошлый год дал нам убедительный ответ, что самые настоящие JRPG делают только во Франции, а в Японии же делают лишь агушеподобные поделки для детей.
Во-вторых, все основные механики (а также части сюжета, отсылки и прочая и прочая) взяты из игр серии Zelda и Final Fantasy, так что с чего игра должна не считаться таковой.
В-третьих, да, сами разработчики нигде не указывали что игра JPRG, у них она просто RPG с элементами от всех классических и любимых игр, любви к которым игра и посвящена. Но везде Evoland 2 записывают в JRPG, на dtf тоже в обзорах на игру ставили хештег jrpg - и я его тоже запихну. А что хотели, время такое.
Диссонанс мнений
Вопрос основной у меня простой: про игру очень много слов критики про скучность, неудобность, нужду терпеть, и при этом у игры положительные оценки. При том что про терпение пишут те, кто игру хвалит. Это так и задумано в жанре?
Если заглянуть на страницу игры в Steam, то мы увидим оценку по обзорам "очень положительные". И при этом есть вот такие обзоры.
По мне игра лучше п ошибочность порой встречающегося мнения про "геймдизайнер просто должен механику придумать и всё".
Во-первых, мы с вами все здесь прожжённые качественной игровой журналистикой люди, и уже твёрдо знаем, что правильное поведение при обсуждении видеоигр, это начинать стрелять на звуки "...да это просто механика в игре...".
Во-вторых, в игры играют не ради самого факта существования механики — мы же с вами не разработчики модификаций для игр Paradox. Мы с вами знаем, что игра должна приносить тот самый FUN. Вот в Evoland 2 с этим сложно. Я не буду ничего утверждать конкретно про "хорошо или плохо" перенесены элементы из классических JRPG, так как я в них не играл — поэтому я и решил поиграть в Evoland, как сборник со всех этих игр, чтобы понять что там вообще. Про это я у вас спрошу. Зато я играл в кучу платформеров, кучу аркадных стрелялок и прочих проектов, которые точно также сюда скопировали.
И вот мне слишком сильно неприятен момент, что всё сделано максимально топорно "вот мы скопировали как было вот в той игре - сиди играй". Так не играется оно. Да, тут есть та самая аркадная леталка-стрелялка "то что Scrolling shooter". И сделано плохо.
Банально на уровне "вот босс, который пускает непрерывную атаку". Обычно всё сделано так, что "непрерывная атака" на деле очень даже прерывная, чтобы игрок мог увернуться и вот игроку было радостно, что он такой молодец и прыткий. Как выглядит непрерывная атака здесь:
И такого много. Я не буду сейчас расписывать каждую претензию, да я такое часто вижу в статьях, но я не понимаю в этом смысла. Игре 11 лет - она справится и без моих замечаний. Разработчики с миллионами привлеченных инвестиций тоже.
Просто в этот момент я решил игру бросить, но сначала решил сходить посмотреть что думают люди и что вообще пишут, может я что-то не понял. И проблема следующая: В ПРОХОЖДЕНИИ К ИГРЕ ПИШУТ ТОЖЕ САМОЕ. И В КОММЕНТАРИЯХ ТОЖЕ САМОЕ. ВСЕ ПИШУТ КАК ИМ СКУЧНО И НЕУДОБНО. И ВСЁ РАВНО ПРОХОДЯТ ИГРУ.
Вот тут я понял что я ничего не понял. И решил пройти игру на 100%. И я это сделал. И всё равно ничего не понял.
То есть буквально не "у каждого свой вкус". Все видят уровень с невидимым лабиринтом в воздухе, который нужно пройти просто в слепую тыкаясь в пространстве. Все говорят что это бред и шиза разработчиков. Но все играют.
Мало того, не помогает и сама игра, когда накидывает душнейших медленных боев, а потом сама выдает "А ПРАВДА В СТАРИНУ В ИГРА БЫЛА ПЛОХАЯ БОЁВКА?"
Как я понял из описания прохождения, всё это высмеивание это такой оммаж на эпоху 16-ти битных JRPG и конкретно игру Chrono Trigger. Эпоха, которая закончилась еще в 1996-м году. И что дальше нас ждёт в игре? Может эти бои прекратятся? Может появится кнопка автобоя, как сделали все разработчики в дальнейшем? Или сменится тип боев? Нет, всё продолжится как было. Смысл происходящего в чём? Чтобы я решил что разработчики игр из 90-х были дурачками и не уважали игроков? Я сомневаюсь, все разработчики из той эпохи прямо говорят "нас этому никто не учил, делали как могли и на чём могли, как только появлялась возможность сделать лучше — бросали всё старое и делали". А тут буквально: "у нас хреновые бои, мы их не будем никак исправлять, а просто посмеемся и дальше продолжим, ведь раз сами посмеялись, то всё сгладили".
А теперь что я прошу у вас:
Понятно, что можно сказать "это не для тебя сделано и не для таких как ты", учитывая что отзывы об игре очень положительные, на dtf тоже игру все хвалят. Всегда пожалуйста. А так у меня получилось следующее:
По итогу прохождения игры, которая должна была сборкой любимых моментов из классических игр, у меня создалось впечатление, что игроки в JRPG, это люди, играющие по принципу "мышки плакали, кололись, но продолжали жрать кактус". То есть все терпят "поехавшесть" разработчиков и плохие игровые решения ради чего-то там в будущем. Ради "дальше будет лучше" или ради сюжета, или той же атмосферы. Это оно так есть в среднем по играм жанра или это чисто вот такая игра попалась? Или же в этом и идея, что "вот какое говно пришлось пережить, чтобы пройти эту игру целиком"?
И отсюда вопрос к тем, кто любит данный жанр и играл во всю классику JRPG: посоветуйте пожалуйста каких-нибудь хороших, под хорошими в плане с меньшим количеством вещей, которые требуют "терпеть".
Что сказать-то хотел
Я пришел сюда, чтобы дать Вам ваше новое мнение. Оно заключается в том, что: Clair obscur лучше и топ игра.
А на сегодня всё. Текст для вас написал Александр Прохоров, давайте дружить.