Scritchy Scratchy — как я пришёл потереть билетики, а очнулся через несколько часов. Лонг, пж чекните, пж-пж.

Scritchy Scratchy — как я пришёл потереть билетики, а очнулся через несколько часов. Лонг, пж чекните, пж-пж.

Введение

Начнём с того, что я не любитель игр, которые предлагают тебе одно бездумное действие, которое ты повторяешь из раза в раз. Это не моё.

Мне нравится, когда меня ставят перед боссом и говорят: "Этот бро тебя отпинает". Или когда меня забрасывают в школьную жизнь какого-нибудь депрессивного японца с синими волосами и тараканами в голове. В общем, мне нравится, когда игра предлагает мне контент, а не заставляет заниматься одним и тем же действием на протяжении всего прохождения.

Инкременталки и кликеры обычно удерживают меня ненадолго. Мне просто становится скучно. Хотя я прекрасно понимаю, почему другим нравятся такие игры. Не нужно особо напрягаться, можно расслабиться и просто получать удовольствие. А ведь игры в первую очередь для этого и существуют.

К чему я вообще веду? Да к тому, что Scritchy Scratchy — игра, от которой я изначально не ожидал вообще ничего.

Наткнулся я на неё в Steam. Стоила она, если память мне не изменяет, какие-то жалкие 120 рублей(скидка). Решил попробовать: не понравится — верну деньги, делов-то.

Scritchy Scratchy — как я пришёл потереть билетики, а очнулся через несколько часов. Лонг, пж чекните, пж-пж.

Как же я ошибался в своих ожиданиях. Зайдя в игру, немного освоившись с управлением, я незаметно для себя провёл за ней несколько часов, стирая один билет за другим. А когда открыл для себя челленджи, всё стало ещё интереснее.

Ещё хочу добавить, стирать тикеты в первый раз, да ещё и вручную очень радует глаз. У каждого билета свой дизайн и свои призы.

Большое разнообразие тикетов
Большое разнообразие тикетов

Начало игры — от мойщика посуды до билетного магната

Начинаем мы свой путь обычным работягой, который моет грязную посуду за гроши. Перспективы, прямо скажем, так себе. Но однажды раздаётся телефонный звонок, и какой-то загадочный дядька предлагает нам работу получше.

Scritchy Scratchy — как я пришёл потереть билетики, а очнулся через несколько часов. Лонг, пж чекните, пж-пж.

Найс посуду моешь, братанчик, устал, наверное? Иди попробуй тикеты потри, бабки зарабатывать будешь большие. Будешь работать на нас

Какой то дядька из телефона

Ну а почему бы и нет? Посуду мыть надоело, а деньги сами себя не заработают.

Так мы и начинаем новую карьеру — стираем билеты, выигрываем деньги, покупаем улучшения и постепенно продвигаемся дальше. Загадочный работодатель регулярно подкидывает нам новые возможности, рассказывает об улучшениях и вообще всячески сопровождает наше восхождение.

Правда, есть нюанс.

Когда ты умудряешься загнать себя в финансовую яму и баланс уходит в минус, этот заботливый дядька снова выходит на связь. Предлагает помощь, обещает вытащить тебя из неприятностей и, конечно же, просит вернуть долг.

На совершенно у*би*ных условиях.

Братан, не сцы, сча всё исправим. Мы тебе дадим деньги, а ты нам их потом вернёшь. Договор? С тебя только 6000% от того, что мы тебе дадим))))))))))))))))

Какой то дядька из телефона
Scritchy Scratchy — как я пришёл потереть билетики, а очнулся через несколько часов. Лонг, пж чекните, пж-пж.

Красота. Настоящая финансовая грамотность.

Ты подписываешь договор, продолжаешь работать в поте лица и постепенно привыкаешь к местным реалиям. Радость от выигрышей сменяется разочарованием после очередного мисклика, а удачная серия может закончиться так же быстро, как и началась.

И вот ты уже сидишь, долбишь эти тикеты, пытаешься выйти в плюс и думаешь: «Ну ещё один билетик — и точно хватит».

Scritchy Scratchy — как я пришёл потереть билетики, а очнулся через несколько часов. Лонг, пж чекните, пж-пж.

Главные прокачки

На протяжении игры тебя сопровождают три основные прокачки: удача и два улучшения монетки, которой трёшь тикеты — радиус и сила стирания.

3  прокачки
3  прокачки

С радиусом всё просто: чем он больше, тем большую область ты можешь стирать за одно движение. Сила стирания, в свою очередь, позволяет делать это эффективнее. В общем, объяснять тут особо нечего — улучшения понятные, полезные и непосредственно влияют на основной игровой процесс.

А вот с удачей всё интереснее.

Удача сильно уменьшает шанс выпадения всего, что не выигрыш, соответственно увеличивая его. И это очень сильно ускоряет процесс перехода проигрышного тикета, в почти стопроцентно выигрышный.

Возможно, разработчики специально сделали так, чтобы прогрессия не превращалась в слишком долгую возню.

Гаджеты — пора автоматизировать этот ад

Со временем игра открывает нам систему гаджетов. И вот тут становится понятно, что стирать билеты вручную — не единственный способ зарабатывать деньги.

В нашем распоряжении появляются помощники и устройства: робот, который стирает билеты, котик, собирающий их, и вентилятор, сдувающий билеты в одну кучу.

Да, звучит немного абсурдно. Но это единственное спасение для вашей кисти).

Престиж и метапрогрессия

Дальше нам открывают престиж.

Если коротко, то после достижения определённого этапа ты возвращаешься назад, но взамен получаешь возможность улучшить метапрогрессию — постоянные бонусы, которые помогают в следующих прохождениях.

Среди них — множители выигрыша при определённых условиях, увеличение джекпота, автоматизация и постоянные улучшения удачи и монетки.

Получается своеобразный цикл: развиваешься, доходишь до определённой точки, сбрасываешь прогресс и начинаешь заново, но уже с преимуществами.

Метапрогрессия
Метапрогрессия

На бумаге звучит как очередное повторение одного и того же. И, будем честны, отчасти так и есть. Однако постоянные улучшения позволяют постепенно менять темп игры и добираться до следующих этапов быстрее, тем более беря во внимание тот факт, что первые 4 престижа толкают сюжет.

Мои любимые ЧЕЛЛЕНДЖЫ

А вот теперь мы добрались до того, что действительно зацепило меня в Scritchy Scratchy.

Это, пожалуй, самая вкусная часть игры.

В какой-то момент тебя перестают просто оставлять наедине с билетами и бесконечными улучшениями. Игра начинает ставить условия, ограничивать привычные возможности и заставлять приспосабливаться к новым правилам.

Челленджы
Челленджы

Тебе могут запретить использовать одну из главных прокачек, улучшить какую то из механик или поставить перед необходимостью кормить топку билетами, которая со временем хочет всё больше и больше. В общем, условия меняются, и привычная стратегия уже не всегда работает.

И вот здесь Scritchy Scratchy раскрывается с совершенно другой стороны.

Обычное стирание билетов постепенно превращается в напряжённое стирание билетов.

Вместо привычного "куплю улучшение, заработаю ещё денег и пойду дальше" ты получаешь конкретную цель и ограничения, которые мешают просто двигаться по накатанной.

Здесь я торопился потому что топка горит, слился на этом 6 раз тупо из-за того что медлил. Можно даже заметить как я сижу на очке хотя почти всё выполнил XD, дело в том, что я сам удивился когда мне конечный билетик упал. Даже мышку отпустил чтобы расслабиться от суеты.

Именно это мне и понравилось больше всего. Игра наконец-то заставила меня не просто бездумно повторять одно действие, а подстраиваться под ситуацию.

Я настолько увлёкся челленджами, что начал проходить их сразу, как только появилась возможность. Xd

А что там в конце? Неужели сюжет?

А вот концовка меня приятно удивила.

Спойлерить сюжет и раскрывать концовки(да да, их много) я не буду. Всё-таки мне хочется, чтобы заинтересовавшиеся игрой смогли сами дойти до финала и увидеть, чем закончится их история.

Скажу лишь, что за всей этой вознёй с билетами, деньгами и улучшениями скрывается небольшая сюжетная линия.

Scritchy Scratchy — как я пришёл потереть билетики, а очнулся через несколько часов. Лонг, пж чекните, пж-пж.

И ближе к концу игра подводит нас к важному выбору.

Мой выбор был очевиден для меня. А когда я увидел финал, то испытал довольно приятное чувство. После всех этих часов стирания билетов, финансовых проблем и бесконечного развития я наконец увидел что-то, ради чего стоило дойти до конца.

Словно лучик света посреди бесконечного дрочева тикетов... А потом титры :/

И знаете что? Мне кажется, это неплохой способ завершить такую игру.

Что по минусам?

Несмотря на приятные впечатления, идеальной Scritchy Scratchy я назвать не могу.

1. Удача

Удача очень быстро повышает наши шансы, из-за этого возможно может показаться что игра слишком быстро пихает нас дальше и дальше.

Впрочем, не исключаю, что такое решение было принято ради того, чтобы игра не казалась душной. И это пошло на пользу ей.

2. Музыка.

Не особо зацепила. Обычная фоновая музыка, которая не раздражает, но и не остаётся в голове после выключения игры.

Хотя я просто обычно свою ставлю лол)
Хотя я просто обычно свою ставлю лол)

3. Сюжет.

Он есть, и концовка мне понравилась, но сама сюжетная линия довольно небольшая. Хотелось бы увидеть немного больше истории и узнать больше о мире игры.

С другой стороны, Scritchy Scratchy не пытается быть сюжетной RPG, поэтому серьёзным недостатком это назвать сложно.

Так хорошая ли это игра?

Скорее да, чем нет.

И это особенно забавно, учитывая, что я изначально вообще не рассчитывал провести в Scritchy Scratchy столько времени.

Я не большой любитель кликеров и инкременталок. Обычно подобные игры довольно быстро перестают меня интересовать, но здесь разработчикам удалось зацепить меня прогрессией, автоматизацией и, главное, челленджами.

Нет, Scritchy Scratchy не шедевр. Это не какая-то невероятная игра, которая перевернёт ваше представление об индустрии. Она не идеальна, у неё есть недостатки, а отдельные механики могли бы работать интереснее.

Но она умеет развлекать. А разве не в этом смысл?

Красота
Красота

За три небольших вечера я получил достаточно приятных впечатлений, чтобы совершенно не жалеть о потраченном времени и деньгах.

Если вам интересны инкременталки, кликеры или просто хочется попробовать что-нибудь необычное, я бы рекомендовал дать Scritchy Scratchy шанс. Особенно если вас зацепит идея челленджей и постепенного развития.

А если решите пройти её до конца, доберитесь до своего «Финального шанса». Возможно, именно там вы поймёте, почему я всё-таки остался доволен этой небольшой игрой.

FINAL CHANCE
FINAL CHANCE

Моя оценка: 6.8/10.

Хорошая игра, которая не пытается быть чем-то большим, чем она есть, но при этом смогла затянуть даже такого человека, как я.

И это, пожалуй, лучший комплимент, который я могу ей сделать.

Всем кто прочитал ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО. Я старался над этим постом часа 4. Поклон и уважение вам. Буду благодарен за подписку. Откликаюсь на каждый комментарий. Задавайте вопросы — отвечу!!!!!

77
55
11