Видео: как спланировать уровень

Ограничения, условия, структура и детализация.

Хороший уровень выражает всё, что есть в игре — механики, арт-дизайн, технологии, историю и лор.

Ранее выходили выпуски о базовых приёмах левелдизайна, методе создания уровней в Super Mario Bros и архитектуре в играх.

184184
13 комментариев

лайк не глядя , спасибо

6
Ответить

Тьфу. Вот Ведьмак 3 - это уровень!

1
Ответить

Конечно, ведь можно отыгрывать злого Ведьмака, хорошого Ведьмака и плохого (когда хотел поступить хорошо, но не вышло) Ведьмака. Кто кроме поляков до такого мог додуматься?(сарказм)
А если честно, то это именно та причина, из-за которой я считаю ДО не шедевром, а просто хорошой игрой. В Белом Саду и Велене игра хорошо себя показывает в плане построения уровней, а дальше все идёт как-то однотипно. Хорошо, что в КС они исправили это

2
Ответить

Да, лол :D . Гейм-дизайн уровня мобильных игр середины 00ых... Гениальный левел и гейм-дизайн

Ответить

Комментарий недоступен

2
Ответить

Алексей, 7:04 — оргазм.

1
Ответить

Спасибо за видео, нужно больше рассказывать о левел дизайне!

1
Ответить