Она же мертва/там нет графики/это игра для домохозяек: разбираем главные мифы о Guild Wars 2
Кому нужен русификатор
Привет, ДТФ! Когда в комментариях заходит речь о живых MMORPG, народ обычно вспоминает WoW, TESO или Final Fantasy XIV. А когда кто-то робко пишет про Guild Wars 2, в ответ часто летит охапка стереотипов родом из 2015 года. Якобы игра давно заброшена, делать там нечего, да и вообще это казуальня без нормального эндгейма.Поскольку базовая версия игры полностью бесплатна, а у СНГ-комьюнити сейчас как раз вторая волна интереса, давайте честно разберем главные мифы вокруг GW2 и посмотрим, как игра чувствует себя на самом деле.
Миф 1: «Игра старая, графика там из эпохи динозавров»
Реальность: Игра действительно вышла в 2012 году, но ArenaNet проделали огромную работу. Они полностью перевели движок со старого DirectX 9 на современный DirectX 11. Исчезли фризы, а оптимизация стала гораздо приятнее.Что касается картинки — разработчики изначально сделали ставку не на полигоны, а на художественный стиль. Мир Тирии рисовали акварелью. Огромные парящие мегаполисы Асура, неоновые футуристичные города Канты или заснеженные горы Норнов в высоком разрешении смотрятся как ожившие картины. А если добавить к этому активную боёвку со спасительными перекатами и кадрами неуязвимости (в духе экшенов, а не статичных симуляторов Excel), игра ощущается очень современной.
Миф 2: «В игре горизонтальный прогресс, а значит, там нет эндгейма»
Реальность: Самый частый страх игроков из классических ММО. Вы берете максимальный 80 уровень, собираете топовый сет (Ascended или Legendary) — и всё, ваши циферки силы больше никогда не вырастут. Ваш шмот не превратится в тыкву с выходом нового патча, даже если вы бросите игру на пару лет.Но означает ли это, что в игре нечего делать? Наоборот. Эндгейм здесь огромен, просто он не про гринд ради +1% к урону. Вместо этого вы качаете систему Мастерств (Mastery System), которая открывает новые механики: от полноценного личного поселения (Homestead) с крафтом мебели до уникальных маунтов. Местные маунты — это вообще отдельный симулятор полетов с физикой и инерцией, а не просто шкурка с бонусом к скорости бега. Добавьте к этому хардкорный паркур в скрытых Jumping Puzzles и масштабные мета-ивенты на картах, где сотни игроков без всяких пати-инвайтов штурмуют Старших Драконов.
Миф 3: «В игре нулевой онлайн, сервера пустые»
Реальность: В GW2 работает умная система мегасерверов. Игра автоматически стягивает игроков на один слой карты. Вы можете зайти в самую старую стартовую локацию людей и всё равно обнаружите там толпы бегающих геймеров, которые исследуют мир или бьют ворлд-боссов. Конкуренции за лут и жилы руды здесь нет — ресурсы и опыт индивидуальные, поэтому народ на картах невероятно дружелюбный и всегда готов помочь или воскресить.
Миф 4: «Из СНГ играть невозможно из-за санкций и языка»
Реальность: Официально русского языка в игре нет, но прямо сейчас наше сообщество активно развивает отличный и очень удобный неофициальный русификатор. Он ставится в пару кликов, аккуратно переводит интерфейс, все скиллы и огромный пласт личного сюжета (который тут, к слову, по глубине и проработке компаньонов не уступает одиночным RPG вроде Mass Effect или Dragon Age).Что касается покупки аддонов: подписки в игре нет, платить каждый месяц не нужно. Аккаунт легко переводится на регион Казахстан, а ключи дополнений берутся на любой привычной площадке вроде Plati или GGSEL один раз и навсегда.
Итог: Стоит ли врываться?
Если вы устали от онлайн-игр, которые относятся к вам как к своей собственности, требуют ежедневного онлайна по будильнику и душат донатом — дайте Guild Wars 2 шанс. Это огромная, безумно красивая песочница, которая уважает ваше время !