BioWare закрыта. Прощальный рейтинг всех игр легендарной студии от худшей к лучшей
21 октября 2026 года Electronic Arts официально закрыла BioWare. Студия, подарившая нам Mass Effect, Dragon Age, Baldurs Gate и KOTOR прекратила существование после более чем 30 лет работы. Вместе с ней отменили и новую Mass Effect.
Это грустный день для индустрии и я собрал оценки всех игр студии в один список. Своеобразный венок на могилу. Формула прежняя: Metacritic (критики + игроки) + OpenCritic, делим на три. Где OpenCritic нет — считаем по двум оценкам Metacritic.
Пойдём снизу вверх. От провалов, которые студия хотела бы забыть, до шедевров, за которые мы её любили.
18. Anthem — 53.7
Амбициозный проект, который должен был стать «Destiny от BioWare», но превратился в учебник по тому, как убить игру плохим менеджментом. Летать в экзоскелете было весело первые пару часов, а потом начиналась пустота. EA в итоге свернула поддержку, оставив игроков с носом. Именно Anthem стала первым тревожным звонком.
17. Dragon Age II — 64.5
В отличие от первой части, игра камерная, рассказывает историю одного человека на протяжении 10 лет и разворачивается в пределах одного города. Знаменитые копипастные пещеры и одни и те же локации Киркволла это, конечно, боль. Боевая система тоже спорная: враги буквально падали с неба.
Но при этом ругать игру только за это было бы несправедливо. Сюжет, охватывающий целое десятилетие, и живые персонажи (привет Варрику и Изабелле) это то, ради чего в неё стоит играть. Не шедевр уровня Origins, но игра с душой, которую фанаты серии всё равно любят.
16. Mass Effect: Andromeda — 64.7
Студия BioWare Montreal пыталась сделать новую галактику, но получила мемы про кривые лица. Боевая система была отличной, но сюжет и персонажи не дотягивали до уровня трилогии. После этого EA закрыла Montreal, а серию отправили в заморозку.
15. Dragon Age: The Veilguard — 67.3
Последний гвоздь в крышку гроба. Игру переделывали десять лет, меняли концепцию с мультиплеера на одиночную, а в итоге получили красивое, но беззубое приключение. Игроки не простили BioWare того, что студия проигнорировала выборы из предыдущих частей и сменила тон на более "мультяшный" (молчу про повесточку). 40 баллов от пользователей это тумач.
14. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood — 68.0
Да, BioWare когда-то делала игру про Соника :) Это была пошаговая RPG для Nintendo DS. Звучит странно, и это действительно странно. Игра получилась проходной, а позже ещё и стала участником судебного иска от сценариста Кена Пендерса (спор с авторскими правами). Слишком уж нелепый эксперимент.
13. Star Wars: The Old Republic — 73.0
ММО, которая должна была стать KOTOR 3, 4 и 5 одновременно. На старте игроки жаловались на пустой мир и баги, но со временем игра обросла контентом и до сих пор жива. Сюжетные линии за разные классы до сих пор считаются одними из лучших в Star Wars. Просто это уже не совсем BioWare.
12. Dragon Age: Inquisition — 78.3
Игра получила «Игру года» на The Game Awards 2014, но многие фанаты до сих пор её ругают за гигантские пустые локации и гринд. Но за Соласа, Варрика и драконов можно многое простить.
11. Mass Effect 3 — 79.0
Сюжет до финала один из лучших в серии. А потом случился тот самый финал, который обсуждали все. Финал вызвал огромный скандал в 2012 году из-за одинаковых роликов, нелогичности и обесценивания всех решений игрока за три части. BioWare выпустила патч с "Расширенным финалом", но осадочек остался. При этом мультиплеер, который все ненавидели до релиза, оказался неожиданно отличным.
10. MDK 2 — 80.5
Странный, но любимый фанатами культовый экшен. Вы играете за троих персонажей с разными способностями, а юмор здесь на грани абсурда. BioWare взялись за сиквел после успеха первой части от Shiny Entertainment, и получилось достойно. Не самый известный их проект, но фанаты помнят.
9. Mass Effect Legendary Edition — 84.0
Лучший способ пройти трилогию сегодня. Разработчики подтянули графику, исправили управление в первой части и собрали все DLC в одном месте. Игроки снизили балл за то, что не добавили мультиплеер из третьей части, изменения ракурсов камеры (эффект Миранды), Отсутствие DLC «Pinnacle Station» для первой части, а для русскоязычной аудитории отсутствие выбора выключения русской озвучки (кто помнит тот помни). Но как архив наследия это отличная работа.
8. Jade Empire — 86.0
RPG в декорациях мифического Китая. Уникальный сеттинг, отличная боевая система с боевыми искусствами и захватывающий сюжет. Игра провалилась в продажах, и BioWare больше не возвращались к этой вселенной. Очень жаль, потому что здесь был огромный потенциал.
7. Dragon Age: Origins — 86.0
Идеальный баланс. Духовный наследник Baldur's Gate, который вернул веру в классические RPG. Мрачное фэнтези, тактические бои с паузой, отличные компаньоны и проработанные предыстории героя. Именно здесь мы впервые встретили Морриган и Алистера.
6. Neverwinter Nights — 86.5
Официальная RPG по правилам D&D 3-й редакции. Основная кампания была так себе, но инструментарий для создания модулей (Aurora Toolset) дал игрокам возможность делать собственные игры. Многие современные разработчики начинали именно с модов для NWN.
5. Mass Effect — 88.0
Начало легенды. BioWare доказали, что космоопера может быть глубокой и эмоциональной. Цитадель, Совет, Сарен, Нормандия всё это стало классикой. Конечно, боевая система сегодня кажется деревянной, но сюжет и атмосфера всё ещё на высоте.
4. Star Wars: Knights of the Old Republic — 88.7
Лучшая история во вселенной Star Wars. Тот самый твист с Реваном до сих пор считается одним из величайших в истории игр. BioWare показали, что можно сделать великую RPG даже по чужой вселенной, если есть талант и уважение к первоисточнику.
3. Baldur's Gate — 89.5
Игра, которая спасла жанр компьютерных RPG в конце 90-х. BioWare взяли правила D&D и перенесли их на экран с невероятной любовью к деталям. Именно здесь студия заработала свою репутацию.
2. Baldur's Gate II: Shadows of Amn — 92.5
Пик классических CRPG. Огромный мир, глубокая система прокачки, великолепный злодей Джон Айреникус и десятки часов контента. Многие до сих пор считают эту игру лучшей в жанре.
1. Mass Effect 2 — 92.5
Абсолютный шедевр. BioWare удалось невозможное: они взяли первую часть, убрали всё лишнее, улучшили стрельбу и написали сценарий, который до сих пор изучают в геймдизайне. Самоубийственная миссия эталон того, как надо делать финалы. И именно здесь мы потеряли Шепарда... ну, почти.
Вместо заключения
BioWare больше нет. EA закрыла студию, отменила Mass Effect и оставила нас с воспоминаниями. Но у нас остались игры. И этот рейтинг показывает, что даже с провалами вроде Anthem и Veilguard, наследие студии огромно.
Mass Effect, Dragon Age, KOTOR, Baldurs Gate - всё это навсегда в наших библиотеках и сердцах.
Спасибо за детство, BioWare. И да пребудет с вами Сила.
P.S. Полный список ниже