Endless Isolation - настоящее инди, которое на чистом энтузиазме

На игру наткнулся в посте ее авторов на DTF. Я в целом люблю резидент-лайки, трейлер выглядел неплохо для дебютного проекта на энтузиазме, ну и цена очень щадящая, решил поддержать. Ссылка в Steam - в конце поста.

Загадки-загадочки
Загадки-загадочки

Наблюдения в хронологическом порядке:

Логотип в Steam отталкивающий, слишком "васянский", вызывает ощущение "ассет-флипа". Встречают произведение по одежке, и, например, на тех же гейм фестах с тысячами демок именно логотип - первый маркер смотреть или не смотреть проект. Предложил бы вложиться чутка в этот момент.

Первая сцена радует. При клике на "Новую игру" - постепенный переход от меню к фону, переход через яркость лампочки, искры по экрану, и герой, у которого видно тело, выходит из темной комнаты, рука на ручке - иммерсивно.

Arfully placed
Arfully placed

Но начинается геймплей, и тело героя почему-то пропадает. Оно же вот у вас с анимацией даже есть! Ну я понимаю, наверняка какие-то сложности были.

Движемся по коридору. Сразу очень странная инерция. После того, как отпускаешь кнопку для движения, персонаж еще с полсекунды продолжает идти. Это ощущается как-то неправильно.

Первая игровая цель - пройти по прямому коридору до своей квартиры. Коридор короткий, в нем дверей 6. Но при этом никак не обозначена дверь "своей квартиры". Ну или номер повесить, или как-то выделить дверь надо, чтобы игрок именно на нее обратил внимание.

Не подходи - зарежу!
Не подходи - зарежу!

Далее игра обучает ключевым механикам: базовый стелс, использование предметов, боевка ближняя и дальняя. В целом все просто, можно сказать "дубовато", но функционально и выполняет свою задачу. Есть какой-никакой "импакт": и оружие имеет отдачу, и монстры реагируют на попадание, на телах остаются отметины от пуль.

Геймплейный цикл - тоже хрестоматийный резидент-лайк (и прочие сюрвайволы). Ищем ключ - открываем дверь - ищем ключ - открываем дверь. Убиваем монстров, экономя патроны. Или оббегаем, еще больше экономя патроны. Иногда решаем загадки. Есть простенькие вспомогательные механики, вроде взлома замком.

Каждая следующая глава становится все более комплексной. Карты помогают, но, к сожалению, они слишком схематичны, и не видно, де именно находится главный герой. Тут и там разбросаны тайники, необязательные загадки и части локаций. Секретики находить всегда приятно.

Минимализм
Минимализм

Выглядит проект стилизованным под поколение PS1. Но видно, что стилизован. Если ретро-фильтр и зернистость отключить - будут такие идеально гладкие, но бедные на детали модельки. Поэтому лучше играть с фильтрами. Хорошо настроена яркость. Видно ровно столько, чтобы понимать, где вы находитесь. Но при этом монстры могут прям выплывать из темноты, а первое что вы заметите - это светящиеся глаза.

Сама игра - хорошая проверка навыков для разработчиков, которые доказали (наверное, себе в первую очередь), что могут собрать цельное произведение. Endless Isolation, конечно, не претендует на что-то большее, чем скромное инди в жанре выживастиков. Но собрано оно умело, может порадовать и атмосферой, и знакомым геймплеем, выполненном на достойном уровне.

4