Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности

Разбираемся, получилось ли у нового эксклюзива Playstation от внутренней студии Insomniac Games не посрамить бренд. И, поверьте, всё в этой истории не так однозначно.

Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности
Автор статьи НЕ КФК
Специально для блога маркетплейса Playerok.com

Оглавление

Игра на прохождение

Говоря о Marvel’s Wolverine, сложно обойти стороной контекст, что оброс вокруг тайтла. У игры довольно средние (сродни низким) оценки на различных агрегаторах, а общественность активно поднимает её на смех по самым разным причинам. Но, стоит уточнить, в PSN оценка всё-таки очень высокая, 4.7 на основе пятидесяти тысяч отзывов реальных игроков, которые игру купили и поиграли.

Есть версия, что общественный хейт был вызван катастрофическими репутационными потерями со стороны Sony: отказ от физических носителей, прекращение сотрудничества с Хидео Кодзимой, недостаток эксклюзивов от внутренних студий, повестка и акцент на мультиплеерных, лайф-сервисных тайтлах. И это лишь малая часть примеров, где непогрешимые позиции премиального бренда дали трещину.

Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности

И вот выходит новый эксклюзив — Marvel’s Wolverine. Полагаю, причина хейта к нему кроется не только в репутации Sony. Вряд ли в ноябре, когда выйдет GTA VI, люди вдруг вспомнят о своей принципиальной позиции и жёстко проигнорируют релиз на Playstation. Давайте смеяться не будем. Вина лежит в том числе и на разработчиках.

Во-первых, потому что калифорнийский почерк никуда не делся, выводы из, по крайней мере, репутационного провала Marvel’s Spider-Man 2 сделаны не были (или сделаны частично), консультации со всеми известной конторой Sweet Baby Inc. не прекратились, а интересы основной аудитории супергероев в трико остались неудовлетворёнными. Посмотрите на артдизайн Marvel Rivals, как там выглядят Мистик, Джин Грей и Логан, и почувствуйте так называемый дифференс. Появление Дебры Уилсон в новинке игровой индустрии от Insomniac теперь вообще не удивляет.

Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности

Но, стоит отметить, разработчики Marvel’s Wolverine в своей игре сделали Джин Грей относительно симпатичной (особенно в сравнении с тем, что было в слитых билдах), не постеснялись вызывающих нарядов, лёгкого интимчика между мужчиной и женщиной и не стали придумывать для Логана политкорректную замену. То есть калифорнийская ДНК в игре хоть и чувствуется, но далеко не в крайних пределах. Это важный кирпичик для понимания общей картины негативного отношения к Wolverine.

Во-вторых, Marvel’s Wolverine вообще не вписывается в современные тренды. Это буквально игра из начала двухтысячных, в которой нет почти ничего, к чему индустрия шла два последних десятилетия — это прямолинейный, как палка, экшен, коих раньше было пруд пруди. И выделяется он своей линейностью даже на фоне других линейных экшенов, таких как Pragmata. Ведь в последней, на минуточку, было разноплановое, комплексное исследование больших локаций; тяжеловесная прокачка всех рюшечек, что были в игре; интересный, взаимосвязанный дизайн уровней — вот чем сегодня является линейный экшен.

Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности

В Wolverine же ничего из описанного нет. Поверх боевой системы навешан сбор коллектоболсов и выполнение отдельных испытаний, а здешняя прокачка больше про линейное открытие способностей, планомерное погружение в боевую систему и постепенное её усложнение, нежели чем про билды.

Локации тоже под стать — кишкообразные пространства с опциональными коридорчиками. Визуально они могут выглядеть довольно широкими, но оно продиктовано размашистыми сражениями и игромеханически всё равно небольшие. По сути череда аренок и пространство между ними, разбавленное перемещениями по зданиям и веткам деревьев. Раньше мы подобное называли играми на прохождение, но с маркеровкой ААА они едва ли что-то имеют общего. По крайней мере на уровне восприятия.

Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности

Делает ли всё это игру плохой? Да ни в коем разе. Линейный экшен — это лишь один из форматов видеоигрового приключения и он может приглянуться тем, кто устал от больших игр в открытом мире. Только вот когда мы подходим к шкурному вопросу, то неизбежно упираемся в цену. А чем запрашиваемые 70 долларов обоснованы? За такие деньги игрок вправе требовать чего-то более масштабного, продолжительного, проработанного со всех сторон. Открывается пространство для критики — а уж насколько она обоснована, никто разбираться не будет. В интернете обсмеют всё.

В Wolverine не чувствуется амбициозности, в ней нет сложной в продакшене алгоритмики, сложных механик, да и левелдизайнеры тоже отдыхали. За хорошую постановку и боевые анимации, конечно, спасибо, но нынче, в эпоху Unreal Engine 5 таким никого не удивишь.

Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности

Раз уж перед нами громогласное ААА, то почему в награду за челленджи — по сути единственная второстепенная активность — мы получаем лениво озвученные записки о прошлом Логана? Почему не катсцену или красивые арт, тем более, что за свою долгую жизнь Росомаха пережил много захватывающих приключений. Контент явно не низкоуровневый и достойный более креативной подачи.

Мне кажется, именно отсутствие амбициозности сыграло ключевую роль в повальном критике игры, где даже ручная пресса ставит новому эксклюзиву Sony брезгливые шестёрки. А цена и всё остальное лишь подливает масло в огонь. Тем не менее, настоящая проблема Marvel’s Wolverine скрыта в другом — она очень легко подвержена критике, чем и пользуются разные деятели, а вот внятно отбить поток хейта, сформулировать реальное положение вещей мало кто может.

Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности

Что ж, я полностью прошёл Marvel’s Wolverine на максимальном уровне сложности, чтобы в полной мере оценить её замыслы, и готов рассказать вам, какой на самом деле получилась игра.

«Однокнопочная» боевая система

Учитывая, что Wolverine подверглась критике всесторонней, её боевой системе тоже досталось — главным образом из-за её простоты, мол, она однокнопочная. И, правда, если не вдаваться в детали, в распоряжении Логана есть лишь одна серия атак, состоящая из четырёх «квадратов». Ну или трёх «квадратов» и «треугольника». Только вот картина это будет не общая. Давайте разбираться.

Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности

Помимо лёгкой и тяжёлой атаки, игрой предусмотрена возможность парирования и уворотов из двух вариантов: отскока и переката, всё по классике. Но довольно быстро появится ощущение, что играется оно всё равно как-то не так. Врагов много, они постоянно норовят ударить и их активность не снижается ввиду количества. Отпарировав одного, игрок столкнётся с необходимостью следом отпарировать и второго, и третьего, и четвёртого.

Держите в уме ещё и то, что враги наносят удары не одиночные, за блоком начала серии атак не следует стаггера или прерывания, а использование навыков и проведение финишеров не делает Логана неуязвимым — за красивыми добивания не получится полноценно спрятаться от вражеского натиска.

Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности

Здесь, собственно, и кроется причина, почему в Wolverine не существует длинных, разнообразных серий атак, как во многих слэшерах. Ведь зачастую вам и три быстрых удара сделать не позволят, и как-то усложнять именно этот элемент не имеет смысла. Суть здешней боевой системы заключается совсем в другом. Но пока продолжим про отдельные механики.

У Логана есть полоса ярости, состоящая из трёх делений. Она логично заполняется от разных действий в бою. Заполнив первую, игрок получает возможность подняться после смерти с полным запасом здоровья, но стоит учесть, что тогда вся ярость опускается до нуля. Если же заполнить две шкалы, Логан впадёт в состояние берсерка, мгновенно разрывая любого из противников почти одним касанием. Выглядит это представление очень эффектно, но недолго. Ведь ярость начинает таить на глазах, а поддерживать её становится многократно сложнее.

Делаем простой вывод — именно механика ярости становится ключевой и игрок должен её контестить. Логичный вопрос: как заполнять шкалу ярости, если враги постоянно спамят сериями ударов, стреляют, не дают ничего сделать? Ну, во-первых, краудконтроль никто не отменял — необходимо грамотно держать позиционку, например, ставя в приоритет слабеньких бойцов дальнего боя. Во-вторых, тяжёлая атака позволяет мгновенно перемещаться к любому врагу, что облегчает ту самую позиционку, а, в-третьих…

В Marvel’s Wolverine всё решает ваше действие после оглушения противников. Они имеют скрытую полосу выносливости, как в Sekiro, и как только она иссякнет, вы сможете изрешетить бренное тело врага когтями, тем самым залутав много ярости. То же самое можно провернуть, если враг лежит на земле. Как довести врага до какого-либо состояния? Вот тут то нам и поможет мувсэт Логана, который по мере прокачки будет расширяться новыми опциями и обрастать всевозможными модификациями, в том числе модификациями той самой «однокнопочной» серии.

Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности

Таким образом вы научитесь эффективно сбивать врагов с ног, проводить критический удар, который восстановит часть здоровья, но не принесёт много ярости, вы быстро привыкнете к тому, что парирование — это вообще факультативная штука, ведь пыл врагов можно остудить лёгкими атаками. Со временем у вас появятся активные умения, которые как раз будут помогать и с позиционкой, и с восстановлением здоровья, и с яростью, и с оглушением. И даже тяжёлые неблокируемые атаки Логан научится перебивать. На заметку, есть ещё и блокируемые, внимательно следите за индикацией. Из завершающих серию приёмов: натиск, позволяющий накопить ярость, опрокидывание, отталкивание, ошеломление, прыжок, чтобы задоджить атаку и переключить таргет, и бросок, например, в толпу или стену. Пользуемся по ситуации, комбинируем с приёмами и контекстными условиями и наслаждаемся синемой.

В итоге мы получаем фри-флоу боевую систему, подразумевающую непрерывную агрессию с контестом полос ярости и здоровья, которая не заканчивается ни на секунду, которая награждает игрока за принятия правильных решений нескончаемым завозом кровавых экзекуций, и при этом перед нами вообще не Batman. При удачном стечении обстоятельств вам не нужно будет ни парировать, ни уклоняться, и только механика пауэрапа в награду за хороший геймплей навевает воспоминания о серии Arkham.

Держите в уме, что в Marvel’s Wolverine есть интерактивные элементы окружения (можно насадить врага на штык, оглушить о стену пинком или броском, сбросить его в яму или накалить когти в расплавленном металле); что механика постоянно усложняется и становится всё более разнообразной; что появляются новые виды врагов и геймплейные условия; и что анимации в игре выполнены на высшем уровне. В совокупности мы получим уникальную, интересную боевую систему, которая может генерировать на вашем экране настоящее кино и, вот тут подчеркнуть, на все сто процентов подходит персонажу.

Вам не нужно стоять, как вкопанный, и бесконечно парировать и уклоняться. Вы должны перехватывать инициативу, прыгать по всей арене и рубить врагов в режиме берсерка, невзирая ни на что (даже на уровень сложности). И если оно у вас получится, вы почувствуете эффект просачивания на своей коже, как главный герой Assassin’s Creed. Полная синхронизация. Правда, на боссах эта логика уже не работает — там придётся привыкать к мувсэту (пусть и простенькому) и играть в типичный экшен, парируя и уклоняясь.

Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности

Аналитика в тик-токах

Вышеописанный принцип ложится и на другие аспекты Wolverine. Люди берут какой-то элемент, вырывают его из контекста и преподносят его в нужном им свете (естественно, негативном для набора классов). Возьмём, например, агрессивный трекинг. В игре на расстоянии помечаются коллектоболсы, все стены измазаны краской, а пути для вертикального перемещения, натяжные канаты и всевозможные балки, услужливо обмотаны тряпкой. Это не говоря уже о полосе, которая имитирует запах и ведёт Логана за ручку. Для пущей драматичности вспомним, что перед нами линейная игра, разведём руками и сделаем неутешительные выводы о деградации игровой индустрии.

Ну, во-первых, подобное есть, кажется, везде, лишь в разных пропорциях. Например, в одной из лучших игр года, 007: First Light, тоже все трубы измазаны жёлтой краской даже на предельно линейных участках. Про деградацию индустрии тут почему-то никто не вспомнил. А, во-вторых, давайте не забывать, о чём вообще мы говорим — о Росомахе. Яростный, непрекращающийся экшен с бешеной динамикой.

Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности

В играх подобного толка важно, чтобы игрок считывал информацию на лету. Серия DOOM, когда достигла пика своей динамики в Eternal, тоже превратила свой визуал в разноцветное конфетти для удобного подсвечивания игровых элементов. Да, на релизе люди немного побухтели, но в итоге всё всем норм и вообще лучшая игра на планете. Логика у разработчиков Marvel’s Wolverine такая же.

Геймдизайнеры не хотели, чтобы вы теряли время на поиск сундучков или коллектоболсов, чтобы не упустили проложенный маршрут у конкретной стены и быстро считывали альтернативные пути в паркурных челленджах. Чтобы ваш игровой процесс был столь же бесшовным, как и экшен. Это не иммёрсив сим, это не опенворлд с явным преобладанием исследовательского элемента и даже не оказуаливание, ведь перемещение и поиск маршрутов в игре не является испытанием. Более того, столь напускной трекинг, снова подчеркнуть, подходит темпераменту персонажа, который должен нестись вперёд и разрывать врагов в клочья, а не занюхивать каждый клочок карты в поисках контента.

Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности

Идём дальше. Критика постановочных погонь забывает о характеристике «постановочная», зачем-то (мы знаем зачем) смещая акценты, будто Marvel’s Wolverine внезапно стала гоночным симулятором и будто полёты на драконе в DOOM: The Dark Ages и аналогичные в 007: First Light построены как-то иначе. Служат они разнообразию игрового процесса, отдыху от коргеймплея и банальной возможности развлечь игрока залихватскими мультиками.

Ну а наглая ложь — как вишенка на торте. Да, возможно, сегмент на мотоцикле можно пройти, отложив геймпад в сторону, но только на лёгком уровне сложности, где столкновение с машинами почти никак не наказывается. А вот на харде риск отправиться на чекпоинт уже вполне реальный. Там и враги больнее бьют, и аварии откусывают жирные куски от вашей полоски здоровья.

Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности

Ругали и босс файт с прототипом стража (большим роботом), опуская тот момент, что геймплейно он ничем не отличается от других боссов. Уворачивайся, парируй, контратакуй, ищи моменты для восстановления здоровья, если что-то пошло не так. В промежутках смотри постановочные ролики, щёлкай простенькую QTE-шку, получай удовольствие от командной работы с Мистик.

В Marvel’s Wolverine ругали даже то, что за рамками основных локаций находятся заглушки-бекграунды, которые якобы должны указывать на «производственный ад». Понятие настолько пошлое, настолько бессмысленное, его пихают к месту и не к месту, что на его фоне даже босс файт с гигантским роботом и необходимостью бить его большие руки является вершиной геймдизайнерского креатива.

Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности

Даже если концепция игры переделывалась, что-то вырезалось и изменялось — это не повод говорить про производственный ад. Через это проходит подавляющее большинство видеоигр, если вообще не все. В том числе и всеми любимые Cyberpunk 2077 с Baldur’s Gate 3. Производственный ад — это история, скорее, про Skull and Bones, которая варилась в недрах Ubisoft десятки лет, а по итогу получилась урезанная и дешёвая версия Black Flag. Давайте не будем путать понятия.

Теперь поговорим о фиктивных QTE, которые не предполагают проигрыша и играют в сами себя. Это всё очень смешно, но я что-то не помню, когда людям было неиронично не плевать на QTE. В последний раз механика бросала вызов 20 лет назад, и не потому что она сложная, а потому что пиратские версии Spider-Man 3 и Resident Evil 4 работали немного не так, как планировали разработчики. И игроку необходимо было не только вовремя нажимать на кнопки, но и методом проб и ошибок понять — а какие кнопки в целом ему нужны, ведь в лучшем случае на экране отображались цифры с геймпада (у тебя клавомышь). В худшем — безмолвные вопросики.

Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности

Это всё к тому, что QTE никогда не были важным элементом игрового процесса, особенно если вы настолько эксперт игровой индустрии, что вам претит сама мысль ведения игрока за ручку. Уж нажать на кнопочки тем более труда не составит. Но, справедливости ради, разработчики тоже молодцы и решение сделать из QTE фикцию не поддаётся никакой логике. Хотели сделать игру доступней? Просто поставьте чекпоинты чаще, а так получился кринж. Снижаем итоговую оценку на ноль целых два десятых балла под стать самой значимости ивента. И, кстати, в игре всё-таки можно проиграть некоторые QTE. Пусть даже в качестве исключений.

Не поймите меня неправильно. Я не говорю о том, что Marvel’s Wolverine — это непонятый иммёрсив сим, который не за что критиковать, но и критика должна быть обоснованной, логичной, ложиться в цельную картину. А не так, что мы ругаем линейную, постановочную экшен-игру за само наличие линейности и постановочности.

Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности

Более прочего мне не понравилось, что игра активно растягивает игровой процесс «излюбленными» детективным сегментами, где от игрока необходимо просто ходить и рассматривать картины, читать записки, изучать окружение. Оно иногда даже имеет значимость, рассказывает больше о персонажах, но я бы предпочёл, чтобы в дорогой и динамичной ААА игре информация подавалась интереснее. Сей геймплейный паттерн здесь попросту чужероден и больше подходим более медитативным историям по типу The Last of Us или RPG, где частью ролевого опыта является погружение в мир. Для линейных зубодробительных экшенов необходимо искать иные способы сбавить напряжение.

Ещё бы я попросил чуть большего разнообразия локаций — игру нельзя упрекнуть в визуальном однообразии, но вот сегмент в Японии, как по мне, затянут. Хотелось бы больше гиммиков на уровнях с возможностью, например, скинуть на врагов большую люстру, ну и ещё чего-нибудь лёгкого по типу головоломок (их там две на всю игру). Да, серьёзных претензий у меня мало, но Wolverine, как мы ранее выяснили, незамысловатая игра на прохождение с ключевым акцентом на боёвке. Тут и критиковать особого нечего.

Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности

Романы есть

От сюжета Marvel’s Wolverine я, признаться, не ждал ничего. Нахожусь ни в той кондиции, когда супергеройка могла бы серьёзно увлечь, особенно от Insomniac Games с их магнум-опусом в виде Marvel’s Spider-Man 2 или «нашего» Человека-Паука. Это всё ещё не значит, что история про супергероев не может быть достойной — вспомним художественный фильм Логан 2017-го года, — но перед нами явно не тот случай.

Marvel’s Wolverine рассказывает самую обычную, хрестоматийную историю про Людей-X (тут ещё нет самой команды, а лишь её предтеча), которые спасают мутантов от плохих людей. Поднятие темы расизмы, как лейтмотив мутантских сюжетов, сюда же. Всё это мы уже видели много раз в комиксах, фильмах и мультфильмах, но похвалю планомерное, но ощутимое повышение ставок по ходу прохождения. После середины игры её тон меняется, события принимают новый, более глобальный оборот, что определённо приятно.

Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности

Больших претензий к сюжету у меня нет, ибо в моём понимании от супергеройки требуется самый минимум, и этот минимум Marvel’s Wolverine достойно держит. Росомаха ни в одной из сцен не проиграл холодильнику (и вообще он переносит тут чуть ли не полную аннигиляцию), эстетика комиксного первоисточника воссоздана неплохо и легко угадывается, вплоть до кринжового жёлто-чёрного костюма с ушками, игрушечных роботов и небольшого роста Логана. На заметку, сей образ в сознании массового игрунчика был перебит более статным Хью Джекманом. Авторы молодцы, что не постеснялись канона.

И был бы это обычный супергеройский мультик, если бы не одно «но». Авторы сконцентрировали всё внимание на любовной линии Логана и Джин Грей. Их роман развивается на протяжении всей игры, за динамикой их отношений интересно наблюдать: за взглядами, прикосновениями, эмоциями, неуклюжими ужимками. И именно на романе держится весь финальный катарсис. Это очень удачное решение, ибо на очередного суперзлодея было бы плевать (он тут, конечно, есть и угадывается с первых секунд), а вот переживать за чужие отношения больше, чем за свои — всегда пожалуйста!

Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности
Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности
Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности

Акцент на романтической линии в Marvel’s Wolverine дал возможность дефолтной истории про Людей-X раскрыться с новой стороны и поиграться на чувствах игрока. Ставка, между прочим, сработала, под конец было всё очень проникновенно и чувственно. Да так, что слёзки могли невзначай навернуться. Игру по такому поводу вполне можно порекомендовать тем, кому нравится романтика — не разочаруетесь.

Заключение

Marvel’s Wolverine — это отличная игра для тех, кто предпочитает линейные, постановочные экшены без всякой претензии на большее, а также красивые романтические истории. Боевая система кровавая и динамичная, играть в неё не надоедает до самого конца, особенно при учёте постоянного открытия новых геймплейных опций, условий и взаимодействий с окружением. Если к чему-то и можно придраться, так это к сбивающим темп и не представляющих интереса сегментам с унылой ходьбой, а на популярные претензии из тик-токов можно смело закрыть глаза. Это либо выдёргивание из контекста, либо раздувание из мухи слона, либо банальная ложь. Игра далеко не такая плохая, как её рисуют. Она не только может подарить несколько приятных вечеров, но и на эмоции способна пробить ближе к финалу.

Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности

Коротко про игру для тех, кто спустился сразу в комментарии.

— Marvel’s Wolverine — это ни на что не претендующий линейный боевик на 15 часов. В начале нулевых подобное было принято считать «играми на прохождение», и именно этот факт является ключевым в позиционировании проекта. Отсутствие амбиций слабо перекликается с завышенной ценой в 70 долларов.

— Боевая система у Insomniac получилась уникальной и динамичной. В отличие от многих других экшенов, она строится не от парирований и перекатов (хоть и не без этого), а от краудконтроля и принятий решений во время доведения врагов до разных состояний. Если всё делать правильно, сражение превращается в непрекращающееся, бесшовное, яростное рубило нарисованных человечков.

— Сегменты с унылой ходьбой не вписываются в столь неприхотливый формат линейного экшена. Здесь они без надобности растягивают хронометраж. Это не The Last of Us и не Ведьмак 3, где подобные геймплейные решения с изучением побрякушек более-менее уместны.

— История могла бы стать проходной, если бы не сильный акцент на романтической линии между Логаном и Джин Грей, что сделало происходящее более живым и что к концу выливается в эмоциональный финал.

— Тик-ток вам врёт. Критика постановочного линейного боевика за то, что он постановочный и линейный не имеет оснований. Ведение игрока за ручку, как один из её примеров, не работает в вакууме и обоснован динамикой, где игроку, играющего за Росомаху, не приходится тратить время на что-то, что отличается от мясного экшена. Много в игре продиктовано спецификой главного героя. Как говорится, почувствуйте себя Росомахой.

Другие скриншотики

Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности
Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности
Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности
Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности
Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности
Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности
Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности
Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности
Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности
Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности
Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности
Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности
Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности
Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности
Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности
Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности
Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности
Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности
Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности
Лучшая игра про Росомаху 2026-го года — обзор Marvel’s Wolverine после полного прохождения на хардкорном уровне сложности
447733
116633
9911
1122
1111
66
66
33
22
22
22
11
11
11
11
11