Автор хреновый пример выбрал для видео. У этого босса (Жадность) как раз самый близкий чекпоинт в игре. При чём не очень ясно почему, сложность босса по игре - явно ниже среднего.
Да, Sigurd правильно подметил, что я хреновый футаж подобрал. Лично у меня был кейс первой битвы с гневом (когда коня убивают) — чекпоинт там расположен очень далеко.
И, да — сама по себе игра не сложная, и тайминги, как правило, примитивные, их же все равно нужно сначала выучить, пару раз умерев)
Нормальный человек не просыпается с мыслью о том, что сегодня — последний день его жизни. Но я считаю, это роскошь, не проклятие. Знание что смерть близка, даёт свободу.
А это к какому боссу так далеко возвращаться в дарксайдерс3? не помню такого
Автор хреновый пример выбрал для видео. У этого босса (Жадность) как раз самый близкий чекпоинт в игре. При чём не очень ясно почему, сложность босса по игре - явно ниже среднего.
Да, Sigurd правильно подметил, что я хреновый футаж подобрал. Лично у меня был кейс первой битвы с гневом (когда коня убивают) — чекпоинт там расположен очень далеко.
И, да — сама по себе игра не сложная, и тайминги, как правило, примитивные, их же все равно нужно сначала выучить, пару раз умерев)
бежать до босса сто метров после смерти в дарксайдер 3 - фу говно
то же самое в ДС - гениально, 10 из 10!
мне кажется или у кого-то двойные стандарты?
Нельзя соулслайк ругать, там все идеально. И хитбоксы тоже честные и не поломанные
Нормальный человек не просыпается с мыслью о том, что сегодня — последний день его жизни. Но я считаю, это роскошь, не проклятие. Знание что смерть близка, даёт свободу.
Комментарий недоступен