Fallout 4 vs Starfield

Первой игрой, купленной на Series X, был Fallout 4, так там он шел в 60 FPS, в отличии от ps5, где он был доступен бесплатно в рамках лучших игр прошлого поколения, но в 30 кадрах. В 2026 году я решил вернуться в Fallout 4 после 150 часов в Starfield - и вот что из этого вышло.

На релизе мне игра понравилась по нескольким причинам: 1. Восточное побережье Америки вместо пустыни 2. Основной сюжет со смесью сеттингов Терминатора и Матрицы 3. Высокая кастомизация оружия и брони. Воровство в Fallout 4 не работает как надо: 1. В пустоши нет полиции, которой было бы не наплевать 2. Краденые предметы никак не помечаются в инвентаре, чтобы ты знал, что следует продать в первую очередь. Для сравнения в Starfield можно даже легализовать краденое - продать тем, кто занимается скупкой - и выкупить обратно. Нет торговли, то есть невозможно купить что-то в одном месте и выгодно перепродать в другом, так как на всю игру только один большой город. Бродячих торговцев тоже нет. Оказывается, если не прокачивать харизму и не строить торговые ларьки в своих поселениях, то крышек будет не хватать всю игру. Здоровье само не восстанавливается, торговцев почти нет, а денег накопить невозможно, поэтому традиционные стимпаки здесь практически бесполезны. Вместо них предлагается охотиться на местную фауну и готовить мясо на огне - это намного эффективнее. Да, можно прокачать "солнечную батарейку" уровне на 50-ом, но это слишком поздно. В Starfield есть способность "Лунная форма", которая позволяет восстанавливать здоровье, и она отвязана от дерева прокачки. Как это можно было вписать в лор Fallout? Оснастить силовую броню солнечными батареями (а не делать героя хиппи, питающимся от солнца). Стрельба хоть и является для серии Fallout лучшей, но: 1. Патронов катастрофически не хватает (возможно это сделано чтобы игрок пробовал разные пушки) 2. Чтобы крафтить патроны нужно покупать длс 3. Даже если ты его купил, то тебе нужно построить мини-завод, к которому нужны постоянные ресурсы, то есть эта система попросту не работает как надо.

Как я это вижу в идеале? При отсутствии ресурсов меню крафта должно предложить купить недостающие ресурсы за крышки.

Была статья на дтф, где чел проходил на макс сложности через холодное оружие - это реально имеет смысл. В Starfield нет проблем с патронами, но даже если они кончатся, то можно заработать денег и купить ещё. Например, здесь есть доски заданий - и не все квесты требуют стрельбы. Выполнив определенное количество заданий, специфика которых зависит от фракций, можно понятным способом заработать любую сумму. Баланс боевки Fallout 4 заточен на использование силовой брони, которая сильно ограничивает движения и расходует ядерные блоки. Если бегать все время в ней, то играть неинтересно. Если снять ее, то умираешь в каждой стычке. Можно снабдить ее джетпаком, но это требует 40 уровня и высокой ловкости. В Starfield джетпаки выдаются сразу и ничто не ограничивает их использование. Автолевелинг врагов превращает врагов в губки для патронов, нивелируя любую прокачку. От этого каждый бой без силовой брони ощущается как последний. Большинство врагов представляет собой мутировавших животных, которые запрограммированы на быстрое сближение с героем, отчего прицелится по ним бывает трудно.

В Starfield нет автолевелинга в базовой игре и вы можете мгновенно перемещаться по вертикали, контролируя расстояние. В Fallout 4 нет больших городов, кроме Даймонд сити. Многие ругали Starfield за малое количество больших городов, но 4 против одного из Fallout 4 - это явный прогресс, разве нет? В Fallout 4 нет системы случайных событий с развилкой: к бою, торговать, получить информацию, пройти мимо. Куда бы вы не пошли, всё, что вас ждёт - это рейдеры, мутанты или мутировавшие животные. Никто не подбежит и не попросит ответить за сворованные вещи, не пригрозит тюрьмой, никто не попросит о спасении на дороге, не поставит вас перед моральным выбором. Всё, что вас ждёт - это стрельба, радиация и мусор. По описанию похоже на больше на Stalker, и это неплохой геймплей, но только не для RPG. Немного лучше дела с этим обстоят в дополнении Far harbor - пару раз кто-то подбегал и предлагал моральный выбор, но этого катастрофически мало на всю игру.

Часто игроки Skyrim и Fallout признаются, что не осилили основной квест, настолько их увлекли побочные приключения. А что если причина в том, что основной квест никак не отличается в журнале заданий от других и одновременно могут быть активны несколько квестов? Это же неудобно. Спустя 20 лет Беседка добавила категоризацию квестов в Starfield и активным может быть только один. Выпуская бота в данже есть выбор: Сменить матрицу характера на: Работника метро (бесполезно) Медика (не лечит) Патрульного (единственно рабочий вариант)

Вижу ли я сейчас какие-то способы получения удовольствия от Fallout 4? Думаю, да, если играть на выживании и спидраннить - только так. Потому что как RPG или шутер она не работает. В общем, плохо Fallout 4 состарился. А Starfield, похоже, лучшая игра Беседки.