Ультимативный лонгрид обзор демо-версии Rain98: все шансы на «шедевр, которого этот мир не заслуживает»
Токио, 1998 год. Дождь, который никогда не кончается, и девушка, которая хочет, чтобы все закончилось. Выбор двух одиноких молодых людей изменит мир.
Содержание
1. Вступление
Вы любите произведения, после которых в душе наступает экзистенциальный кризис? Когда история давно закончилась, а вы все сидите и молча смотрите в стену, задавая себе вопросы, зачем и почему все это было и что теперь? Тогда я хочу познакомить вас с Rain98.
Я наткнулся на эту игру совершенно случайно (в Рунете сейчас информации о ней не так много): в рекомендациях на YouTube мне попался трейлер демо-версии. Чем таким он мне понравился? Да тем, что он сходу высыпает на тебя какую-то смесь меланхолии с психоделом и приправляет кучей вопросов сверху, не давая при этом ни одного четкого ответа – и это настолько цепляет, что тебе буквально хочется пойти и разобраться в этом самому.
А еще у игры есть опенинг, и - насколько же он хорош! Пожалуй, один из лучших, что я видел за последнее время.
Что же представляет собой Rain98? Если говорить сухо - это приключенческая игра в жанре психологического триллера с романтической линией, которая соединяет механики визуальной новеллы, изометрического приключения и аркадных мини-игр. Но стоит отбросить эти шаблонные фразы, как все оказывается гораздо глубже и интереснее. Разработчики заявляют, что игра затронет темы смерти, саморазрушения, насилия и психической нестабильности.
Rain98 пока находится в разработке, но недавно вышла демо-версия. О ней и будет рассказ.
2. Факты об игре
Игру анонсировали в апреле 2025 года, разработка ведется японской студией C#4R4CT3R из Сибуи, Токио. Для команды это дебютный проект. Студия подчеркивает, что очень щепетильно относится к разработке и стремится создать «эмоционально глубокую историю, чтобы игроки смогли по-настоящему привязаться к главной героине», а сама игра «осталась в вашей памяти надолго после прохождения» (из заявления Шуна Ти (Shoon T), директора Rain98).
Бесплатная демо-версия вышла в Steam в октябре 2026 года. По подсчетам разработчиков, прохождение должно занять не менее 3-4 часов (у меня ушло порядка 5 часов, чтобы пройти ее и выбить все достижения в Steam). Она охватывает самое начало истории и первую половину второй главы игры. Вторую половину второй главы обещают добавить в будущем обновлении в начале 2027 года.
Ожидается, что прохождение полной версии игры займет около 10-15 часов. Релиз запланирован на ПК (Windows) в Steam в 2027 году.
Озвучка в игре только на японском языке. В демо-версии текст доступен на девяти языках, включая английский, а вот русского среди них, к сожалению, пока нет. Впрочем, на странице Steam для полной версии русский язык заявлен, и вместе с ним несколько других языков, отсутствующих в демо-версии.
UPD: Оказалось, что буквально на следующий день после того, как я прошел демо-версию, вышел русификатор за авторством Hex3lune. Его можно легко найти в интернете по запросу "Rain98 русификатор Hex3lune", а можно перейти по ссылке.
3. Сюжет и персонажи
Основное действие игры разворачивается в 1998 году. Такое время выбрано неслучайно: в одном из интервью разработчики заявляют, что опирались на атмосферу Японии конца девяностых. Для страны это действительно была особая, непростая эпоха. Экономический кризис начала 1990-х обернулся затяжной стагнацией, которую называют «потерянным десятилетием», а во второй половине десятилетия страну накрыл банковский кризис. В январе 1995 года в Кобе произошло одно из самых разрушительных землетрясений в послевоенной истории Японии, а буквально через два месяца последовала террористическая атака в токийском метро. Все это принесло в японское общество тревогу, напряженность и неуверенность в завтрашнем дне. На этом фоне особенно популярными стали пророчества о конце света, в том числе описанные в бестселлере Бэна Гото «Великие пророчества Нострадамуса», вышедшем еще в 1973 году. Часть японцев вполне всерьез верила, что «в седьмом месяце года 1999 с неба придет великий Король Ужаса, чтобы воскресить великого Анголмуа» и новое тысячелетие не наступит.
Мы играем за обычного парня из современного Токио: он недавно переехал в столицу, безуспешно ищет работу и ютится в дешевой квартире недалеко от Сибуи. Питается он преимущественно фастфудом, а по вечерам сидит в соцсетях, где его знакомые хвастаются успехами, иногда читает новости (а там: рост налогов, падение рождаемости и повышение пенсионного возраста). И жизненного оптимизма все это ему совсем не добавляет. И вот знаете, такое раскрытие характера персонажа через его отношение к повседневности действительно сближает тебя с ним: в голове то и дело появляется мысль “I know this feel bro”. Стоит отметить, что в демо-версии нам не показали ни лицо, ни голос протагониста – но мне видится в этом плюс: такая намеренно созданная недосказанность полезна для глубокого личного погружения.
Так вот, после одной из таких ночей мы таинственным образом оказываемся в 1998 году, где встречаем Рейну (Reina) - девушку, которая совсем не кажется удивленной ни тому, что неизвестный парень появился из ниоткуда прямо у нее в квартире, ни его рассказу о том, что он из будущего. Как бы то ни было, Рейна заявляет, что способна положить конец всему миру и предлагает нам помочь ей с этим. Рейна называет себя «Анголмуа конца века», что напрямую связано с пророчеством Нострадамуса (одна из философских трактовок пророчества такова, что «Анголмуа» - это огромная сила, несущая хаос и разрушение, и способная изменить ход истории). А мы же как раз попадаем в 1998 год, примерно за год до предначертанных событий… Вот такая интересная у игры завязка.
Но вернемся к Рейне. Рейна Амехара (Reina Amehara) – героиня игры, вокруг которой строится вся история. Она не из тех, кого легко полюбить: холодна, скупа на слова, капризна, а порой жестока. По словам Шуна Ти, это задумано намеренно: игрок должен воспринимать ее не как романтическую партнершу, а как человека, с которым он вынужденно оказался под одной крышей. К слову, большинство бытовых задач по дому она ловко сваливает на нас в обмен на разрешение жить у нее. Едва ли здесь остается место для романтики в банальном ее понимании. Но тем не менее, немногословность Рейны заставляет внимательно слушать каждую ее реплику и ловить интонацию, и в какой-то момент в голове начинает постепенно складываться картина того, почему Рейна именно такая, какой преподносит себя нам. И снова: такое неспешное погружение в характер Рейны дает возможность привязаться к ней, и это работает на пользу повествованию, сильнее вовлекая нас в историю.
Конечно, это не единственные персонажи в игре, и даже в демо-версии нам встретятся несколько других, но именно с Рейной мы будем проводить большую часть времени.
Демо-версия показывает лишь начало истории и знакомит с основными героями, оставляя, естественно, немало вопросов. И в этом скорее есть плюс: хочется играть дальше, чтобы получить ответы.
4. Геймплей
Формально геймплей строится вокруг сбора наклеек для «Паспорта Ангела» (Angel Passport), который есть у Рейны. Сразу расскажу, откуда растут ноги. В конце 1990-х годов среди японских подростков (в основном, девушек) стало популярным коллекционировать наклейки в специальных маленьких блокнотах, стилизованных под настоящий паспорт, называемых «Heaven’s Passport» (по-русски можно перевести как «Небесный Паспорт» или просто «Паспорт добрых дел»). Девушки вклеивали наклейки за совершение добрых дел в повседневной жизни (например, уступили место пожилому человеку в поезде, помогли убраться или сделали домашние дела). Считалось, что, когда девушка соберет 100 наклеек, ее желание обязательно сбудется. Появились такие блокноты в конце 1998 года, а настоящим бумом стали весной 1999-го, когда о них заговорили японские СМИ.
Так вот, Рейне тоже нужно собрать 100 наклеек. Она называет это частью ритуала по уничтожению мира, и раз уж мы согласились ей помочь, это становится и нашей задачей. За каждое особое задание мы получаем наклейку, и это приближает нас к завершению ритуала.
Кстати, не могу не отметить, какой выразительный художественный контраст удалось создать разработчикам. Реальный предмет японской поп-культуры, основанный на добрых поступках и исполнении желаний, в их игре превратился в темную историю об Анголмуа и конце света.
Как собирать эти наклейки? Кроме, очевидно, сюжетных событий и помощи Рейне в быту (сходить в магазин, прачечную, убраться дома и т.д.) в игре есть огромное количество мини-игр, вдохновленных эпохой, и часть из них построена на взаимодействии с Рейной. В демо-версии представлена лишь часть, но даже этого хватает, чтобы удивиться их количеству (а в полной версии обещают более сотни!). Загибайте пальцы (возможно, я даже что-то забыл):
- Виртуальные Tamagotchi и GameBoy с соответствующими функциями и играми;
- Несколько мини-игр для заработка денег (пока только две: сборка капсул с игрушечными фигурками и сбор термо-мозаики из бусин);
- Несколько карточных игр, в которые можно сыграть вместе с Рейной (сейчас доступна одна, Daifugo, что-то вроде нашего «дурака», но с отличиями);
- Мини-ритм-игра в духе Dance Dance Revolution;
- Поиск отличий между двумя картинками в журналах.
За выполнение каждой из подобных активностей мы получаем еще одну наклейку в паспорт.
Раз я упомянул заработок денег, расскажу о нем чуть подробнее. В игре есть своя экономика - можно выполнять «работу на дому» и зарабатывать на этом. Внутриигровые деньги мне пригодились, чтобы покупать еду, коллекционные предметы, посещать различные заведения и играть в некоторые из мини-игр. Для продвижения по сюжету в демо-версии деньги тоже требовались, но суммы там были незначительные и достать их было несложно.
Причем в мини-игре по сборке капсул есть прокачка, позволяющая ускорить сам процесс сборки, и повышающая стоимость одной собранной капсулы. Конечно, в сравнении с доходом от подобной деятельности в реальной жизни (в среднем порядка 5 иен за одну собранную капсулу), здесь оплата за одну собранную капсулу вполне может доходить до 500-1000 иен.
Также отмечу, что для выполнения части сюжетных заданий и побочных активностей нужно посещать разные места города (в демо-версии нам доступно несколько локаций). Переход в них осуществляется не по кнопке, а буквально на своих двоих: после выхода из дома игра меняет вид на изометрический, где мы можем свободно перемещаться по городу. Город при этом не просто декорация: мне встретилось несколько второстепенных персонажей, с которыми также можно было взаимодействовать, а можно было пройти мимо.
К слову о взаимодействии между персонажами. В игре есть диалоговая система с выборами, и в определенных сценах нужно решать, что именно ответить.
На этапе демо-версии сложно сказать, насколько сильным окажется влияние выбранных ответов на события игры, но разработчики намекали на необходимость следить за настроением Рейны и наличие нескольких концовок в игре, из которых, впрочем, только одна будет основной.
Второстепенные активности тоже не немые: их сопровождают диалоги Рейны с главным героем игры (иногда она может скупо похвалить нас за старания в домашних делах, или высказать свое мнение о вкусе еды, которую можно отдельно покупать и угощать ее, а уж как она реагирует на проигрыш в карты…).
В игре предусмотрены и коллекционные предметы, за которые тоже дают наклейки. Это, например, карточки и фигурки героев местной манги, книги, журналы, и несколько костюмов для Рейны. Опять же, в демо-версии доступна лишь часть контента, и пока до конца не ясно, в чем будет мотивация собирать коллекционные предметы, кроме как получение наклеек за них. Тем не менее, взаимодействие с коллекционным предметом вызывает небольшой диалог, в котором Рейна обсуждает с нами этот предмет.
Подводя итог: несмотря на такое обилие мини-игр и прочих второстепенных заданий, мне не показалось, что они вредят игре – проходятся они достаточно быстро, а сопровождающие их диалоги позволяют еще и улавливать небольшие особенности в характерах героев, глубже раскрывая их. Это подтверждает замысел разработчиков игры: они хотят, чтобы игрок построил связь с Рейной через моменты, проведенные вместе.
5. Атмосфера и визуал
Первое, что обращает на себя внимание в Rain98, - ее необычная атмосфера. Представьте непрекращающийся дождь, который заставляет сидеть дома, смотреть в окно и хандрить. Добавьте к этому неоново-сине-черную палитру, атмосферу Японии на рубеже тысячелетий и характерную Lo-Fi эстетику - и получите Rain98. Все это создает своеобразное ощущение уюта и отстраненности от внешнего мира.
При создании игры разработчики вдохновлялись эстетикой множества культовых фильмов, аниме и других произведений того времени. Достаточно упомянуть Perfect Blue и Serial Experiments Lain, чтобы примерно представить направление, в котором движется Rain98. В игре можно заметить тонкие визуальные и атмосферные переклички с этими произведениями, поэтому их поклонники наверняка найдут для себя немало интересных деталей. Среди других источников вдохновения разработчики также называют более известные широкой публике «Звонок» и «Твин Пикс». На самом деле, список источников, послуживших вдохновением для игры, насчитывает порядка сотни позиций, о чем стало известно из интервью с разработчиками.
При этом девяностые здесь не просто красивая декорация. Эпоха ощущается и в деталях повседневной жизни: окружающей обстановке, предметах интерьера и даже игровых механиках. Мини-игры также подобраны с оглядкой на дух того времени. Телевизор, естественно, аналоговый, бытовая техника выглядит соответствующе эпохе, а магнитофон, пусть и не кассетный, все равно воспринимается как характерный артефакт тех лет. Именно такие мелочи помогают поверить в происходящее и создают ощущение конкретного времени и места.
Отдельно выделю Lo-Fi составляющую. Здесь она работает не только как визуальный прием, но и как важная часть общего настроения: приглушенные цвета, дождь, ощущение зернистости и небольшая умышленная нечеткость изображения задают атмосферу всей игре. И это хорошо сочетается с ее общей меланхоличной тональностью.
В одном из интервью Шун Ти отмечает, что Rain98 по своей концепции ближе к фильму, чем к традиционной визуальной новелле. При разработке команда придерживается подхода, характерного скорее для создания раскадровки аниме, чем для классической визуальной новеллы. Это отражается и на подаче материала: игрок не просто переключается между статичными иллюстрациями с текстом, а наблюдает за последовательно разворачивающимися анимированными сценами. По словам разработчика, Рейна также появляется в динамичных эпизодах в зависимости от ситуации. Все это в совокупности формирует впечатление от игры как от интерактивного аниме.
Я играл с английскими субтитрами, и каких-либо проблем с восприятием текста у меня не возникло. Шрифты хорошо читаются и не утомляют. Предусмотрены как ручная, так и автоматическая прокрутка реплик, так что каждый сможет выбрать наиболее удобный для себя способ чтения. Мини-игры в целом интуитивно понятны, а если с какой-то механикой все же возникнут трудности, для каждой предусмотрен отдельный раздел со справкой по управлению. В итоге интерфейс не создает лишних препятствий и позволяет сосредоточиться непосредственно на игре.
6. Звук
Скажу честно: я не из тех, кто особенно обращает внимание на звуковое сопровождение в играх. Сюжет интересует меня гораздо больше. Однако за все прохождение я ни разу не заходил в настройки звука. И, пожалуй, это уже само по себе хороший показатель. Звуковое окружение Rain98 настолько органично вписывается в происходящее, что со временем просто перестаешь замечать его как отдельную составляющую игры и буквально растворяешься в нем.
Это касается всего: фоновых звуков, дождя и городского окружения, звуков различных действий и озвучки персонажей. В целом звук в игре не мешает воспринимать диалоги и не перетягивает на себя лишнее внимание.
Есть в игре и музыка. Она спокойная и неспешная, в Lo-Fi стиле (тем, кому нравятся Lo-Fi музыкальные трансляции на YouTube, она однозначно понравится и, скорее всего, некоторые композиции даже захочется в свой плейлист), и за счет этого хорошо вписывается в общую атмосферу. Большую часть времени музыка негромко звучит на фоне, незаметно сопровождая игровой процесс. Всего в демо-версии представлено чуть больше 15 различных композиций. В эмоционально напряженных эпизодах музыка практически полностью уступает эмбиентной тишине, за счет чего эффект от таких эпизодов значительно усиливается.
Озвучка в демо-версии представлена только на японском языке. Несмотря на то, что озвучены только сама Рейна и второстепенные персонажи, качество исполнения оставляет приятное впечатление. Голос главной героине подарила японская сэйю Рио Цутия (Rio Tsuchiya), известная по ролям Мадоки Хигути в The Idolmaster: Shiny Colors и Люсии Эловен в Zenless Zone Zero.
Считаю, что ей хорошо удалось передать характер самой Рейны. Она звучит холодно и отстраненно, в интонациях чувствуется некоторая безразличность и пустота, но при этом периодически проскальзывают нотки неловкости и неуверенности. Благодаря этому героиня не воспринимается просто как очередная эмоционально закрытая девушка: за внешней холодностью в процессе игры начинают просматриваться какие-то внутренние противоречия, в которых хочется разобраться. Для психологического произведения такие нюансы особенно важны, и озвучка здесь определенно работает на раскрытие персонажа.
7. Технические моменты
С технической стороны исполнение демо-версии не оставило негативного впечатления.
Производительность игры находится на вполне достойном уровне: игра без каких-либо проблем работает даже на моем не самом новом ПК (в этом году ему стукнуло десять лет), и каких-либо проблем с ней я не заметил. За время прохождения я также не заметил ни одного бага или вылета.
Управление тоже не вызывало у меня нареканий. Я проходил игру на клавиатуре и мыши, и у меня не возникло дискомфорта. Все необходимые кнопки действий всегда подписаны, а управление в изометрическом режиме именно такое, каким его ожидаешь.
Что касается перевода на английский язык, его качество в целом неплохое: текст воспринимается без особых затруднений, формулировки понятны, а каких-либо ошибок, способных повлиять на понимание происходящего, я не обнаружил. Русский язык в демо-версии, к сожалению, пока отсутствует (UPD: уже есть фанатский русификатор).
8. Плюсы и минусы
Перейдем к, пожалуй, главному разделу всего обзора, но прежде чем начать рассуждать о достоинствах и недостатках демо-версии Rain98 как произведения, сразу обозначу одну важную вещь: перед нами прежде всего психологический триллер, а не очередная романтическая визуальная новелла. Разработчики не скрывают этого и уже в самом начале предупреждают игроков о наличии в игре сцен, которые некоторым могут быть некомфортны для восприятия. Я считаю, что это правильный подход, так как игра заранее дает понять, что ее история затронет довольно тяжелые и неприятные темы.
Атмосфера, визуальный стиль и работа с персонажами, безусловно, выполнены на высоком уровне. Разработчикам удалось создать художественный образ, в котором Lo-Fi эстетика, японская культура конца 1990-х и отсылки к культовым произведениям органично дополняют друг друга. При этом Rain98 не ограничивается одной лишь красивой картинкой: анимация, музыкальное сопровождение, озвучка и звуковое оформление работают на создание цельного впечатления и передачу характеров персонажей.
Однако есть один момент, который уже успел вызвать определенное недовольство у игроков. Речь идет об одной из сцен в демо-версии, которую некоторые поспешили отнести к NTR (Netorare). Не вдаваясь в подробности и не раскрывая сюжетных деталей, скажу, что с теми, кто минусует игру за этот момент, я категорически не согласен.
Я считаю, что здесь важно понимать контекст происходящего. Сама сцена скорее демонстрирует эмоциональную привязанность, ревность и противоречивые чувства, которые герои пока не до конца понимают даже сами. И реакция персонажей на происходящее важна не меньше самого события. Этот эпизод в игре - не попытка искусственной провокации ради привлечения внимания, а вполне закономерный элемент психологического повествования, который может стать отправной точкой для дальнейшего развития отношений и характеров героев в полной версии игры.
Я понимаю, почему подобная сцена может кому-то не понравиться. Более того, она и не обязана вызывать положительные эмоции. Но именно в этом и заключается одна из особенностей Rain98: игра не стремится постоянно подстраиваться под ожидания игрока и не боится затрагивать сложные темы.
То же самое касается и гораздо более серьезных сюжетных элементов, связанных с саморазрушением и суицидальными мыслями. Если убрать из истории все, что способно вызвать дискомфорт, можно лишить ее значительной части эмоциональной составляющей. Важно понимать одну простую вещь: психологический триллер и не обязан быть комфортным для восприятия, а сложные и противоречивые темы не становятся лишними потому, что кому-то неприятны.
Поэтому я не считаю упомянутую сцену недостатком. Напротив, подобные сюжетные решения вполне оправданы в рамках выбранного жанра. Разумеется, окончательно судить об их значении можно будет только после знакомства с полной версией игры, но уже сейчас видно, что разработчики не боятся воздействовать на психоэмоциональное состояние игрока. И это именно то, за что мне так полюбилась эта игра.
Что касается недостатков, здесь список получается куда скромнее. Главным минусом для большинства русскоязычной аудитории станет отсутствие официального русского перевода в демо-версии. Учитывая, что перед нами сюжетно ориентированное произведение с психологической составляющей, русский в списке языков был бы весьма желателен.
Когда я готовил этот материал, то в ряде отзывов встречал замечания о том, что белый текст не всегда хорошо различим на светлом фоне в некоторых сценах, а иногда накладывается на элементы игрового интерфейса. Однако во время своего прохождения я ничего подобного не заметил. Возможно, с тех пор демо-версию обновили и эти недочеты исправили.
В любом случае, на данный момент оценить в полной мере все сюжетные и игровые задумки разработчиков не представляется возможным. Некоторые вопросы о персонажах и их мотивации, очевидно, остаются открытыми. Поэтому хвалить или ругать игру за них на данном этапе было бы преждевременно.
В остальном каких-либо серьезных претензий к Rain98 у меня пока нет. И это, пожалуй, хороший результат для демо-версии, которая уже сейчас демонстрирует достаточно четкое понимание того, какой опыт разработчики хотят предложить игроку.
9. Для кого эта игра
Rain98 - далеко не та игра, которую стоит запускать исключительно ради приятной атмосферы дождливого вечера. Но она и не пытается понравиться абсолютно всем. Она предлагает необычную историю и поднимает непростые темы, которые заставляют задуматься.
Вот кому, я считаю, эта игра определенно понравится:
- Поклонникам психологических триллеров, мистики и историй с неоднозначным повествованием.
- Тем, кто ценит проработанных персонажей, глубокие психологические взаимоотношения с философским подтекстом и постепенное раскрытие истории (slow burn).
- Поклонникам визуальных новелл и интерактивных аниме, которым важны атмосфера, художественная составляющая и кинематографичная подача.
- Ценителям японской (и не только) культуры конца 90-х и начала 2000-х и вышедших в то время произведений.
А вот кому лучше пройти мимо:
- Игра вряд ли подойдет людям, которые ищут исключительно романтическую историю с комфортным развитием отношений и однозначно положительными персонажами.
- Тем, кому неприятны или тяжело даются темы смерти, саморазрушения, насилия и психической нестабильности.
- Тем, кто категорически не приемлет эмоционально дискомфортные ситуации.
Я уже упоминал, что по словам разработчиков, источниками вдохновения для игры послужило огромное количество произведений разных жанров и форматов, и как раз поэтому я намеренно не хочу сравнивать ее с каким-либо конкретным произведением, кроме уже названных, и рассуждать в духе «вот это взяли оттуда, а это - отсюда». Во-первых, игра пока представлена лишь короткой демо-версией, и оценивать ее сходство с уже завершенными произведениями было бы не совсем корректно. А во-вторых, мне хочется, чтобы и вы воспринимали Rain98 как самостоятельную историю со своими особенностями, а не искали в ней отражение уже знакомых вам произведений. Только так можно составить собственное впечатление об этой игре и оценить ее по достоинству.
10. Итоги и ожидания
Поскольку Rain98 пока представлена лишь демо-версией, вопросов после ее прохождения остается немало. Кто на самом деле некоторые из встреченных нами персонажей? Кем является Рейна и что скрывается за ее образом? Каким образом главный герой оказался в 1998 году? Пока ответов на эти вопросы нет, но, пожалуй, именно для этого и существуют демо-версии игр: чтобы познакомить нас с игрой, обозначить основные загадки и заинтересовать дальнейшим развитием событий.
Что же касается моих ожиданий от полной версии, то больше всего мне хотелось бы увидеть психологически зрелую историю о постепенном сближении двух человек, каждый из которых потерял свой личный смысл в жизни. Историю о том, как, даже находясь в крайне тяжелом внутреннем состоянии, человек может постепенно возвращаться к жизни благодаря другому человеку. Историю, которая заставит игрока пройти через не один экзистенциальный кризис, но в итоге все-таки приведет к катарсису.
Именно такого развития отношений и внутренней трансформации персонажей мне хотелось бы увидеть в Rain98. Не обязательно делать историю исключительно светлой или заканчивать ее хэппи-эндом. Открытая или даже трагичная концовка тоже может оказаться уместной - все зависит от того, к чему приведет сюжет и насколько убедительно авторы смогут обосновать выбранный финал.
В то же время у меня есть и определенные опасения. Мне бы не хотелось, чтобы психологическая составляющая постепенно отошла на второй план, уступив место голой мистике и масштабной истории о реальном уничтожении мира. Сама по себе мистика вполне может быть интересной частью завязки повествования и причиной начала всех событий, но для меня гораздо важнее то, как происходящие события влияют на персонажей, как меняется их восприятие себя и окружающего мира, какие внутренние противоречия им приходится преодолевать. Иными словами, я надеюсь, что Rain98 останется прежде всего психологическим триллером, а не превратится в мистическую историю, в которой психологические темы окажутся лишь фоном.
Также очень не хотелось бы, чтобы игра превратилась в симулятор гринда денег на мини-играх ради продвижения по сюжету. Понятно, что зарабатывать в игре все равно придется, но не хотелось бы, чтобы этот процесс сводился лишь к двум-трем доступным способам. Учитывая обещания разработчиков добавить в полную версию большое количество мини-игр, хотелось бы, чтобы и возможностей заработать деньги было заметно больше.
Впрочем, пока все это только мои ожидания, так как демо-версия еще не дает возможности судить о том, в каком направлении в итоге пойдет сюжет.
Несмотря на это, я однозначно рекомендую попробовать демо-версию Rain98. Она получилась крайне удачной и многообещающей, оставляет после себя немало вопросов и вызывает искреннее желание узнать продолжение.
При этом выставлять игре оценку на данном этапе я не считаю правильным. Демо-версия позволяет только составить впечатление о визуальной, звуковой и технической составляющих, а также оценить первые сюжетные задумки. Но полноценную оценку всей истории можно будет дать только после выхода полной версии.
Большое спасибо всем, кто дочитал этот текст до конца.
Если вам, как и мне, понравилась игра, то предлагаю поддержать разработчиков, подписавшись на их социальные сети:
P.S. If everything and anything were to disappear, what one thing would you want to remain in the end?