Ну пока находятся подобные персонажи, что например оправдывают хреновую оптимизацию ремнанда второго, подобными тейками, они с успехом это будут продолжать 😑
Я в голосину с этих 436. Ждем защищающих отзывов, что мол это не так и страшно, ведь игра все равно смотрится отлично, почти как в настоящем 2к-4к))))))))
Ждем, пока в следующем нетсгене на консолях "еще немного" ужмут исходное разрешение)))
Так тут проблема в том что они захотели делать 60 фпс не смотря ни на что. UE5 расчитывали на 30 FPS на современных консолях. При 30 фпс эта игра должна выдавать примерно ~600p на том железе, что для внутреннего разрешения на Series S скорее норма. Сильный проёб тут в отсутствии нормального динамического разрешения. Ещё лучше бы FSR 3 Fluid Motion дождались и использовали для интерполяции кадров при большем разрешении, ей богу.
Думаю, мы в целом наблюдаем смену парадигмы. Скоро всем будет насрать на нативное разрешение, апскейлеры развиваются быстрее, чем удешевляется сырая мощность. Через лет 10 в принципе набор забудет, что когда то игры рендерились в нативном разрешении..
436pРазработчики все больше забивают болт на оптимизацию и надеются вывезти на апскейле и DLSS
Ну пока находятся подобные персонажи, что например оправдывают хреновую оптимизацию ремнанда второго, подобными тейками, они с успехом это будут продолжать 😑
Да уж, пока нетсген, привет апскейл.
Nintendo switch - 360p
Xbox series s - 436p
Ps5 - 720p
Xbox series x - 720p
Я в голосину с этих 436.
Ждем защищающих отзывов, что мол это не так и страшно, ведь игра все равно смотрится отлично, почти как в настоящем 2к-4к))))))))
Ждем, пока в следующем нетсгене на консолях "еще немного" ужмут исходное разрешение)))
Так тут проблема в том что они захотели делать 60 фпс не смотря ни на что. UE5 расчитывали на 30 FPS на современных консолях. При 30 фпс эта игра должна выдавать примерно ~600p на том железе, что для внутреннего разрешения на Series S скорее норма. Сильный проёб тут в отсутствии нормального динамического разрешения. Ещё лучше бы FSR 3 Fluid Motion дождались и использовали для интерполяции кадров при большем разрешении, ей богу.
Думаю, мы в целом наблюдаем смену парадигмы. Скоро всем будет насрать на нативное разрешение, апскейлеры развиваются быстрее, чем удешевляется сырая мощность. Через лет 10 в принципе набор забудет, что когда то игры рендерились в нативном разрешении..
436pNintendo Switch moment