История о том, как девушка бард свое королевство основала. (Лонг)

История о том, как девушка бард свое королевство основала. (Лонг)

Здравствуйте товарищи. Сегодня я хотел бы вам рассказать о своем прохождении Pathfinder: kingmaker. Оно получилось довольно интересным, местами забавным, и самое главное в процессе прохождения у меня не появлялось ощущения душного геймплея как это было в Wrath of the Righteous (хотя и там это была вина не игры но моей собственной тупости). Местами конечно было скучновато, но это ближе к концу игры что не критично.

Стоит сказать, что прошел я на “секретную” концовку.

История о том, как девушка бард свое королевство основала. (Лонг)

В ней вообще ничего сложного не оказалось по сравнению с той же WotR. Но обо всем по порядку.

А перед началом, как и всегда, предупреждаю о спойлерах сюжета, которые встретятся по ходу рассказа.

Как я решил не душить сам себя и начал наслаждаться игрой.

Обычно в играх подобного жанра все начинается с создания персонажа, но у меня все началось с выбора сложности. Так уж вышло что я привык проходить рпг на наивысшем или просто высоком уровне сложности. Так я хотел поступить и тут, но обломался.

Во-первых, памятуя о прохождении WotR я вспомнил какой игра была душной на “Основном” уровне сложности, где твои персонажи превращались в косолапых подслеповатых котят, которых мог отпинать любой встречный моб. Повторения такого опыта я не хотел.

Во-вторых, в этой игре сделать персонажа, который бы, как говориться, и в ближнем бою красавец, и на дуде игрец и в диалогах просто молодец очень трудно. Фактически на это способны только классы монаха и магуса с определенным подклассом, ну и паладин.

Ни одним из них мне играть не хотелось. И тут возникла дилемма: либо делать персонажа сильным в бою, но слабым в диалогах, либо наоборот. Я долго пребирал различные классы но все было не то.

Поэтому я решил пойти другим путем. Я решил сам настроить уровень сложности. Сделать так чтобы играть было и интересно и в то же время не сидеть в каждом бою по 5-10 минут.

Такие вот настройки я выбрал
Такие вот настройки я выбрал

Фактически все в равных условиях, а пункты “Персонажи излечивают состояния после отдыха” и “Не умирают окончательно” я выбрал т.к первое жутко бесит если выключить, особенно в начале игры, когда хилок нет, свитков нет и денег на их покупку тоже нет, а второе чтобы не переигрывать половину локации или какой-то босс файт из-за нелепой смерти спутника.

С настройками разобрались теперь перейдем к героине моего рассказа.

Сидзунэ - лучший бафер и мастер убеждения.

Своей главной героиней я решил сделать человека - барда с подклассом буревестник.

Даже моделька получилась похожей на портрет
Даже моделька получилась похожей на портрет

Класс показался мне очень интересным, с возможностью бафать союзников песней, оглушать врагов по требованию, и главным статом - харизма от которого зависит навык убеждения в диалогах. Поскольку в этой части нет раздела с выбором предысторий и нельзя конвертировать проверки убеждения с харизмы в мудрость как в WotR, это был один из немногих адекватных вариантов для прохождения.

По мировоззрению сделал её законно-нейтральной т.к выбирать между добром и злом я решил по ходу игры, а хаотичные варианты с шутками прибаутками мне вообще не понравились (тебе чел душу изливает, а ты в ответ ржать начинаешь).

История о том, как девушка бард свое королевство основала. (Лонг)

По ходу игры мировозрение сместилось к законно-злому что вылилось в интересные взаимодействия с персонажами и сюжетными развилками.

Сюжет как легкая смесь “Игры престолов” и “Алисы в стране чудес”

Сюжет меня заинтриговал с самого начала. Нас нанимают разобраться с главарем бандитов, захватившим регион Украденных земель, обещая в награду сделать нас бароном или баронессой и основать на этих землях свое королевство, а ночью замок, где начинается игра, атакуют ассасины. По итогу среди уцелевших начинается раскол, т.к они обвиняют друг друга в причастности к нападению и в Украденные земли отправляется два отряда, один с гномом Тартуччио и мой с варваршей Амири, инквизитором нежитью Джейтал и воительницей Валери.

Описание из загрузочного экрана
Описание из загрузочного экрана

Что хочется сказать сразу, у сюжетных квестов есть ограниченное время и территориальные рамки в первой главе. При этом времени дается предостаточно. Мне его хватило чтобы полностью исследовать всю первую главу, выполнить все квесты и спокойно разобраться с Рогачом. Так что по этому поводу можно сильно не переживать.

Это был очень напряженный бой
Это был очень напряженный бой
Я думал это будет бугай с двуручником а он лучником оказался
Я думал это будет бугай с двуручником а он лучником оказался

После разборок с Рогачём мою героиню сделали баронессой Украденных земель (или Вольной марки, как я её в последствии назвал) и началось веселье.

История о том, как девушка бард свое королевство основала. (Лонг)
Пир на весь мир
Пир на весь мир
Присвоение титула
Присвоение титула

Сходу начались политические игры, в которых две фракции пытались навязать мне своих "помощников” якобы для содействия в управлении моими землями.

Обе фракции были посланы нахер а помощником я взял Ландера Лебеду, человека нейтрального (как мне тогда казалось), который напросился исключительно ради доброты душевной. Потом этот гад воткнул мне нож в спину и был убит но затем, с моего дозволения, воскрешён.

Политические игры они такие - доверять можно только самому себе.

История о том, как девушка бард свое королевство основала. (Лонг)
Баронессы они такие
Баронессы они такие

В дальнейшем, в главе четвертой, мне уже предложили полноценный альянс с одной из фракций, и снова эти фракции были посланы козе в трещину, а я объявил о полной независимости своего королевства. Как оказалось в конце игры мой расчёт был верен.

История о том, как девушка бард свое королевство основала. (Лонг)

Если отбросить политические игры фракций, то по ходу сюжета мы противостоим не только чудовищам и другим странам, но еще и иному измерению - Первому миру, который лично мне напомнил сказку “Алиса в стране чудес”. Тут вам и отсутствие единых законов логики и физики, где время течет хаотично, а ландшафт может перестраиваться по воле местных обитателей, отсутствие смерти как таковой (если существо из этого измерения умирает, то через время возрождается вновь), и эксцентричные правители со своей извращённой логикой. Вот только страна чудес это все же сон, а вот Первый мир смертельно опасен, где, например, безобидная шутка фейри может стоить жизни обычному человеку.

Такой там ландшафт (кадр из длс)
Такой там ландшафт (кадр из длс)
Мистические цветочки
Мистические цветочки
Даже бармаглоты есть
Даже бармаглоты есть

Главной же антагонисткой игры выступает королева нимф - Нирисса.

До определённого момента её называют просто Хранительница цветов
До определённого момента её называют просто Хранительница цветов

Она постоянно строит нам козни натравливая то одних врагов то других, всячески старается навредить нашему королевству и вообще злюка. Или нет?

На самом деле эта нимфа не так проста, как кажется, и по ходу игры нам предстоит раскрыть причину её злодеяний и выяснить кто же на самом деле является главным злодеем этой игры.

Истинный злодей и секретная концовка

По началу Нирисса предстает перед нами как довольно безобидная нимфа. Она помогает нам разобраться с Рогачём и до определённого момента я и не думал, что она окажется антагонисткой.

Прекрасное создание
Прекрасное создание

На самом же деле она жертва своих амбиций, которая захотела стать одной из Изначальных - полубогом Первого мира. Но одному из них это не понравилось, и он наказал её, отобрав способность любить сострадать и чувствовать и наказал ей уничтожить 1000 смертных королевств чтобы заслужить прощение. Это стало для неё проклятием, которому она не была способна сопротивляться.

Правда приправленная ложью
Правда приправленная ложью

В этом и кроется основная суть секретной концовки: найти способ избавить Нириссу от этого проклятия.

Честно говоря, я сразу смекнул что с ней что-то не так. Хотела бы она нас уничтожить сделала бы это сразу. Но нет. Чем чаще я встречался с ней, тем сильнее проникался к ней чем-то вроде симпатии. Мне такие злодейки по душе.

Что касается проклятий то они изучаются путём специальных проектов королевства. Поскольку времени в игре на их изучение вагон и две тележки я успел до финальной главы изучить их все. Последним кусочком пазла секретной концовки является нахождение особого предмета - Терновника. У меня он находился в локации “Дом на краю времени” где и по идее должен закончиться основной сюжет.

История о том, как девушка бард свое королевство основала. (Лонг)

Нашел я его вообще не напрягаясь, в рандомной комнате. Стоит ли говорить, что радости моей не было предела. Уверенный в себе я зачищал комнату за комнатой как случилось смешная оказия. Два моих напарника клипнулись через закрытую дверь прям к финальному боссу. Это было мега смешно и странно. Таким макаром как я понял, мне удалось пропустить как минимум двух боссов, из которых должны были упасть ключи, отпирающие ту самую дверь.

История о том, как девушка бард свое королевство основала. (Лонг)

По итогу эти два героя подошли к финальному боссу, сработал триггер диалога, и вся моя группа автоматом телепортировалась в эту комнату.

Нирисса драться с нами отказалась т.к мне удалось завоевать её доверие. Тогда я вернул ей терновник и рассказал, что проклятие можно снять.

И тут нам предстал истинный злодей игры.

История о том, как девушка бард свое королевство основала. (Лонг)

Это был тот, кто изначально и проклял Нириссу - Сияющий король.

История о том, как девушка бард свое королевство основала. (Лонг)

Так открылась секретная глава игры. Вернувшись в свое королевство, которое соединилось с Первым миром, мы собрали союзников, узнали способ победить короля и в конце дали ему звиздюлей.

Я очень рад что смог выйти на эту концовку в первом же прохождении, ибо игра очень длинная и перепроходить ради неё мне бы очень не хотелось.

Управление королевством - дело не легкое

Помимо противостояния различным угрозам из вне, Сидзунэ предстояло управлять своим королевством.

Итоговые показатели
Итоговые показатели

Нам дают возможность назвать свое королевство и столицу, назначить советников и дальше путем захвата новых земель и постройки деревень развивать его.

Развитие поселений
Развитие поселений
Полная карта моих территорий. Отгадаете откуда название городов? (Питакс и Варнхолд сюжетные)
Полная карта моих территорий. Отгадаете откуда название городов? (Питакс и Варнхолд сюжетные)

Я вам так скажу - поначалу механика интересная. Тут и проблемы надо решать, которые периодически появляются то тут, то там назначая советников на их решения, и прокачка рангов советников и многое другое.

Наш маленький сельсовет
Наш маленький сельсовет
Тут даже с днем рождения поздравляют (своей героине я его сделал как у меня)
Тут даже с днем рождения поздравляют (своей героине я его сделал как у меня)

Но со временем это приедается. В середине - конце игры я уже многие моменты делал на автомате не сильно вникая в них. Проблемы как выяснилось бесконечные, и если их не решать, то единственный риск это снижение одобрения народа. Но и это поправимо.

Еще мне постоянно не хватало очков строительства. Их дают в базе очень мало по началу и все мои деньги, заработанные на мародерстве трупов, шли на покупку этих самых очков.

Я пытался отыграть законно-злого монарха. Казни, репрессии и т.д. Частично у меня это получилось, но все же довольно много приходилось вилять жопой в угоду выгоде, а не злобным прихотям.

История о том, как девушка бард свое королевство основала. (Лонг)
Даже рыцари преисподней пришли мне на помощь
Даже рыцари преисподней пришли мне на помощь

Был интересный момент со столицей. В начале это деревня, потом поселок, а потом уже целый город. И если переход между деревней и поселком не сильно заметен, то вот город меняется значительно.

Карта столицы
Карта столицы

Причем его вид зависит от мировоззрения - у меня в центре стоял помост с виселицей как в “Пиратах карибского моря”.

История о том, как девушка бард свое королевство основала. (Лонг)

Еще тут есть ремесленники будь они не ладны. Да, они приносят оружие, броню и различные бирюльки, но у каждого есть свой мини квест из разряда: у меня заболела жопа, принеси мне подорожник. И ладно бы только это, эти ремесленники живут в тех поселках, которые вы основываете на новых территориях. А идти до них БЕЗ телепорта дольше чем раком до Китая ползти.

С постройкой сети телепортов дело стало проще, вот только к тому моменту я их квесты уже все сделал.

Выбор места телепортации
Выбор места телепортации

Из интересного и забавного был один момент, когда у меня спиздили трон и вместо него поставили ДЕРЕВЯННЫЙ СТУЛ!

История о том, как девушка бард свое королевство основала. (Лонг)

Как я угорал в этот момент. Королева нищеброд ептить. Это вылилось в целый квест по итогам которого трон вернулся, но в целом ситуация забавная.

В конце игры мне показали слайды с наиболее развитыми параметрами: армия, экономика, стабильность. При чем экономика забавнее всего, т.к. получилось что будучи злобной тираншей Сидзунэ была щедра к народу а не озабочена своей казной. В остальном же меня все устроило.

Герои Вольной марки

Ни одна героиня не обходится без спутников. Так и у Сидзунэ их собралась целая толпа.

В активный отряд входили: Джейтал, Нок-Нок, Джубилост, Экандейо с волком, и близняшки Канера/Каликке.

Джейтал
Джейтал

Джейтал - нежить, инквизитор Ургатоа. В плане полезности спорная, т.к нежить не лечится обычными хилками и её исцеление было тем еще геморроем. Она выполняла роль танка-баффера. Сюжетно мне она очень понравилась. Эльфийская судья, которая была изгнана за убийство своих родных, затем её убили а Ургатоа воскресила её.

Одним из первых квестов было найти тех кто знает о её убийстве
Одним из первых квестов было найти тех кто знает о её убийстве

По ходу её личного квеста мы можем заставить её раскаяться и вернуть на светлую сторону или еще сильнее укрепить связь с Ургатоа. Конечно же я выбрал второе. В диалогах она хорошо дополняла мою героиню и в целом понравилась мне как персонаж.

История о том, как девушка бард свое королевство основала. (Лонг)

В конце она вновь стала смертной и получила возможность использовать своих дочерей для продления своей жизни путем переноса своей души в их тела, как это делала Флемет в Драгон Эйдж.

Финал Джейтал
Финал Джейтал
Нок-нок
Нок-нок

Гоблин вор Нок-нок был для меня вроде ручной зверушки. Глупой, мечтающей стать героем, но очень полезной зверушкой. В кингмейкер сник-атаки работают гораздо проще чем в WotR: достаточно просто бить врага одновременно с другим персонажем. Благодаря этому он выдавал очень хороший урон.

История о том, как девушка бард свое королевство основала. (Лонг)

Сюжетно мы, конечно, можем чморить его, но как по мне намного лучше дать ему шанс стать героем. Так он станет полностью ручным и послушным питомцем.

Финал Нок-нока
Финал Нок-нока
Джубилост Нартроппл
Джубилост Нартроппл

Джубилост Нартроппл - гном, от фамилии которого можно сломать язык. Он алхимик, ученый и автор множества книг. А еще он надменный говнюк с чсв раздутым до размеров вселенной. Геймплейно его бомбы очень выручали во втором акте против троллей (они прерывали их регенерацию), а в последствии он стал третьим баффером отряда (его бафф “свобода движений” очень выручал против дикой охоты). Сюжетно мы помогаем ему найти причину, по которой гномы покинули Первый мир (а они родом оттуда) и начали страдать от выцветания. В финале мы с ним подружились, и он оказался в целом хорошим парнем (а еще ахуенным казначеем).

Финал Джубилоста
Финал Джубилоста
Экандейо
Экандейо

Рейнджер Экандейо и его волк Окобо были для меня скорее надежным стрелком и мини танком чем интересным спутником. Экан лучший стрелок в игре, за счёт своих высоких стартовых характеристик и способностей а его волк.. ну хорошая тушка для впитывания урона. Единственное что, тут нельзя как в WotR вешать на питомцев шмотки и хилить их зельями. Приходится вручную через свитки и заклинания.

Похороны
Похороны

Его сюжет - кровная месть троллям, которые убили его семью. Мы можем сделать из него как мстителя истребителя троллей, так и дать ему возможность отпустить прошлое и жать дальше. Я остановился на последнем. Тем более наблюдать за попытками трактирщицы Элины романсить его довольно забавные.

Финал Экандейо
Финал Экандейо
Каликке (слева) и Канера (справа)
Каликке (слева) и Канера (справа)

Сестры Каликке и Канера - это тифлинги близняшки, которые делят одно тело на двоих. Геймплейно они кинетики, очень сильный класс способный выдавать просто вагоны урона при грамотной прокачке. Почему-то в базе в отряд всегда первой вступает Канера, и если нужна Каликке приходится их менять с помощью способности. Сюжет я их полностью не прошел, мне банально не выпал финальный квест, без понятия почему. В итоге я их проебал в “Доме на краю времени”, т.к банально их не нашел. Скорее всего финальных слайдов поэтому и не показали (

По мимо них были: варварша Амири, воин Валери, магус Регонгар и маг Октавия, бард Линдзи, жрецы Тристан и Харрим.

Я брал их в отряд только на личные квесты. В остальном они были для меня бесполезны и не шибко интересны.

Амири
Амири

Амири типичная варварша, которая сначала бьет а потом даже не думает зачем. Варвар в целом класс может и не плохой вот только их ярость очень ограничена, а без неё она хуже воина.

Финал Амири
Финал Амири
Валери
Валери

Валери типичная консервная банка с башенным щитом. Защиты много, а урона нет. Сюжет крутиться вокруг её противостояния с орденом Шелин. У меня она послала их куда подальше, затем и вовсе перебила всех и зажила спокойной жизнью ничем не примечательной девушки.

Финал Валери
Финал Валери
Регонгар
Регонгар
Октавия
Октавия

Регонгар и Октавия рабы Технолиги - магической организации занимающихся работорговлей и воспитанием магов рабов. Не скажу, что они слабые, просто отряд не резиновый вот я их не брал. Сюжетно они противостоят своему учителю работорговцу, а потом выясняют кто их продал в рабство.

Финал Октавии хороший а вот Регонгар становиться алкашом. Его я, кстати, использовал как генерала армии. Он себя хорошо показал.

Финал Регонгара
Финал Регонгара
Финал Октавии
Финал Октавии
Линдзи
Линдзи

Линдзи бесполезная и наивная шваль. Её диалоги бесили всю игру, а финал сюжета вообще выбил из колеи, настолько он бредовый.

Не, ну это пиздец какой-то
Не, ну это пиздец какой-то

Она бард, её песенки конечно хороши, но зачем в отряде ещё один бард, когда в нем уже есть суперполезная и сексуальная буревестница Сидзунэ. Я назначил Линдзи на должность помощника по внешней политике и забыл за неё.

Финал Линдзи
Финал Линдзи
Тристан
Тристан

Тристан - даэва богини Саренрей. Еще один наивный добрячок. Сюжетно он еще и подставляет нас по ходу игры. Геймплейно это ходячая аптечка-баффер, но я как то обходился без него. В финале его убила Джейтал, и поделом ему. Был назначен регентом, вместо Ландера после его предательства.

Харрим
Харрим

Харрим. У многих, как я знаю, он чуть ли не самый ненавистный персонаж. Да он по началу много ноет о конце света, геймплейно он тоже жрец и тоже ходячая аптечка, как и Тристан. Но вот сюжет у него мне понравился. Во-первых, причина почему он начал верить в Гротуса а не в Торага мне понятна. Трудно верить в бога кузнеца, когда у тебя даже банальный кинжальчик не получается сковать. Во-вторых, в финале его квеста он из нытика становиться этаким философом-мудрецом, что ему подходит как по мне.

Финал Харрима
Финал Харрима

Такие вот спутники. Кто-то интересный, кто-то не очень, но в целом все они так или иначе имеют свое место в сюжете и порой даже тесно переплетаются с ним.

Участь Варнхолда и Беспросветные глубины (ДЛС)

Теперь немного расскажу про длс. Участь Варнхолда объясняет, что происходило в регионе Дунсвард параллельно событиям второго акта основной игры и служит небольшим мостиком к третьему акту. Персонажа для него мы создаем отдельно. Вашему вниманию представляю девушку, инквизитора Асмодея с законно-злым мировоззрением - Ингрид.

Ингрид
Ингрид

Начинаем мы сразу с пятого уровня, что уже хорошо. В дальнейшем мы можем создать еще трех напарников в дополнение к основным героям - Маэгару Варну и Сепалу Лорентусу. Я создал монаха, рейнджера и жрицу.

Про сюжет детально рассказывать не буду, длс в принципе короткое, но о чем хочется поговорить так это о сюжетных выборах по ходу игры. Они шикарные, и самое главное полностью оправдали выбор законно-злого мировоззрения.

Первый выбор связан с кентаврами, напавшими на селян, и встречей с разбойниками. С кентаврами можно мирно разойтись, но я-то злюка. Поэтому мы их убили.

После сражения
После сражения

А вот оценив отряд разбойников, и поняв, что они могут порвать мне жопу, я решил их отпустить, причем на законных основаниях. Но это цветочки.

История о том, как девушка бард свое королевство основала. (Лонг)

Второй выбор был прям суперским в плане отыгрыша. Перед нами деревня культистов. Одни поклоняются злому богу, другие говорят, что перестали ему поклоняться. Кому верить непонятно. Решение простое - перебить к чертям всю деревню. Вы не представляете какой балдеж я получил от этого выбора, словами не описать.

Третий выбор связан все с теми же кентаврами, но уже не с отрядом, а с их лидером. Они не хотели пускать нас в гробницу, в которую нам надо было попасть чтобы защитить Варнхолд. Что в этом случае делать? Перебить их всех конечно.

История о том, как девушка бард свое королевство основала. (Лонг)

Вот честно вам скажу, проходя длс я был очень доволен. Да оно короткое, но в то же время ёмкое на события.

В финале Ингрид осталась одна, проклятая вечно охранять подземелье от бесконечных толп монстров.

История о том, как девушка бард свое королевство основала. (Лонг)

В таком состоянии мы и находим её в основной игре, после переноса сохранения из длс.

История о том, как девушка бард свое королевство основала. (Лонг)
Ингрид (слева) Сидзунэ (центр) и Маэгар Варн (справа)
Ингрид (слева) Сидзунэ (центр) и Маэгар Варн (справа)

Что же касается Беспросветных глубин, то оно мне понравилось гораздо меньше, чем Участь Варнхолда.

Это подземелье по типу бесконечных путей Каэд-Нуа из Pillars of Eternity. Тут тоже есть этажи, на каждом монстры заряжены определенной стихией, а на каждом четвертом этаже нас ждал мини босс.

За один заход пройти не получится по началу, т.к этапы подобно путям Каэд-Нуа открываются по ходу прогресса сюжета. В конце нас ждала битва с огромным личинусом Ровагуга. Босс сложный, но убить его можно.

Фактическая польза от этого подземелья, рядом с которым я, кстати, основал деревню Орарио (кто шарит за аниме поймет отсылку), это опыт и шмот. Сюжета там кот наплакал - одни записки. Правда, как я понял, у этого длс есть своя секретная концовка, на которую я не вышел, но мне как-то похер.

Таким вот получилось мое прохождение Pathfinder: kingmaker. Игра очень понравилась, несмотря на некоторые огрехи и просадки FPS под конец игры. Но честно вам скажу, игра на один раз. Перепроходить её смысла мало, и единственный стоящий вариант это если вы не прошли на секретную концовку. Вот тогда да. А так за одно прохождение я по максимуму увидел все что хотел. На этом у меня все. Спасибо за прочтение, пишите в комментариях играли ли в эту игру и если да, то чем она вам понравилась или не понравилась.

2211
11
11