[УЛЬТРАМЕГАЛОНГ] Days Gone — Как же я ошибался насчёт этой игры…
От отвращения до любви: честный обзор сюжета, геймплея, мутантов и животных, а также женщин, ради которых стоит выживать.
Оглавление
Введение
Как предвзятость чуть не лишила меня крутой игры
Моя история знакомства с этой игрой началась в 2019 году, когда на ютуб-канале Куплинов-плэй вышла первая серия этой игры. Тогда она ещё была эксклюзивом PlayStation, и я не питал надежды в неё поиграть, так как всегда был и остаюсь убеждённым ПКашником. Поначалу мне очень нравилась эта игра в исполнении любимого блогера, однако так было ровно до момента форсирования информации в интернете о якобы нетрадиционной ориентации главного героя. Для меня тогда это стало тем самым камнем преткновения, из-за которого я перестал следить сперва за прохождением её на ютубе, а затем и вовсе постарался забыть.
Такое моё решение было обосновано аллергией на возросшее в те года искусственно навязываемое влияние Воук-повестки. Особенно тяжким грузом, опечалившим меня, стал внезапный сюжетный твист в сериале «Чёрные паруса». Этот сериал был одним из любимейших ровно до того самого критического момента с неожиданной сменой ориентации главного героя, что, в свою очередь, оставило неизгладимый след в моей памяти и росте ненависти к этой рьяно продвигаемой извращенской идеологии.
Так что же изменилось, спросите вы, раз я решил попробовать поиграть в «Жизнь после»? А изменилось всё благодаря сайту DTF, который открыл для меня как простор для творчества, так и много новой, и интересной информации о ранее игнорируемых игровых проектах. Благодарю за это создателей и разработчиков платформы. Помимо них отдельное спасибо DTFру «Скайримское Братство Стали» за его посты, в которых он описывал свои впечатлений о Days Gone #дейсгони. Вот умеет же человек так рассказать о своём игровом опыте, что рука невольно тянется поиграть самому. Читая эти посты один за другим, я стал задаваться вопросом: а был ли столь сильно измазан в этой игре повесточный черкаш? Оказалось, что нет. И я, поняв свою ошибку и степень негатива ко всему, чего касается воук-идеалогия, решил попробовать эту игру.
Сперва скачал попробовать версию игры с зелёного интернета, а затем, поиграв всего 30 минут, понял — насколько же она крута и атмосферна. Я тут же открыл интернет-магазин игр, обалдел от дешёвой для такой игры цены и тут же её приобрёл вместе с дополнением Broken Road. После этого игра захватила моё внимание на долгих 73 часа, а также вдохновила написать о ней этот пост.
Дальнейшее повествование пойдёт по нарастающей. Сперва поведаю о игре в краткой форме для тех, кому тяжело читать много текста. А дальше будет уже подробный рассказ, в котором поведаю следующее: сюжет без серьёзных спойлеров; геймплей и его особенности; визуальная составляющая; какова оптимизация и производительность в игре и есть ли в ней баги; каких животных можно встретить в игре; какие монстры-мутанты встречаются на пути главного героя; боевая система и виды оружия; женщины игры. Для удобства чтения по традиции добавляю оглавление, по которому можно быстро перемещаться по интересующим вас разделам.
Да осилит сильнейший сие чтиво, да наполнятся эмоции его чувствами яркими! Да одарит он автора оценкой положительной, да комментарием уважительным!
Коротко об игре
Для тех, кто куда-то спешит
Классический сеттинг зомби-апокалипсиса. В игре есть: много видов оружия; несколько видов зомбарей-гуманоидов (от детей до здоровенных громил); животные и зомбированные животные; люди-враги разных фракций; красивая графика; крепкий сюжет; мотоцикл с возможностью кастомизации; выдающегося качества звук (самый сок играть в наушниках). Рекомендую, игра на 10/10!
Плюсы и минусы игры на мой субъективный взгляд (±)
Сжатый вердикт для тех, кому лень читать всё
ПЛЮСЫ (+):
1) звук. Он обалденный! Его приятно слушать во всех аспектах игры;
2) визуал тоже качественный, дающий большой простор для созерцания красот и сохранения скриншотов;
3) есть фоторежим;
4) много видов оружия;
5) разнообразная боевая система;
6) много видов противников;
7) мотоцикл, позволяющий комфортно исследовать локацию. Его можно улучшать и изменять внешний вид на свой вкус;
8) интересный сюжет, в котором хорошо написанный сценарий позволяет сопереживать персонажам и раскрывает их с разных сторон;
9) система прокачки, которая позволяет планомерно ощущать рост могущества главного героя;
10) открытый мир. Он не слишком большой и не маленький. Его интересно исследовать.
МИНУСЫ (-):
1) нельзя сохранять найденное оружие;
2) нельзя купить калаш (SAF);
3) некоторые дополнительные задания выдаются не сразу. Например, стоит только отъехать от лагеря, как приходит сообщение «вернись к нам, есть задание».
Подробнее об игре
Глубже в Орегон
Сюжет
[Постараюсь без серьёзных спойлеров]
Америка, штат Орегон после эпидемии зомби-вируса. Главный герой, Дикон Сент-Джон — байкер с военным прошлым. В этом постапокалиптическом мире Дик вместе со своим напарником Бухарем, таким же байкером из одного мотоклуба «Бешеные псы», занимаются выполнением заданий для членов различных фракций (лагерей). В игре их называют Номадами, которые по своей сути являются вольными людьми, не состоящими ни в какой группировке. Можно даже сказать, что они своего рода наёмники, руководствующиеся собственным кодексом чести и не боящиеся замарать руки.
Дикон, вместе со своим верным другом Бухарем, натерпевшись разных злоключений, решают податься на север страны. По их замыслу, такое путешествие и смена локации поможет им забыть былое, и они смогут перезагрузиться и найти новое пристанище. Для того чтобы начать такое непростое и длительное путешествие, им необходимо подготовиться, собрав все необходимые ресурсы. Поэтому они решают подзаработать, напоследок обратившись к местным главам лагерей, предлагая свои наёмнические услуги.
Сюжет игры — это истории прежде всего про людей и их взаимоотношения в суровом мире постапокалипсиса. Чего только стоит любовная линия главного байкера игры, события которой тянутся с самой первой кат-сцены и до последней.
Выполняя очередное задание одного из лагерей, Дик замечает в небе вертолёт, что является довольно редким событием в мире после эпидемии. Следуя за вертолётом, герой выясняет что это правительственная организация NERO послала учёных с охраной для изучения фриков и их мутаций. В последствии допроса одного из учёных у Дикона появляется надежда, что его любимая может быть ещё жива, и он соглашается помочь учёному в сборе разведсведений в обмен на информацию о её местонахождении. Эта надежда словно вновь придаёт Дику сил, и у него появляется дополнительная мотивация подготовиться к большому путешествию.
Лагеря в игре представляют собой объединение людей, пытающихся общими усилиями выжить в этом суровом постапокалиптическом мире. В каждой локации игры присутствует по одному лагерю, что объясняется разделом территории между ними.
Лагерь Коупленда
Данная фракция носит название в честь своего лидера Марка Коупленда. Лагерь расположен в стартовой локации игры «Каскады». Местность локации по большей части покрыта густым лесом. Тут стоит отметить суровый нрав Марка и его одержимую ненависть к федеральным силам правительства и к NERO в частности. По мере прохождения игры главному герою не раз предстоит выслушать по рации пропагандистские речи Коупленда. Все они так или иначе сводятся к тому, что Марк разносит и критикует все решения, которые принимали правительственные силы до эпидемии и после неё. Порой такая вот пропаганда сводится к фанатичной, чуть ли не сектантской ненависти к федералам. Каждый раз, слушая такие речи, Дикон не выдерживает и даёт свои комментарии, критикуя Марка за его фанатизм. Становится яснее, почему Дикон с Бухарем предпочитают быть номадами — они попросту не хотят подчинятся таким лидерам, как Марк.
Лагерь Горячий Источник (Хот-Спрингз)
Второй посещаемый лагерь в игре носит название в честь местной туристической достопримечательности региона Белнап. Ландшафт данного региона сильно контрастирует с лесистыми Каскадами. Это засушливый, покрытый пустынной растительностью край со скалистыми участками. Главой данной фракции является суровая пожилая женщина Ада Такер. Характер её то же «не подарок», что неудивительно, так как до эпидемии она работала надзирателем в тюрьме. Правила проживания в лагере под руководством Такер очень суровы, с принципом «кто не работает, того бьют». И это буквально происходит на глазах игрока!
«Управлять лагерем тоже самое, что управлять тюрьмой», — говорит глава этого лагеря, в котором, по её мнению, собрался всякий сброд. Думаю, тут не стоит лишний раз объяснять, почему Дикон с Бухарем не жаждут становится постоянными членами такого сообщества и ограничиваются выполнением заданий Такер за пределами этого лагеря.
Лагерь Лост-Лейк (Лагерь Железного Майка)
Лагерь располагается в одноимённом регионе, и руководит им Железный Майк. Местность тут весьма красивая, есть озеро и болото, леса и горы, склоны которых в ночное время покрываются снежным пушком. Ранее, до событий основной игры, Дикон с Бухарем старались избегать этой местности, поскольку давным-давно натворили тут дел. Байкеры-напарники попадают туда в виду вынужденной необходимости, которую, как я и обещал, спойлерить не буду.
Данный лагерь, в отличие от предыдущих двух, является более цивилизованным, ну или, по крайней мере, явно прослеживается стремление таким стать. Всё это благодаря мудрости старины Майка, который не даром носит прозвище Железный. По ходу развития сюжета становится ясно, что Айрон Майк прошёл через суровые испытания, и это не первое поселение людей, в котором он побывал. Мудрость и опыт, приобретённые Майком, ведут лагерь к благополучию и цивилизации. В этом ему помогают два его заместителя Шиззо и Рикки.
Рикки, женщина-технарь с инженерным образованием, отвечает за сохранение и развитие всей технической части лагеря. В чём ей и предстоит помогать Дикону. Она верна Железному Майку и разделяет его видение будущего лагеря.
Шиззо отвечает в лагере за безопасность. Этот персонаж прямо противоположный по характеру главе поселения. Он молод, горяч и часто пытается оспорить решения Майка. Шиззо считает Железного тенью от своего прозвища и часто в разговорах с Диконом обвиняет Майка в мягкости и слабости, что ещё сыграет свою роль в будущем этого лагеря.
Лагерь Упокоителей
Располагается на локации Айрон-Бьютт, которая по размеру своей территории является самой маленькой среди всех остальных в игре. Местность локации смешанная, тут есть всего понемногу — водоёмы, горы, леса и заснеженные участки. Во главе Упокоителей стоит Карлос, который по своей харизме и предыстории, на мой взгляд, претендует на звание самого запоминающегося злодея в истории видеоигр, наравне с Ваасом из Far Cry 3. Но только претендует, так как в этой игре ему уделили очень мало времени по сюжету и не раскрыли полностью.
Упокоители представляют из себя секту, которая отличается своей жестокостью и внешним видом. Они проводят жестокие ритуалы, в которых, обдолбавшись препаратами, наносят себе порезы по всему телу. Такая у них отличительная черта. Эти маньяки совершают набеги на поселения людей и забирают выживших к себе в лагерь, в котором либо посвящают новобранцев в свою извращённую веру, либо казнят в случае отказа.
Также любят помечать свою территорию различными кровавыми надписями и «арт-объектами», которые должны вызывать страх и трепет у всех, кто предстанет перед ними.
Начальные локации игры:
Лагеря ополчения
Находятся на юге Орегона и не доступны с самого начала игры. В этой южной местности располагаются две большие локации — Крейтер-Лейк и Трасса 97.
Крейтер-Лейк это местность, находящаяся то ли в древнем вулкане, то ли на месте падения древнего метеорита. Отличается холмистостью, выжженными огнём участками территорий и болотами.
Оба лагеря ополчения располагаются здесь. В самом центре локации — первый лагерь, Уизард-Айленд, который находится на окружённом высоченным забором и водой острове, и к нему ведут всего две сооружённые людьми деревянные переправы. На острове возвышается гора, внутри которой есть система пещер. Снаружи горы развёрнут палаточный армейский лагерь, где и размещается основной личный состав вооружённых сил ополчения. Второй лагерь, Даймонд-Лейк, располагается на северо-западе от Уизард-Айленда и находится под командованием капитана Коури. Данный лагерь окружён высоким деревянным забором, а вокруг него выжженная огнём территория, напоминающая своим видом фоллаутовские пустоши.
Трасса 97 — это смежная с Крейтер-Лейком территория, где нет ни одного лагеря ополчения. Местность характеризуется автомобильной трассой, которая простирается через всю локацию, холмами поросшими хвойными деревьями, участками скалистой и заболоченной местности. Эта локация довольная опасна, так как на её территории располагается большое количество гнёзд мутантов, орд и разного сброда бандитов. Почти в центре локации находится большая огороженная территория колледжа, попасть в которую можно будет первый раз только по сюжету.
Что касается интересных персонажей данных лагерей, то во избежание серьёзных спойлеров расскажу только о Полковнике Гаррете. Полковник является главой войск ополчения. Он религиозен и весьма воинственен. Его суровый нрав не терпит предательства и жестоко наказывает провинившихся солдат. Чего только стоит специальная площадка в лагере Уизард-Айленд, которая является одновременно как местом проведения казней через повешенье, так и стендап площадкой для пламенных речей полковника. В войска руководимые Гарретом, легко попасть, ведь туда берут всех подряд, но при этом сложно уйти по своей воле. Солдат войск ополчения либо погибает смертью храбрых на поле боя, либо заканчивает свою жизнь на виселице за попытку дезертирства.
Попав в лагерь ополчения, Дикон не испытывает особого рвения в службе полковнику, даже не смотря на своё военное прошлое. Сент-Джон, ведомый обстоятельствами, надеется выполнить свою миссию и сбежать при первой же возможности.
Южные локации игры:
Из всех перечисленных выше лагерей, Лост-Лейк, по своей атмосфере больше всего подходит главным братанам-байкерам сюжета. Тут даже им выделяют отдельный дом, и в целом, лучше относятся как к людям.
Все описанные выше персонажи задействованы в сюжете и хорошо прописаны (за исключением Карлоса). Они харизматичные и тёртые этой непростой жизнью калачи. Мотивы их действий и поведения понятны и хорошо объяснены, что, в свою очередь, вызывает интерес к развитию их сюжетных линий.
Таким образом, пытаясь заработать на поездку на север и путешествуя от лагеря к лагерю, главный герой со своим другом не только остаются втянутыми в проблемы и разборки местных, но и узнают новые, неожиданные подробности о любви всей жизни Дикона, а также об активной исследовательской деятельности NERO.
Получается целый водоворот событий, в котором есть место всем людским чувствам и поступкам: любви и ненависти, верности и предательству, доброте и злости, жестокости и милосердии.
На мой взгляд, сюжет игры получился интересным и запоминающимся.
Геймплей
Days Gone — это большая игра с открытым миром, расстояния в котором между точками интереса нужно как-то преодолевать. В целях решения этой задачи в игре существует транспорт — мотоциклы. Главный герой, ровно как и все местные выжившие, передвигается на байке. Такой вид транспорта довольно востребован, поэтому в каждом лагере выживших есть свой механик, готовый за определённую плату починить, заправить или даже модифицировать «железного коня».
В самом начале игры купить самые лучшие модификации не получится, так как необходимо заручится доверием местного лагеря. Для этого необходимо выполнять различные поручения, направленные на благо местного сообщества людей. Выполняя задания лагеря, помимо открывающегося уровня доверия (а у каждого лагеря их 3), зарабатывается валюта, на которую можно в дальнейшем покупать оружие, боеприпасы или новые улучшения мотоцикла.
Собственно, на железном коне сразу и остановимся, так как у многих игроков одна из механик, касающихся этого средства передвижения, становится камнем преткновения для дальнейшего прохождения игры. Камень этот — расход топлива. Да, в этой игре двухколёсный транспорт при езде расходует бензин, и ввиду такого обстоятельства его необходимо как-то заправлять.
Читая комментарии некоторых недовольных реализацией механики расхода топлива под своими постами о Days Gone, я понял, что хочу рассказать, какую идею закладывали разработчики и как я сам получил удовольствие от игры.
Мотоцикл главного героя действительно довольно быстро «съедает» всё заправляемое в него топливо. Можно, конечно, поставить бак увеличенной ёмкости, который значительно увеличивает расстояние, которое способен проехать мотоцикл, но ведь до этого момента ещё нужно как-то протерпеть, верно? А вот терпеть совершенно и не нужно, так как закладываемая идея необходимости часто заправлять железного коня напрямую связано с гейм-дизайном локаций игры.
Байк заправляется тремя способами:
1) у механика в лагере людей за определённую плату;
2) на колонках автозаправочных станций;
3) с помощью специальной красной канистры.
Лагеря людей с возможностью заправки байка есть почти на каждой локации игры, за исключением Айрон-Бьютт и Трассы 97. Выполняя задания для каждой фракции и зарабатывая кредиты (местную валюту), вы сможете заправлять мотоцикл при каждом возвращении в лагерь. Это довольно удобно и быстро.
Помимо этого, затратного на кредиты способа, можно путешествуя по миру игры заезжать на АЗС, которые встречаются на каждой локации игрового мира. Просто планируйте маршрут своего движения по карте, обращая внимание на значок бензоколонки.
Ещё чаще вам будут встречаться красные канистры с топливом, коих во всём игровом мире разбросанно неимоверное количество. Стоит только проявить внимательность к исследованию местности. Любые строения — от капитальных каменных зданий до обычных палаток, оставленных туристами, содержат в себе много полезных предметов, необходимых как для крафта снаряжения, так и те самые, пресловутые канистры с бензином.
И вот тут и начинает раскрываться гейм-дизайнерское решение разработчиков, которое заключается в следующем: исследуя просторы игрового мира в поисках топлива, игрок попутно собирает ресурсы, а также встречает на пути различные игровые активности. И это не просто разбросанные рандомно места для бесконечного бессмысленного гринда — нет, это не тот случай.
Далее, подробнее расскажу о каждой такой активности отдельно.
Зачистка засадных лагерей
Помимо лагерей людей выживших, о которых я рассказал в описании сюжета, существуют также так называемые засадные лагеря. В них проживают люди промышляющие убийствами и грабежами. Мародёры, грабители, насильники и убийцы — весь сброд постапокалиптического мира, не способный вести мирную жизнь и отстраивать цивилизованное общество. Они серьёзно докучают жизни сообществ лагерей людей, в которых по мере продвижения по сюжету предстоит побывать главному герою.
Такие засадные лагеря можно найти исследуя локации игры. За их зачистку повышается репутация у местного лагеря выживших, даются кредиты, а также при изучении карты мародёров помечаются на карте игры интересные места.
Зачищать засадные лагеря можно разными способами. В игре для этого есть соответствующие механики и приспособления:
1) можно помечать врагов биноклем;
2) можно подкрадываться со спины и ликвидировать врага ножом;
3) можно купить в дружественном лагере глушители и, надев его на дуло оружия, бесшумно устранять неприятеля;
4) можно вступить в открытый бой и разить противника богатым выбором оружия ближнего и дальнего боя;
5) можно натравливать на злодеев зомби и наблюдать целое представление;
6) можно заходить с разных сторон и планировать операцию, расставляя или обезвреживая ловушки.
Игра предоставляет вам выбор по зачистке засадных лагерей, а богатый арсенал различного оружия будоражит воображение. Проходя игру и зачищая такие места, я не раз попадал в курьёзные ситуации, когда в битву с бандитами вмешивались зомби и дикие звери и начиналась битва всех против всех. Это было весело! Подробнее о видах оружия и основах боевой системы расскажу в отдельном разделе.
Зачистка гнёзд фриков
Ну куда же в мире зомби-апокалипсиса без этих любителей человечины.
Путешествуя по миру игры, можно наткнуться на места обитания зомби — гнёзда. Дело в том, что эти мутанты, именуемые в игре фриками, любят сбиваться в стаи и плести в различных зданиях и сооружениях свои гнездовья. Там они отсиживаются днём, а ночью выходят на охоту. Как и засадные лагеря, такие гнёзда мешают существованию и развитию лагерей выживших. Поэтому их также необходимо уничтожать.
Гнезда можно находить случайно, исследуя локации игры, или же они будут отмечены на карте после зачистки ближайшего засадного лагеря, если изучить карту мародёров. Уничтожаются они путём поджога, так как сделаны из веток и очень хорошо горят.
Для такой задачи в игре есть воспламеняющиеся при взрыве канистры с топливом, коктейли Молотова и огненные болты арбалета. Количество гнёзд в каждом гнездовье варьируется от 3 до 6.
Если подкрадываться к гнездам в стелсе, то при приближении фриков у главного героя начинает слышатся учащающийся сердечный ритм, что увеличивает серьёзность момента и ощущение опасности возможной стычки.
Фриков можно отвлекать — кидая камни, дымовухи или звуковую приманку. После возгорания гнезда из него выбегут все его обитатели в надежде выяснить, кто им учинил такое радикальное выселение. Этих лиц больше без определённого места жительства можно уничтожить или проигнорировать, так как основная цель зачистки — сами гнёзда.
Ах да, чуть не забыл — зачистка гнезд открывает возможность быстрого перемещения (fast travel) к лагерям, на пути к которым и находились эти жилища зомбарей. Быстрое перемещение также расходует запас топлива мотоцикла.
Зачистка орд фриков
Помимо гнездящихся фриканов, есть в игре и более опасные их объединения — орды. Как понятно из названия, выделяет их отнюдь не способность строительства, а инстинкт собираться в большие сборища особей. Количество их сосчитать довольно сложно, но, по моим прикидкам, в игре бывают орды от нескольких десятков до нескольких сотен особей. В мире игры существует несколько разновидностей мутантов, однако в орды собираются лишь обычные фрики и фрики альбиносы. Последние отличаются более светлым оттенком кожи и повышенной живучестью.
Как и их гнездовые собратья, основную активность проявляют ночью, а днём отсыпаются тесно прижавшись друг к другу в тёмных пространствах, чаще всего в пещерах.
Орды представляют из себя довольно серьёзную угрозу, так как способны своей массой задавить неприятеля. Поэтому на ранних этапах игры лучше с ними не связываться и оставить их ликвидацию на потом, когда персонаж прокачается и обзаведётся более серьёзным вооружением.
Тут только добавлю, что сражаться с ними поначалу страшно и нервно, но потом, по мере роста опыта и скилла, битвы становятся азартными и весьма интересными в плане планирования и тактики.
Зачистка орд также повышает репутацию у дружественных фракций людей и приносит кредиты.
Охота за головами
Не простые времена приводят к непростым решениям. В лагерях выживших собираются люди с разным прошлым и темпераментами. Порой характер сталкивается с характером и случается несчастье. Обычный бытовой конфликт здесь, в мире пережившим эпидемию зомби-вируса, очень легко перерастает в насилие и преступление. И поскольку этот новый мир суров и жесток, законы также царят не мягкие. Поэтому человек совершивший преступление против своего лагеря, понимает, что кара ему грозит суровая, и чаще всего сбегает, прихватив с собой всё более-менее ценное. Подобная история не редка в лагерях выживших, и главы поселений, чтобы наказать виновника, нанимают главного героя игры. Задача обычно стоит взять живым, но иногда бывает команда и на убийство беглеца.
Герою сообщается приблизительное место, где был последний раз замечен беглец, и его описание. Приехав на место, предстоит изучить местность и пойти по следам преступника. Поможет в этом механика «ведьмачьего» чутья, а также опыт следопыта главного байкера игры. После нахождения цели задания происходит либо бой, либо погоня на мотоциклах.
Во время погони необходимо повредить байк противника, чтобы его таким образом остановить. Делать это можно путём тарана или стрельбы. Противник также не будет сдаваться без боя как во время погони, так и битвы на земле. Иногда ему будут помогать его сообщники. Важно также отметить, что байк персонажа под управлением игрока также может повреждаться, поэтому его необходимо периодически ремонтировать. Можно самостоятельно чинить с помощью найденных деталей или укреплять и ремонтировать мотоцикл у механиков лагерей.
Так или иначе, после успешной остановки беглеца главный герой его связывает и докладывает нанимателю. Дело сделано, награда по традиции —респект от лагеря и кредиты.
Мигающие знаки вопроса и голубые зоны
Периодически, пока вы будете рассекать на байке под приятный рык мотора, на мини-карте будет мигать голубым цветом символ вопроса. Так помечается случайное и временное событие, отреагировав на которое игрок может наткнуться на следующее:
1) случайный лут, на телах погибших;
2) заложники, удерживаемые бандитами и ждущие от вас спасения;
3) человек, отбивающийся от мутантов;
4) засада на одинокого путника в лице главного героя.
Со случайным лутом всё просто. Кто-то недавно погиб в этом не простом для выживания мире, и вы можете, так сказать, по горячим следам найти его бренные останки. Подъезжаем на байке к точке интереса (помечается голубым кругом на мини-карте) и, используя способности следопыта, ищем следы. Из противников тут чаще встречаются фрики, как виновники гибели неудачливого путника, а иногда бывают и дикие животные.
С взятыми в заложники выжившими куда всё интереснее. Поначалу, как обычно исследуем находку и идём по следам. В итоге обнаруживаем пленников и охраняющих их бандюков. Вот тут с освобождением пленных есть один нюанс. Он заключается в том, что как только бандиты обнаружат вас, то жизнь пленных может оборваться до того, как вы их спасёте. Поэтому предпочтительнее скрытно устранять бандитов одного за другим. Можно, конечно, пойти напролом и завязать бой в открытую, но тогда счёт жизни пленных пойдёт на секунды.
Иногда вы будете натыкаться на отбивающегося от мутантов выжившего. Ему нужно успеть помочь до того, как зомбари его съедят. Количество фриков бывает разное — от двух-трёх до десятка.
Что в случае с освобождением пленных, что в этом спасении, судьбу их можно облегчить, посоветовав податься в один из известных лагерей выживших. В зависимости от лагеря отличается размер вознаграждения в виде роста доверия и количества кредитов. Игрок может решить по своему усмотрению.
На сладкое я оставил ситуации с засадами на одинокого путника в лице главного героя. Дело в том, что иногда на пути странствий героя могут встречаться засады грабителей, которые, затаившись и расставив ловушки, только и ждут, когда вы расслабитесь. Ловушками могут служить натянутые поперёк дороги тросы, а также силки, скрытые в листве.
Для большего понимания приведу несколько примеров, изрядно повеселивших меня своей неожиданностью:
— случай первый. Еду я на байке, наслаждаясь видами и слушая звук рычащего мотора. Поездка не сулила опасностей, а местность была знакомой. За одним из поворотов на приличной скорости я натыкаюсь на невидимое препятствие. Байк летит в одну сторону, я — в другую. Едва успев встать и понять, что произошло, на меня накидываются со всех сторон неприятели. Взяв себя в руки и отойдя от первого шока, справляюсь с обидчиками и понимаю, что полёту моему послужила растянутая поперёк дороги верёвка, от которой осталось начало и конец к чему она была привязана. Впредь я научился замечать такие места, заранее сбавляя скорость на поворотах. Весёлый опыт, показывающий, что этот мир суров, и расслабленность с невнимательностью могут стоить жизни;
— случай второй был связан как раз с мигающим знаком вопроса. По первому я шел как обычно, надеясь получить лут с тела неудачливого путника, и я его нашёл. Как только я попытался обыскать рюкзак, на меня с четырёх сторон налетели гопники, пытаясь забить своими дубинами. С ними я расправился без особого труда, однако внезапность нападения меня впечатлила;
— ну и третий, один из самых запомнившихся подобных случаев был схож с предыдущим. Идя по следу, я надеялся найти полезный лут или лагерь с заложниками. Я был настороже и на опыте, внимательно осматривая окрестности на случай появления гоп-стоп компании. Это меня и подвело, так как смотреть нужно было под ноги. В один момент, подойдя к дереву, земля ушла из-под ног, и главный герой, чертыхаясь, стал беспомощно размахивать ручонками. Сразу подбежал не понятно откуда взявшийся гопник и, недолго думая, трахнул по голове героя дубиной. Очнулся ГГ уже без оружия, с одним лишь чудом оставшимся засапожным ножом. А это уже была ошибка невнимательно обыскавших меня гопников, ибо судьба была их на лезвии моего ножа.
Вот такие вот приключения на ровном месте преподносит игра. Я был в полном восторге!
Исследование пунктов НЕРО
Представляют собой расставленные блокпосты, места крушения вертолётов или места исследования зомби с расставленным оборудованием учёных.
В случае с блокпостами это обесточенные здания, напоминающие контейнеры для перевозок грузов. Игроку необходимо подключить электричество к зданию, чтобы попасть внутрь. Для этого рядом стоит генератор, который необходимо заправить топливом. Иногда приходится искать предохранитель взамен перегоревшего в щитке приборов или чинить за счёт деталей сам генератор. Канистра с топливом для заправки генератора всегда валяется поблизости, и её даже хватает заправить в байк, что очень удобно. Никакого труда не составляет произвести все необходимые манипуляции, чтобы запитать эти бараки НЕРО. Однако есть нюанс, который состоит в том, что, подав питание, включится система оповещения и на её звук начнут сбегаться все местные фриканы. Поэтому полезным будет заранее вырубить все громкоговорители выстрелами или обрезав провода.
В кибитках НЕРО можно поспать, залутаться расходниками, поменять оружие и пополнить боезапас в оружейном сейфе. Кстати, о нём, об этом ящике, стоит упомянуть то, что всё купленное оружие будет там в наличии и доступно для замены. Нужно только найти такой же сейф в любом лагере или блокпосте НЕРО. Кроме того, в каждом пункте этой организации будет ящик для прокачки одного показателя на выбор за раз. А именно: здоровья, выносливости или концентрации. Можно вкачать на максимум эти показатели если найти все пункты НЕРО в игре. Также и там же находятся голосовые записи, которые интересно слушать для большего погружения в историю игры.
Прокачка байка
У механиков на выбор есть три раздела прокачки мотоцикла: характеристика, дизайн и окраска. Например, в характеристиках можно увеличить объём бензобака, мощность мотора и т.д.
У мотоцикла при прокачке меняется звук мотора, становясь ещё сочнее! Такое мне нравится! А на последних, топовых версиях, наоборот, делает мотор менее шумным. Что в худшую сторону, на мой вкус, влияет на звучание и кайф от езды, но уменьшает внимание зомбарей, так как они прибегают на громкие звуки.
Примеры байка в разной степени тюнинга:
Внешний облик байка меняется в главном меню игры по мере прокачки в основной игре. Мелочь, а приятно:
Услуги в «меню» механика:
Прокачка персонажа
Состоит из трёх веток, которые можно полностью прокачать при подробном прохождении игры. Что вкачивать советовать не буду, так как проходил первый раз на самой простой сложности и там, по большому счёту, без разницы на порядок активации навыков.
В ветке «Рукопашная» прокачивается умение персонажа сражаться в ближнем бою. Например, есть навык позволяющий самостоятельно ремонтировать орудие ближнего боя.
В ветке «Стрельба» улучшается навык стрельбы. Например, появляется возможность замедлять время для более точной стрельбы при прокачке соответственного навыка.
В ветке «Выживание» навыки позволяют усилить способность героя выживать в этом суровом мире постапокалипсиса. Например, можно улучшить «ведьмачье чутьё», которое позволит не только дольше и дальше подсвечивать полезные предметы, но и чувствовать врагов за стенами.
Всё понятно по описанию каждого навыка в самой игре, разобраться не сложно.
Крафт (создание полезных предметов)
Весь смысл крафта этой игры крутится вокруг создания боевых приспособлений, облегчающих игроку сражения. Поскольку эта тема напрямую касается боевой системы игры, то и расскажу о ней также и в соответствующем разделе данного поста. Здесь же отмечу, что все необходимые «ингредиенты» для создания предметов можно найти исследуя любые сооружения на локациях игры. Это, в свою очередь, совпадает с замыслом геймдизайнеров игры. Вы точно также едете по заданию и попутно собираете всё необходимое.
По итогу описания геймплея, надеюсь стало понятнее, почему разработчиками была внедрена механика расходования бензина. Игра побуждает игрока искать топливо, попутно вовлекая его во внутриигровые активности. От такого подхода к исследованию мира игры получается одна только польза. Игрок не будет знать нужды в припасах и скучать благодаря постоянству происходящих событий.
Помимо этого, подобный подход позволяет сильнее проникнутся атмосферой постапокалиптического мира. Проходя игру, вы не раз заметите, как этот мир живёт и дышит. Мутанты дерутся друг с другом, хищник охотится на человека, а человек, обороняясь, шумными выстрелами привлекает зомби и начинается замес все против всех. Подобная система живого мира напомнила мне A-Life из первой трилогии Сталкера.
Отдельно хочется рассказать ещё об одной изюминки игры, которой можно наслаждаться, следуя такой гейм-дизайнерской задумке игры. О ней и расскажу в следующей ниже рубрике.
Графика
Ох, насколько же здесь красивы бывают пейзажи, что во время езды по локациям игры хочется неспешно катиться, созерцая их. Игровые пространства этого «нарисованного» мира играют всеми красками природы. Тут есть царство зелени густых лесов:
Есть величественные горы, возвышающиеся над кронами деревьями и видимые из разных точек локаций игры:
Реки, озёра и водопады, стекающие с горных заснеженных вершин и формирующие туристически-привлекательные места:
Холмистые и песчаные участки, добавляющие своих красок разнообразия и в без того богатую на красоты местность:
Покрытые снежной пеленой просторы создают контраст со всеми предыдущими участками местности, а выпадающий снег создаёт сказочную атмосферу:
Участки заболоченной местности также контрастируют со всеми другими и выделяются на общем фоне:
Есть даже выжженные человеком просторы, придающие этому постапокалиптическому миру свой особенный шарм:
Любители урбанистических пейзажей тоже найдут объекты для созерцания:
Наслаждаясь всеми эти видами, порой ловил себя на том, что качусь на маленькой скорости под приятный уху звук урчащего мотора и бесконечно делаю скриншоты. Не это ли показатель того, что графические дизайнеры хорошо проделали свою работу? Чего только стоит встроенный в игру фоторежим, позволяющий останавливать время в игровом мире и играться с его настройками. После прохождения игры на моём ПК скопились сотни скриншотов, малую часть из которых я продемонстрировал выше и в предыдущих своих постах по этой игре. Оставшиеся же скрины добавил себе на рабочий стол в папку для слайд-шоу. Точно также, как делал с самыми полюбившимися игровыми проектами.
Красота природных пейзажей является одной из самых сильных сторон этой игры, за что разработчикам выражаю огромнейший респект за проделанную над этим работу!
Оптимизация, производительность, баги:
Не знаю, на сколько сильно плохим было техническое состояние игры на старте, но слышал, что такие проблемы были. На данный момент оптимизация и производительность игры хорошая. Фризы и подлагивания редки и не вызывают дискомфорта. Настройки графики выставились высокие, игра шла стабильно и без вылетов.
Моя игровая система:
Intel i5-10400F + NVIDIA GeForce RTX 3060 12 Gb + 32 Gb оперативной памяти и SSD. Разрешение экрана 1920×1080.
Баги в этой игре не редкость. За все мои 73 наигранных часа, скопилась целая папка со скриншотами и видео с багами игры. Планирую написать отдельный пост, так как по большей части они скорее забавные, чем вызывающие негативные эмоции. За всю мою игру не было не одного критичного бага, блокирующего прохождение.
Самый «серьёзный» баг был с ордой фриков в Гротто-Кейвс на локации Каскады. Подробнее я описывал этот случай в посте «Days Gone — как я стал сокрушителем орд». Здесь же кратко отмечу следующее: орда не спавнилась в пещере, и проблема решилась простым перезапуском игры.
Остальные баги были просто прикольными, по типу:
— баг с подбрасываем в воздух персонажа на высоту дерева во время драки ближнего боя с тремя фриками;
— внезапно начавший крутить мельницу висельник;
— отрубаемая во время добивания зомби голова, которая падала рядом с его телом, а у тела вырастала новая.
И тому подобные баги, веселившие меня своей абсурдностью. Как уже сказал выше, сделаю по ним отдельный пост.
В мире животных Days Gone
Фауна постапокалиптического Орегона
В игре не слишком большое разнообразие местной фауны, что обуславливается огромным количеством зомби, стремящихся сожрать всё что движется.
Олени
Единственные безобидные земные твари, не стремящиеся откусить задницу главного героя. Бегают по просторам игрового мира как в одиночку, так и по пять-шесть особей за раз.
Являются объектом охоты всех других обитателей игры. Можно на них охотиться и свежевать, продавая мясо в дружеских лагерях людей на кухню.
Искусственный интеллект их весьма глуп, и не редок случай выбегания прямо под колёса байка. Когда такое происходит, главный герой Дикон даже вставляет свой забавный комментарий по этому поводу.
А бывают и такие случаи:
Волки
Встречаются почти также часто, как и олени. Бегают по три-четыре особи за раз и некоторое время преследуют персонажа. На байке от них довольно легко удрать, а вот на своим двоих посложнее. Не представляют серьёзной опасности в случае их отстрела издалека. Однако в ближнем бою с ними приходится часто уворачиваться перекатами, так как они пытаются вцепится в горло героя и начинается сцена с QTE-режимом. На лёгкой сложности без труда можно отбиться. На более сложных — пока не знаю.
Можно также свежевать на мясо.
Клыкачи
Мутировавшая версия волка. Более быстрые и живучие. Догоняют даже на байке. В принципе, модель поведения схожая с обычными волками, с тем лишь отличием, что они быстрее и живучее.
Поскольку это заражённые вирусом мутанты, вместо мяса добываются их уши, которые можно продавать скупщикам трофеев в лагерях выживших.
Медведи
Большие и плотные махины. Передвигаются в одиночку, встречаются не часто. Они не очень поворотливы и проворны, однако имеют большую живучесть и существенно больше наносят урона.
Мясо пригодно к продаже.
Шатуны
Зомби-версия обычного медведя. Вдвое сильнее и живучее. Встречаются ещё реже обычных медведей.
В качестве трофея собираются уши на продажу.
Пумы (горные львы)
Довольно редко встречаемые хитрые убийцы. Если заметить их издалека, то можно наблюдать, как они медленно обходят персонажа стороной и только потом нападают.
По ощущениям, немного плотнее в плане количества здоровья, чем обычные волки, и ближе в этом плане к Клыкачам. Но менее опаснее последних ввиду своего одиночного количества.
Мясо пригодно к продаже.
Крикуны
Птицы-мутанты обитающее возле гнёзд на деревьях. При приближении игрока начинают по очереди пикировать и оттяпывать куски здоровья. Можно уворачиваться от них перекатами и отстреливать любым оружием.
Гнезда сжигаются по аналогии с гнёздами фриков.
В качестве трофеев собираются уши.
Собаки
Встречаются только в нескольких сюжетных миссиях, в результате которых у главных байкеров игры появляется маленький щеночек.
Его можно гладить и приносить игрушки найденные на просторах Адища.
В мире мутантов Days Gone
Зомби с изюминкой
Шакалы
Поражённые зомби-вирусом и в результате этого мутировавшие дети со средним возрастом 12 лет. Обитают на крышах зданий. Не всегда нападают, а в основном шипят и пищат. Их можно спровоцировать на агрессию в случае вторжения на их территорию. В остальных случаях нападают реже и только если чувствуют за собой преимущество.
Передвигаются на четвереньках и нападают, пытаясь запрыгнуть на голову. Один из самых слабых по здоровью противников в игре. Слабее только Крикуны (птицы-мутанты).
Испытывал довольно смешанные чувства при встрече с ними в игре. С одной стороны, понимаешь, что это дети, и начинаешь испытывать к ним жалость, однако с другой — находишься рядом с ними в постоянном напряжении, ожидая момента, когда один из этих спиногрызов прыгнет тебе на голову.
Фрики
Это мутировавшие в результате воздействия зомби-вируса взрослые люди. Они довольно подвижны, могут бежать и перелазить препятствия следом за своей добычей. Днём в большинстве своём предпочитают отсыпаться в своих логовах, а ночью выходят на охоту.
Являются самым распространённым противником в игре, и встретить их можно практические везде. Представляют небольшую опасность в одиночку и страшны в больших количествах. Реагируют на шумные звуки и сбегаются на их источник.
Альбиносы
Отличаются от обычных фриков повышенной бледностью кожи и более крепким здоровьем. Обитают совместно с обычными фриками, но в гораздо меньшем количестве. По моим наблюдениям, на десять обычных фриков встречается один альбинос.
Громилы
Это фрики на стероидах, причём в прямом смысле. В одной из записей НЕРО об этом говорит один из учёных. До превращения, будучи людьми, они были качками, принимающими анаболические стероиды.
Появляются не сразу, а первый раз по сюжету, и дальше чуть чаще начинают встречаться по мере прокачке уровня персонажа. На мой взгляд, самый плотный в плане впитывания урона противник в игре. Если не стрелять в голову, они могут стать буквально губкой для впитывания пуль.
Предпочитают одинокий образ жизни и не дружат с большинством других видов зомбичей. Хотя бывают и исключения. Я несколько раз за игру наблюдал сразу нескольких громил, дружно разносивших лица всем местным обитателям. А также один раз наблюдал сладкую парочку из одного Громилы и Банши.
Банши
Явно выраженная женщина-зомби. Представляет из себя ходячий пример анорексии с седыми длинными волосами и медлительным способом передвижения. Она не бегает, а тихо ходит. Атакует издавая невероятно громкий звук, способный вблизи оглушить главного героя игры. На звук сбегаются местные фрики и сжирают объект, потревоживший Банши.
Также стоит отметить дружелюбность Банши по отношению к другим видам мутантов. Она их не трогает, и они её не атакуют. Но такое моё наблюдение требует перепроверки, так как встречал её не часто. Возможно, какие-то из мутировавших типов зомби не брезгуют отведать её белокурые худые косточки.
Встречается эта любительница покричать не сразу, а по мере продвижения игрока по сюжету и прокачке персонажа.
Спринтер
Встречается в игре позже всех других мутантов. Представляет из себя нечто гуманоидного телосложения с обилием колом стоячей шерсти, словно шипы. Отличается хорошей манёвренностью, позволяющей уворачиваться и быстро сокращать дистанцию с целью своей охоты. Даже при стрельбе в режиме концентрации (замедление времени) эта тварь довольно быстра. Тем не менее при попадании в голову уязвима.
Так как такой вид мутантов встречался мне не часто и впервые появился на поздних этапах игры, мне сложно сказать о его дружелюбии по отношению к другим типам зомби.
Виды оружия и общая информация по боевой системе Days Gone
Главные аргументы Дикона
Оружие в игре можно подбирать с тел поверженных врагов или покупать у торговцев. Покупаемое оружие сохраняется навсегда и хранится в личном сейфе (оружейном шкафе) главного героя. Такие шкафы-сейфы располагаются рядом с местом для сна главного героя, помечаемого буквами «Zz» на мини-карте. В оружейных шкафах помимо смены оружия можно пополнять боезапас за кредиты.
Подбираемое же оружие, к сожалению, не сохраняется, и его можно носить до тех пор, пока не поменяете на что-то другое.
С повышением репутации в лагерях выживших будут открываться новые, более мощные виды стрелкового вооружения. Также оружие можно получать в награду за выполнение цепочек заданий.
Постоянно, персонаж может носить только три вида стрелкового вооружения, которое подразделяется на основное, пистолет и особое.
Виды основных вооружений, которые можно получить при первом прохождении:
Самозаряд.Винт..22
М7
М14
М50 «Рейзинг»
Бэдлендс Биг Гейм
Ковбой
Митральеза
Обрез
Боевой дробовик
Дробовик Бухаря
Освободитель
RSF60
Окопная метла
Автомат.Дробовик
Стингер
SWAT 10
Чикагская Скрипка
ППШ-41
SAF
IDF PUP
MWS
Сурок
US556
Виды пистолетов, которые можно получить при первом прохождении:
9-ММ Пистолет
Мэр
Шериф
PDW
SAP9
Ликвидатор
SMP9
Коротыш
Электрошокер IPCA
Виды особых вооружений, которые можно получить при первом прохождении:
Арбалет
Арбалет Номада
М40
Коготь-7
С8
SSR
.50BFG
РПД
MG.45
MG.55
Также в игре присутствует оружие ближнего боя (холодное оружие). По умолчанию у персонажа есть засапожный нож, с помощью которого можно совершать скрытые убийства противников, а также отбиваться в режиме QTE.
Помимо ножа можно находить на просторах игры различные виды оружия ближнего боя, будь то ударное или режущее. Ударные виды оружия можно улучшать. Для этого по мере прохождения и выполнения заданий будут открываться рецепты, с помощью которых можно сооружать (крафтить) усиленные версии изначального оружия. Ниже перечислю все виды оружия ближнего боя:
Засапожный нож
Топорик
Пожарный топор
Самодельное Мачете
Мачете
Клинок Упокоителя
Топор Упокоителя
Палка
Палка с гвоздями
Топор из палки
Штакет
Штакет с гвоздями
Топор из штакета
Ножка стула
Ножка стула с гвоздями
Топор из ножки стула
Деревянная бита
Бита с гвоздями
Топор из биты
Улучшенная бита
Улучшенный топор
Улучшенная булава
Кирка
Малая кирка
Кувалда
Дубина Упокоителя
Метательное оружие
Осколочная граната
Фугас
Коктейль Молотова
Напалмовый Коктейль Молотова
Ловушки
Капкан
Противопехотная Мина
Бомба с дистанционным подрывом
Бомба с датчиком приближения
Отвлекающие приспособления
Световая граната
Дымовая бомба
Камень
Манок
Бомба-манок
Взрывоопасные предметы
Канистра с бензином (топливом)
Красные бочки
Красные баллоны с газом
Большие белые стационарные баллоны с газом
Большие красные ящики со взрывчаткой
Грузовики с цистерной топлива
Глушители
Покупаются у торговцев. Снарядить можно на большую часть огнестрельного оружия. Исключения составляют дробовики, Митральеза, Коротыш и автомат Сурок, так как на нём глушитель встроенный и не ломается. Да, покупные глушители имею запас прочности и могут ломаться. Починить нельзя, придётся только покупать.
А, и да, чуть не забыл: на каждый тип оружия (основное, пистолет и особое) идёт по одному отдельному глушителю.
Медицина
Бинт
Аптечка
Лекарственная микстура
Стимулирующая микстура
Микстура концентрации
Боевая система игры многообразна и эффектна.
В ближнем бою отлетают головы противников и из их тел хлещет красная жидкость. В случае если героя схватывает противник, включается QTE-режим с красочным добиванием.
Большинство оружия ближнего боя ломается (кроме засапожного ножа), но его можно чинить найденными деталями. Само оружие можно подбирать с поверженных противников — людей или находить повсеместно. Любители раскраивать черепа зомби ощутят весь кайф от такого процесса.
У огнестрельного оружия свои плюсы, и стрелять из него — одно удовольствие. Звук невероятно сочный, и при стрельбе, например, в горной местности, даже отдаёт эхом произведённых выстрелов. Тут стоит отметить одно исключение, а именно звук выстрела из крупнокалиберной снайперской винтовки 50 BFG, так как он совсем не похож на оригинальный (на мой взгляд). Но это мелочи, так как остальные звуки выстрелов у всех видов оружия игры записаны хорошо. Я получил большое удовольствие, испробовав все виды огнестрела игры.
Стелс в игре также неплохо развит. Можно подкрадываться и бесшумно ликвидировать противников, не привлекая внимание. Можно расставлять ловушки, планируя нападение, или использовать средства отвлечения, и в этом тоже есть своя особенная атмосфера и интерес.
Противники также порой ведут себя очень забавно. Например, кто-то из них может неудачно кинуть коктейль Молотова и загореться сам, не рассчитав бросок. Среди упокоителей есть камикадзе, которые поджигают себя и бегут обниматься. Смотрится эффектно! Также есть враги в касках, бронежилетах и тяжелобронированные, с пулемётами или огнемётами (появляются по мере продвижения сюжета и прокачки персонажа).
Получил от механик боевой системы игры большое удовольствие. Этот аспект в ней также хорош, как и красота пейзажей.
Если я упустил какие-то виды оружия или важные моменты по общей информации о боевой системе, напишите об этом в комментариях.
Женщины в Days Gone
Те, ради кого стоит выживать
Последний раздел Дейс Гон хотел бы посвятить представительницам прекрасного пола. Тем, ради которых хочется сворачивать горы и преодолевать все невзгоды в надежде на взаимность чувств. Недаром одной из движущих сил в мотивации главного героя игры являются искренние высокие чувства к Саре Ирен Уитакер.
Вы только посмотрите на местных красавиц:
Брови домиком, морщинки гномихи!
Девы-ягодки с шальными взглядами!
Фигуры изысканы, словно фастфудом обласканы!
Носы острые, словно с древнегреческой скульптуры созданы!
Ну, это всё были шутки-прибаутки. Если серьёзно, то а чего можно ждать от женщин в этом постапокалиптическом адище, когда стоит вопрос выживания и в приоритете более первостепенные потребности? Тут уж не до ухаживания за своей внешностью! Гораздо важнее, чтоб была попа в тепле да сытость в животе. Отсюда и такой неряшливый, грязный и чумазый вид женщин в Дейс Гон.
Что же касается любовной линии главного героя, то его поступки ради встречи с Сарой говорят только об искренних чувствах и без какой-либо грязи. Чего только стоят попытки Рикки соблазнить Дикона.
Сперва она дефилирует перед ним в купальнике и, спрыгивая в воду, так и манит, словно хитрая русалка. Затем предлагает обработать его раны, начиная аккуратно поглаживать истосковавшееся по женской ласке тело. А ведь с последней встречи с Сарой прошло уже более двух лет! Но, несмотря на пройденные года и флирт Рикки, кремень Дикон блюдёт целомудрие. Разве это не прекрасно!?
Дейс Гон — это игра про крепкие традиционные ценности, про любовь и дружбу, про верность и честь. Путь, который главный герой проделывает, преодолевая все трудности ради встречи с любимой, — это ли не самый настоящий подвиг? Наблюдать за этой историей интересно, и я не пожалел, что узнал её!
Заключение
Закономерный итог
Ну вот и пришла пора заканчивать рассказ об этом замечательном игровом проекте и подводить итоги. Проходя игру, я делал заметки со своими впечатлениями и собирал визуальный материал. За это время, а это нимало не много — 73 часа, с удовольствием проведённых в игре, у меня скопилось 1180 скриншотов, а количество написанного текста в файле Word, оформленного по нормоконтролю, составило 38 страниц. И даже на этом я с игрой не закончил и планирую в дальнейшем получить все оставшиеся достижения.
Изучив столь подробно игру и описав самые важные (на мой взгляд) её стороны, соглашусь с мнением фанатов о несправедливой судьбе её создателей. Игра сделана с любовью и заслуживает продолжения. Труд, проделанный разработчиками, достоин самых высоких похвал!
Любители боевиков найдут тут для себя красочный и динамичный экшен, в котором главный герой одинаково хорошо разносит как толпы вооружённых до зубов врагов-людей, так и полчища зубастых мутантов.
Те, кому больше по душе драмы-мелодрамы, тоже не останутся не у дел. В сюжете игры описываются истории людей и их взаимоотношения друг с другом. Одни из них наполнены горестью и переживаниями, другие — тёплыми, искренними чувствами любви, которые, несмотря на творящийся вокруг ад, способны дать надежду на светлое будущее.
Фанаты хорроров-страшилок и прочих подобных жанров хорошо прочувствуют ужас бытия постапокалиптического мира с полчищами зомби, готовыми в любую секунду разорвать на куски свою добычу. Отличного качества звуковое сопровождение и обилие разновидных монстров в игре готовы вызвать тревогу, панику и настоящий кошмар, пронизывающий вас до самых поджилок.
Конспирологи и те, кого захватывают детективные истории, с интересом могут погрузиться в историю деятельности НЕРО и причины происхождения и мутации вируса.
Дейс Гон многогранна и способна удовлетворить вкус обширного числа геймеров! Рекомендую её к прохождению и оцениваю на 10 из 10.
Этот пост дался мне непросто, поэтому я буду рад любому положительному комментарию. Если допустил ошибки в описании игрового процесса, конструктивная критика приветствуется!
Благодарю за внимание!