Robin Hood: легенда шервудских коммандос

Robin Hood: легенда шервудских коммандос

Продолжаем копаться в моих древних дисках. На сей раз перед нами старый-старый джевел старой-старой игры. Robin Hood: The Legend of Sherwood – тактика реального времени со стелс-элементами. В обычном случае данную игру я бы пропустил, так как не фанат подобного жанра, но на счастье Робина Гуда она попалась мне в одном из игровых журналов, где на нескольких страницах было расписано подробное прохождение. И вот в свободные минуты я перечитывал журнал, в том числе и обсуждаемую нами игру, по несколько раз. В результате чего The Legend of Sherwood, словно стрела, пущенная в голову, засела у меня в голове, и когда я пришёл на рынок менять очередной диск, в обменнике была она. Недолго думая, я приобрёл диск в свою коллекцию, установил и начал играть.

Robin Hood: легенда шервудских коммандос

«Робин Гуд: Легенда Шервуда» чертовски похожа на знаменитый хит Commandos и ещё более похожа на чуть менее знаменитый хит – Desperados. Ощущение, что Commandos и Desperados делала одна и та же студия, но это не так. За тактику в личине ковбоев (Десперадос) отвечала очень перспективная в своё время компания Spellbound Entertainment. Она же сотворила и предмет нашего разговора. Вообще, ребята из Spellbound были командой подающей надежды, но начали играть в орлянку, связались с издателем JoWooD Entertainment и покатились, разработав Arcania: Gothic 4. После чего их путь окончился.

Robin Hood: легенда шервудских коммандос

Возвращаясь к нашим баранам из Шервудского леса, если кто не играл, то The Legend of Sherwood – это в большей степени про стелс, чем про тактику. Героев в вашем распоряжении никогда не бывает много, причём не все из них крепкие и не все нормально умеют драться, а вот врагов много и все они достаточно искушённые – натренировались, побивая крестьян, – и любят наваливаться толпой, где с удовольствием вас залинчуют, не дожидаясь справедливого суда. Кстати, сюжет разворачивается в конце XII века и хорошо знаком тем, кто изучал историю средневековой Англии или смотрел исторические фильмы. Я же познакомился с данным отрезком английской истории после просмотра неплохого мультика «Робин Гуд» от 1973 года.

Robin Hood: легенда шервудских коммандос

В общем и целом: добрый король Ричард Львиное Сердце пленён, трон захватил его брат Джон, а прихвостни нового короля начали выжимать из крестьян все соки. И чтобы плохишам не слишком вольготно сиделось на своих новых местах, добрый дядя из Шервудского леса приготовил свои маленькие, но острые точёные пики для каждого стула. Он – никому не известный бродяга, гениальный стрелок и просто предводитель весёлых парней – Робин Гуд.

Да, но драться один на один главный герой всё равно не может – Робин действует скрытно и «снимает» врагов издалека метким выстрелом. Игрушка любит терпеливых стратегов – бегать, прятаться, выжидать здесь придётся много, тем более что карты могут быть вполне гигантскими. Главная цель игры, кстати, не красть у богатых, чтобы всё отдавать бедным, а собрать много золотишка (сто тысяч вроде) на выкуп заточённого у австрийцев Ричарда, чтобы он пришёл... и начал собирать с крестьян свои налоги. Вот такая благородная цель по смене шила на мыло. Но не нам судить, зато нам управлять.

Robin Hood: легенда шервудских коммандос

Я уже сказал, что игра любит терпеливых. А ещё вам нужно будет грамотно применять способности своих героев: кто-то отлично дерётся, кто-то стреляет, кто-то умеет здорово отвлекать врагов, и так далее. Помимо именных героев, будут ещё и простые ребята из банды, перенявшие некоторые уникальные способности. В какой-то момент у Робина появится своя база, где он будет тренировать бойцов (здесь есть простая ролевая система по прокачке) и отправляться с ними на миссии. Но так или иначе нахрапом проходить игру почти нереально - всем нужно будет прятаться и избегать лишних глаз. Я вообще любил действовать лучниками и заранее отстреливал охранников, чтобы далее проходилось легче. К сожалению, рыцари, облачённые в латы, обладают иммунитетом к вашим стрелам. При вступлении в ближний бой нужно рисовать нехитрые фигуры мышкой на экране, которые заставят бойца провести какой-нибудь приём помимо обычного удара. Я любил совершать круговые атаки, особенно малышом Джоном – такие удары способны были оглушать противников.

Неожиданно для себя «Легенду Шервуда» я прошёл до конца, иногда подглядывая в прохождение (в том журнале). Но заняло это не одну неделю, и, честно говоря, я подустал. Игра слишком затянута, а миссии вскоре начинают повторяться, без добавления каких-то уникальных механик. Более к подобным тактикам я не прикасался.

А вам удалось попробовать Robin Hood: The Legend of Sherwood? Как вам игра?

25
7