Нарративный дизайнер Ольга Кельнер поведала о создании компаньона Тристиана для CRPG Pathfinder: Kingmaker.
Видеоигра Pathfinder: Kingmaker повлияла на 2-ое, юбилейное издание настольной игры, по которой сделана.
Это было очень больно. С шестой попытки, пару респеков и потерей одного челдобрена (не критично, ведь это Линдзи)
Ты - смертоносное существо из нижних планов. В иерархии занимаешь нихуя себе какое место. Буквально ходячий жнец, на дуде игрец. Устроил себе уютную берлогу, чтобы пожинать души заблудившихся смертных-идиотов. "О еще одни приш..."
Пора уже заканчивать Кингмейкер и переходить к трилогии игр по которым надо доделывать лонги. А то я чутка так затянул (почти на год).
Здесь хотел бы порассуждать о некоторых моментах геймдизайна в НРИ, вопросе начислении опыта персонажам игроков, чем меня расстраивают современные редакции DnD и Pathfinder и почему серия Dark Souls для меня ассоциируется с OSR.
Ребзя, собираюсь водить оригинальный путь Kingmaker из шести модулей-приключений, но не на материнской системе Pathfinder (DnD 3,75), а на Cortex Prime.
Некоторые напарники из игр студии Owlcat Games обладают недочётами, которые были допущены при создании их портретов, что очень сильно выбивает из погружения в мир игры.
Недавно закончил в очередной раз проходить Wrath of the Righteous да подыскивал материалы для кампании по Quest for the Frozen Flame на столе и чот задумался - какой следующий AP (adventure path) могут адаптировать Совокоты? Да и повод отличный - на носу PaizoCon, где может быть что-то анонсируют (конечно же ничего, но вдруг)
Не, серьезно. Почти 200 часов. Я давно не проводил столько времени просто отключаясь в каждой сессии и наслаждаясь процессом. Вторую часть беру не глядя по фулпрайсу!