Second Sight — паранормальный триллер, который многие пропустили.

2004 год подарил немало интересных проектов, и одним из них оказался Second Sight — игра от авторов TimeSplitters, вышедшая сначала на консолях, а в 2005 году добравшаяся и до ПК.

Second Sight — паранормальный триллер, который многие пропустили.

Это довольно необычный паранормальный триллер, где в одной игре смешались стелс, стрельба, телекинез, эксперименты над человеческим разумом и история, которая далеко не сразу объясняет, что вообще происходит.

Так что давайте разбираться, что это была за игра и почему сегодня о ней вспоминают так редко.

Сюжет

Сюжет Second Sight представляет собой довольно загадочное путешествие.

Главный герой, Джон Ваттик, приходит в себя в медицинском учреждении и совершенно не помнит, кто он такой и каким образом здесь оказался.

Первые настоящие вопросы появляются, когда Джон обнаруживает у себя странные способности: от телекинеза до возможности буквально залечивать собственные раны.

Пытаясь разобраться в своём прошлом, он узнаёт собственное имя, а затем повествование переносит нас на шесть месяцев назад.

Там Джон предстаёт совсем другим человеком — учёным со степенью доктора, известным своим скептическим отношением к паранормальным явлениям и привычкой их развенчивать.

Несмотря на это, его неожиданно привлекают к секретной операции WinterIce. Причиной становится русский учёный Виктор Гриенко, которого долгое время считали погибшим, но который внезапно запросил политическое убежище в США.

Во время Второй мировой войны Гриенко обвиняли в сотрудничестве с немцами и проведении паранормальных экспериментов над военнопленными. После войны он якобы погиб.

Однако выясняется, что учёный выжил и позже возглавил секретное советское подразделение, продолжавшее те самые исследования. Его база находилась в сибирской деревне Дубренск.

В состав оперативной группы Джона включают по рекомендации экстрасенса Джен Уайлд, которая также отправляется на миссию.

Сам Ваттик поначалу относится к ней и ко всей паранормальной составляющей происходящего максимально скептически, но всё же соглашается участвовать в операции.

Second Sight — паранормальный триллер, который многие пропустили.

Дальше история постоянно перескакивает между настоящим и событиями шестимесячной давности, постепенно раскрывая, что именно произошло в Сибири, почему Джон потерял память и откуда у него вообще появились сверхъестественные способности.

И вот здесь находится один из лучших сюжетных поворотов игры.

Джон на самом деле не вспоминает прошлое, он его проживает. А то, что мы воспринимали как настоящее, оказывается лишь одним из возможных вариантов будущего, которое постоянно меняется в зависимости от происходящего. И после этого вся структура Second Sight внезапно начинает восприниматься совсем иначе.

Геймплей

Геймплей Second Sight больше всего напоминает смесь Metal Gear Solid и игры про способности (Psi-Ops, или Jedi Academy, или еще что-то похожее).

Как в проектах Кодзимы, здесь большой акцент сделан на скрытность, планирование и попытки избегать прямых столкновений. Но при этом Джон постепенно получает набор способностей, которые позволяют решать знакомые ситуации уже совсем другими способами.

Игра требует грамотно сочетать стелс, оружие и паранормальные силы.

вентиляция лучший друг диверсанта 
вентиляция лучший друг диверсанта 

Причём Джон не может одновременно использовать способности и оружие, поэтому приходится постоянно выбирать, что сейчас важнее. Отбросить врага телекинезом, отвлечь его способностью или просто достать пушку и решить проблему прямолинейно.

От Metal Gear Solid игра унаследовала не только любовь к скрытности, но и некоторые особенности управления, которые сегодня могут показаться слегка неудобными. Например, система автоприцеливания не всегда работает так, как хочется, и к ней приходится привыкать.

Хотя для винтовки есть такое решение 
Хотя для винтовки есть такое решение 

Зато сам набор возможностей у игрока довольно широкий.

Джон умеет прилипать к укрытиям, использовать их как для скрытности, так и в перестрелках, прятаться в шкафчиках, осторожно приоткрывать двери, не заходя в помещение, и работать с компьютерами.

Через терминалы можно искать информацию, открывать двери и подключаться к камерам наблюдения, что иногда позволяет заранее изучить помещение и понять, во что вообще придётся ввязываться.

По мере прохождения Джон открывает новые способности, и постепенно у него набирается небольшой псионический арсенал.

  • Телекинез — одна из первых доступных способностей. Джон может двигать предметы силой мысли, а позднее — и людей. Это полезно как в бою, так и при решении некоторых задач.
  • Лечение позволяет восстанавливать собственное здоровье или помогать союзникам.
  • Очарование временно делает Джона незаметным для людей. Правда, камеры на эту способность не ведутся, поэтому полностью безнаказанно гулять по охраняемым зонам не получится.
  • Пси-атака — направленный энергетический удар, способный серьёзно ранить или убить противника. Улучшенная версия действует уже по площади, раскидывая врагов вокруг Джона. Правда, гарантированно смертельной она становится в основном против уже ослабленных целей или если кому-то не повезёт улететь с высоты.
  • Астральное тело — одна из самых интересных способностей. Джон может буквально покинуть своё тело и отправиться на разведку, оставаясь невидимым для людей и камер. В таком состоянии он способен проходить через некоторые преграды и взаимодействовать с переключателями. Позже способность позволяет ещё и вселяться во врагов, что заметно расширяет тактические возможности и помогает уменьшить количество противников без прямой перестрелки.
Ну и сквозь лазеры астральное тело конечно тоже пройдет
Ну и сквозь лазеры астральное тело конечно тоже пройдет

В результате способности не заменяют стелс, а постоянно расширяют его возможности: там, где обычный герой искал бы обходной путь, Ваттик может отправить вперёд астральную проекцию, отвлечь охранника или вообще воспользоваться им самим.

А вот что действительно можно записать игре в минусы — это камера.

Она далеко не всегда позволяет свободно смотреть туда, куда хочется, а в некоторых ситуациях приходится мириться с фиксированным ракурсом. Во время перестрелок от третьего лица не всегда удобно переключаться между целями, а иногда камера вообще решает показать тебе стену, занавеску или другой крайне важный предмет прямо рядом с героем.

Приходится переходить в режим от первого лица. И всё бы ничего, но двигаться в нём уже нельзя.

Визуал

Визуальный стиль Second Sight заметный.

Те, кто знаком с TimeSplitters, сразу узнают почерк Free Radical: слегка карикатурные лица, вытянутые пропорции и такая небольшая стилизация. Игра не пытается поражать технологичностью, но для эпохи PlayStation 2 выглядит вполне достойно.

Локации при этом довольно разные. Сибирские эпизоды особенно запоминаются. Заснеженные пейзажи и нефтяные объекты выглядят атмосферно, хотя временами кажется что заброшенная сибирская деревня где построили секретный комплекс была покинута 200 лет назад .

В настоящем настроение уже другое: тревожная лечебница, подозрительно чистая канализация, довольно узнаваемый, пусть и немного стереотипный Нью-Йорк. Финальные офисные локации выглядят уже куда стандартнее и напоминают привычные декорации для истории о секретной организации.

Мистер Андерсон!!!
Мистер Андерсон!!!

Эффекты сверхспособностей сделаны довольно просто. Телекинез, лечение и другие силы в основном сопровождаются голубым свечением. А когда у Джона заканчивается пси-энергия, экран на мгновение покрывают вспышки и характерная зернистость.

Звук

Музыкальное сопровождение Second Sight написал Грэм Норгейт.

Саундтрек хорошо подчёркивает мрачную и загадочную атмосферу игры: тревожные темы, напряжение, ощущение тайны и чего-то неправильного. Местами снова чувствуется влияние Metal Gear Solid, хотя музыка не пытается полностью копировать его стиль.

С озвучкой всё тоже довольно интересно.

Главного героя, Джона Ваттика, озвучил Эндрю Лоусон — человек, который также участвовал в написании сценария игры. И, как по мне, голос ему подходит: Ваттик звучит не как типичный герой боевика, а скорее как растерянный, нервный человек, который постепенно пытается собрать происходящее вокруг себя в единую картину.

Одного из главных антагонистов, директора Хэнсона, озвучил Даг Кокл. Да, тот самый человек, который спустя несколько лет станет английским голосом Геральта из Ривии. Причём здесь голос совсем не похож на привычного ведьмака, и с первого раза узнать Кокла довольно сложно.

Полковника Старка озвучил Том Кларк-Хилл, который позже тоже отметился в Ведьмаке с ролью Эскеля.

В целом голосовая работа получилась крепкой: персонажи звучат убедительно, эмоциональные сцены работают, и каких-то откровенно слабых исполнений я здесь не заметил.

Итог

Second Sight не стала шедевром и не превратилась в большую серию. Да и 2004 год оказался для неё не самым удачным временем — вокруг хватало куда более громких релизов.

Но сама игра получилась куда интереснее, чем можно подумать по её нынешней известности.

Здесь есть действительно хороший сюжет, который умеет запутать, но не ради самой путаницы, а чтобы постепенно складывать общую картину. Способности тоже работают не просто как эффектная игрушка, а как часть стелса и исследования.

Конечно, без проблем не обошлось. Управление местами неудобное, камера умеет подставить, особенно в тесных помещениях, а искусственный интеллект временами ведёт себя довольно глупо.

Но при всём этом Second Sight ощущается как игра, в которую действительно вложили идею, а не просто собрали очередной экшен по шаблону.

И, наверное, именно поэтому сегодня она воспринимается как один из тех проектов, которым хочется дать второй шанс.

И моя оценка — серебро.

Косяки у Second Sight есть, и вполне заметные, но сама идея слишком хороша, чтобы всё это похоронило игру.

Стелс и сверхспособности здесь работают особенно хорошо именно в связке, а сюжет дополнительно вытягивает игру вверх, несмотря на всю гравитацию её недостатков.

Если текст понравился — подписывайтесь, ставьте лайки и пишите в комментариях, доводилось ли вам играть в Second Sight и чем она вам запомнилась.

Потому что игра про человека, который пытается разобраться, что вообще происходит, спустя двадцать лет сама оказалась в примерно таком же положении.

Её вроде помнят. Но как-то очень смутно.

1111
11