Эта игра сосет. Мнение о Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
С большим скрипом за 23 часа прошел многострадальную Bloodlines 2 и есть что сказать об этой игре. Бесконечно обидно за тех, кто все эти 20 с лишним лет ждал продолжения культовой экшен-RPG и в итоге получил то, что получилось.
Не буду отдельно останавливаться на всех аспектах производственного ада разработки игры, она достаточно хорошо уже обсосана и расписана в различных материалах. Не знаю, чем руководствовались Paradox Interactive, владельцы White Wolf и прав на World of Darkness, доверяя сиквел одной из самых известных игр по этой вселенной инди-студии The Chinese Room, которая специализируется на симулятор ходьбы, но факт остается фактом: Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 обладает целым ворохом критических недочетов, которые не позволили ей не то что превзойти оригинал, но даже просто хорошей игрой ей уже не суждено. Впрочем, обо всем по порядку.
Сюжетной связки между первой и второй частями нет, и для меня это оказалось плюсом, потому что в оригинал я играл в нулевых, когда мне было в районе 13-14 лет, затем я на долгие годы вообще охладел к играм и с головой ушел в киноманство, а вот сиквел пощупать очень хотелось. К слову, его анонс пришелся на 2019-ый, ровно за год до того, как я заново ворвался в гейминг и стал еще пристрастнее играть и следить за новостями в этой сфере.
Поэтому, к великому сожалению, не смог вовремя сделать предзаказ первоначальной версии Bloodlines 2 по той самой цене. Paradox остались верны себе: сейчас эта игра имеет завышенный прайс, абсолютно никак не соответствующий тому, что в итоге ты от нее получаешь. Грубо говоря, это скорее полусырой АА-проект с чутка большим бюджетом, чем у условной Samson.
Сразу стоит оговорить такой момент, что ни Paradox, ни The Chinese Room с самого начала не водили никого за нос. Как только разработку сиквела перезапустили и Hardsuit Labs перестала быть причастной, новые разработчики заявили, что их видение будущей игры будет отличаться от наработок предыдущей команды. Из первоначальной задумки по сути оставили место действия – город Сиэтл, а также отдельные элементы дизайна помещений: например, атриум резиденции принца Рён в Уивер-Таэур в целом узнается без труда, если сравнивать конечный результат с концепт-артами Hardsuit Labs.
The Chinese Room позднее признавались, что пытались убедить руководство Paradox не называть игру Bloodlines 2, но бизнес есть бизнес, к тому же в Paradox вообще не делали никаких ставок на проект, считая его будто бы балластом, не вписывающимся в линейку своих привычных жанров. В итоге больше всего упреков посыпалось именно на эту приставку в названии: люди очень сильно любят и уважают оригинальную Bloodlines, а вторая часть не имела с ней ничего общего, делая упор на экшен и линейный сюжет: никакой свободы и вариативности, ваши выборы по факту ни на что глобально не влияют.
Вы берете под управление древнего старейшину вампиров Кочевника, который последние сто лет провел в глубоком сне (торпоре) и был пробужден в Сиэтле в 2024 году. В то время как в версии Hardsuit Labs главный герой был слабокровным и игрок мог с нуля полностью настраивать персонажа под свой вкус, здесь вам выдают уже готовый шаблон: вы вольны лишь указать его пол, а позднее – менять прически, аксессуары, наряды и принадлежность к одному из шести доступных в игре вампирских кланов. Если вдруг вы играете в эту игру, не зная ни первой части, ни в целом, что такое World of Darkness, в отдельном меню заботливо предусмотрен Кодекс, содержащий сведения об основных терминах вселенной и справки об основных действующих лицах.
Кочевник внезапно обнаруживает таинственную метку на своей руке, а в голове у него засел другой вампир – малкавианин Фабиан, при еще совсем недавней жизни работавший детективом в местном отделении полиции. Поскольку главный герой ни черта не знает о современном мире, положении дел в городе и расстановке сил в местном филиале Камарильи, а Фабиан покинул этот бренный мир чуть ли не накануне начала событий игры, они решают действовать сообща, чтобы докопаться до истины. Кочевник берет себе имя Файр, увидев его на рекламном постере в здании, где проснулся, и отправляется на улицы заснеженного Сиэтла, готовящегося к Рождеству.
В Bloodlines 2 нам позволяют свободно перемещаться не по всему городу, а лишь по его части, поделенной на пять небольших по площади районов с несколькими ключевыми точками: баром, музыкальным магазинов, деловым центром, отелем и так далее. Вокруг полно многоэтажек и магазинов, но войти куда-то вы не сможете, только в строго определенные квестами заведения.
При этом вы ограничены действием Маскарада – свода правил вампирского сообщества, диктующего его представителям никак не раскрывать перед смертными сам факт существования кровососов, так что, если вам вздумается испить крови или взобраться по трубе на крышу здания на глазах у местных зевак, начнет заполняться специальная шкала вверху по центру экрана с символом глаза – когда она дойдет до красного цвета и максимума, Файр встретит кинжал в сердце от невидимой руки инквизитора и вы благополучно откатитесь в контрольную точку.
Открытый мир здесь очень компактный и небольшой, поэтому отсутствие быстрого перемещения не так и раздражает (его почему-то засунули в квесты за Фабиана, где он и так перемещается быстрее Файра и как бы на быстрой перемотке). В целом, авторы игры слишком явно выпячивают напоказ свои попытки искусственно увеличивать ваше время, проведенное в их игре.
Вы вынуждены постоянно бегать из одной точки в другую, зачастую чтобы просто поговорить с кем-нибудь, получить от него новую информацию и бежать назад или к другому промежуточному лицу. Можно свободно планировать и использовать вампирский спринт для перемещений по крышам, но там вам могут помешать анархи, которые здесь представлены как основной тип врагов, причем зачастую эти группировки воюют и между собой.
На тех же крышах и стенах зданий вы будете собирать особые метки и сбивать камеры наблюдения – занятие по степени интересности примерно равное моей работе. Эти вариации местных коллекционных предметов раскиданы не только в открытом городе, но и в квестовых помещениях: в некоторые из них вы попадете только в рамках задания и больше никогда.
Далее. Прокачка вампирских умений. О, пацаны, это отдельный вид геймдизайнерского искусства. Тут система одновременно проста и хитровыдумана одновременно. Смотрите: в самом начале прохождения вы получите возможность определиться с выбором одного из шести вампирских кланов. Я выбрал Вентру, поскольку еще по геймплейным роликам понравилась абилка силой мысли приказывать врагам роскомнадзорнуться, выглядело эффектно. Каждый клан получает собственную уникальную ветку навыков из шести позиций, все они прокачиваются за очки умений, которые вы получаете за любые активности: сбор тех же убогих меток или же выполнение заданий. Так вот, вы прокачаете все из них уже в первые полтора или два часа игры, я не шучу.
И как раз по этой причине разработчики заботливо предоставляют вам все шансы использовать умения и других кланов и свободно тасовать их со своими, что тут же нивелирует сам выбор принадлежности к одной из фракций вампирского сообщества. Но чтобы жизнь малиной не казалась (а счетчик времени прохождения не оказался слишком коротким), для открывания абилок других кланов вам придется сперва насосать достаточно крови определенного резонанса: в открытом мире бродят смертные, а вы особым зрением можете видеть, что некоторые из них подсвечены одним из трех цветов, обозначающим как раз тот самый резонанс.
Чтобы пососать крови из человека, вы должны помнить про Маскарад. Поэтому обладателей красного резонанса (холерики) нужно сагрить на себя, носителей розовой ауры (сангвиники) – соблазнить и приманить, а тех, кто светится фиолетовым (меланхолики) – запугать и заставить убегать от себя прочь. Цель во всех трех случаях одна: нужно заманить жертву в безлюдную подворотню и уже там употребить из нее заветные красные тельца. В случае неудачи вы рискуете заполнить шкалу Маскарада и отлететь на чекпоинт, либо привлечь внимание анархов или копов, которые тут же откроют по вам огонь и опять-таки поднимут показатели нарушения Маскарада.
Каждый навык не от вашего клана требует определенное количество крови всех трех типов резонанса, поэтому при надобности заниматься таким геморроем вам придется очень долго и муторно. Насосав нужное количество заветной жидкости, вам нужно сбегать к одному из представителей каждого клана, которые по совместительству также служат информаторами и квестодателями Файра, и вот уже в меню диалога с ними вы найдете пункт по прокачке навыков клана, к которому они принадлежат.
Я немного поигрался с этой галиматьей, в общей сложности примерно три часа своего игрового времени потратил на поиски и отсос крови из смертных болванчиков, а затем попросту забил на это дело и до конца сюжета пользовался только способностями Вентру, потому что хоть боевая система ощущается довольно неплохо, но из-за технических проблем игры, которые по-прежнему не устранили и уже не устранят, сражаться в ней очень больно. А у Вентру есть две способности, которые можно комбинировать и заканчивать любой бой вдвое быстрее: накладываешь массовый транс на толпу анархов, а затем приказываешь им всем свернуть себе шеи. Вуаля – и никаких осложнений.
Второстепенные задания в Bloodlines 2 однотипные, лениво задизайнены и откровенно скучны: в основном вас посылают разобраться с очередным хулиганом с его прихвостнями, причем вам после выполнения квеста даже не нужно возвращаться обратно и докладывать о проделанной работе. В ветке Фабиана вся игра превращается в симулятор ходьбы с диалогами, причем из-за особенностей малкавианского клана вы будете разговаривать не только с людьми и прочими несмертными, но даже и с неодушевленными предметами: канцелярским шкафом или смартфоном. И пусть диалоги тут написаны очень живо и хорошо, с долей хорошей иронии, но порой сегменты за нашего детектива занимают по полтора, а то и два часа, и всё, чем заполнено это время, – это одна лишь болтовня.
В сухом остатке только основной сюжет кое-как доставляет, здесь нам позволяют и в новые локации зайти, и с новыми противниками побиться (бледные разупокоенные в катакомбах в открытом городе вам не встретятся). Прохождение разбито на несколько ночей, в конце каждой вы отправляетесь в свое убежище на сон, в это время игра переключается в ветку Фабиана с исследованием событий прошлого. Обе параллельные линии призваны установить личность загадочного убийцы по прозвищу Арматурщик, жертвами которого одинаково становятся как кровососы, так и простые люди, причем почерк в точности схож с тем, кто совершал подобные деяния много лет назад. Где-то к середине прохождения я уже стал строить догадки относительно того, кто стоит за всем происходящим, и они в итоге подтвердились.
В игре реализована диалоговая система в разговорах с NPC, реплики различаются по эмоциональной тональности, также есть особые варианты ответов, характерные для выбранного игроком клана. Но, само собой, любой выбор в диалогах ни на что по сути не влияет, поэтому можете открыто грубить хоть самому принцу Сиэтла: в конце концов, кто такая эта Рён и кто такой Файр – всего лишь древний старейшина, могущественный и величавый, однако каждая мелкая сошка на подпевках у лидеров кланов общается с вами будто вы ничтожная вошь.
А что насчет боевки? Здесь тоже всё гораздо лучше, чем во многих других аспектах. Упор делается на рукопашку, причем движения Файра отрывистые и быстрые, а при применение некоторых навыков и вовсе врубается режим спидстера (та самая абилка клана бруха из многочисленных геймплейных демонстраций, где герой с неистовой скоростью молотит кулаками по нескольким супостатам по очереди).
Также с нулевой вам открыта способность к телекинезу и с ним сражения начинают напоминать пресловутую Dishonored: вы можете швырять во врагов любые предметы на локации, даже тела их покойных союзников и холодное оружие, а еще подбирать на весу пушки и разряжать в них обоймы. При этом никто не запрещает по-людски хватать ствол в руки и стрелять по классике, как в любом шутере от первого лица.
Но так как я выбрал клан Вентру, то по большей части не марал руки Файра в сражениях: например, подчинял разум одного анарха и направлял его агрессию на его товарищей и наблюдал с крыши за тем, как они пытаются толпой загасить вооруженного амбала.
Любой тип противников и даже боссы при потере значительной доли здоровья впадают в стан и вы можете либо высосать из них кровь, чтобы в моменте перезарядить вампирские способности и восстановить здоровье, либо провести эффектное добивание (правда, анимация каждый раз одна и та же, а во время нее вы продолжаете впитывать урон).
К слову, о боссах. Их в игре всего пять, но зато каждый бой обставлен индивидуально, что, впрочем, не отменяет того факта, что все они довольно просты, никакой особой выдумки там нет, разве что с Виллемом на заводе получилось небанально. Каждый из них имеет несколько фаз, а сами сражения как будто искусственно затянуты (вспоминаем про хитрость разрабов в этом плане и делаем выводы).
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 прошла производственный ад и в итоге выступила каким-то нескладным монстром Франкенштейна. Непонятно, чего хотели добиться авторы, но они явно выжимали все соки из тех ресурсов, которыми располагали. Издательству Paradox проект откровенно побоку, он не вписывается в линейку их привычных игр, а провал по продажам не сильно отразился на финансовых показателях компании. Цикл обновлений и патчей у игры кончился, а откровенно паршивое техническое состояние – осталось, постоянные фризы и статтеры по делу и без в любой, даже не сильно нагруженной локации будут радовать игрока на каждом шагу. Быть может, если бы не это обстоятельство, я мог получать истинное удовольствие, невзирая на многочисленные «но».