реклама
разместить

Классика в новом исполнении: главное из разговора Digital Foundry с разработчиками ремейка Demon's Souls

Технологии и отличия от оригинала.

Журналисты технического подразделения Eurogamer пообщались с разработчиками ремейка экшен-RPG Demon's Souls: президентом Bluepoint Games Марко Трашем, техническим директором Питером Далтоном и креативным директором SIE Worldwide Studios Гэвином Муром. Они обсудили создание игры, её отличия от оригинала, а также то, как в ней используются возможности PlayStation 5. Мы выбрали из материала главное.

Классика в новом исполнении: главное из разговора Digital Foundry с разработчиками ремейка Demon's Souls
  • На протяжении нескольких месяцев в Bluepoint разбирали, как работает оригинальная Demon's Souls на PlayStation 3, как устроены в ней различные системы.
  • В ремейке Demon's Souls используется объёмное глобальное освещение. Среди других графических улучшений по сравнению с оригиналом разработчики называют отражения и тесселяцию.
  • В игре будет два режима графики: «кинематографический» (нативное 4К, 30 FPS) и «производительности» (1440р с апскелингом до 4К, 60 FPS). При этом на экране создания персонажа Demon's Souls всегда работает в 4К и 60 FPS вне зависимости от выбранного режима.
  • Разработчики считают, что визуально разница между режимами почти незаметна, но фреймрейт сильно влияет на ощущения от геймплея. По словам Марко Траша, при переключении в режим с 30 FPS после 60 FPS игра начинает воспринимать как «слайд-шоу».
  • Систему глобального освещения разработчики сравнивают с воксельной. Она способна решать, какие объекты на локации нуждаются в обновлении. Кроме того, в игре используются дополнительные «экранные техники», которые помогают создавать мелкие тени.
  • Bluepoint изначально создавала Demon's Souls как игру, которая должна работать в 60 FPS, поэтому в режиме «производительности» она выглядит именно так, как задумывали разработчики. Для «кинематографического» режима они лишь добавляли эффекты и улучшали то, что уже и так было.
  • В Demon's Souls не применяется рейтрейсинг — авторы остановили свой выбор на SSR. Это связано с тем, что у команды разработчиков просто не было свободных рук, чтобы имплементировать трассировку лучей.
  • Разработчики считают, что SSD, установленный в PlayStation 5, избавляет ремейк Demon's Souls от одного из самых раздражающих элементов оригинала — ожидания во время загрузки после очередной смерти.
  • SSD позволил разработчикам «быть более агрессивными» в вопросах стриминга текстур и локаций. Каждый уровень в игре разбит на сегменты, которые подгружаются по мере продвижения игрока. С быстрым накопителем стало возможным загружать тот или иной участок локации прямо перед тем, как пользователь окажется в нём, а не ранее. Это помогает освобождать память системы.
  • Разработка Demon's Souls стартовала сразу после завершения производства ремейка Shadow of the Colossus. Над игрой в разные моменты трудилось до 90 человек, не считая аутсорсеров. Саундтрек был записан 120 музыкантами.
  • Создатели оригинальной Demon's Souls не участвовали в разработке ремейка, но, по словам его авторов, «дали своё благословение».
  • Разработчики не могут с уверенностью сказать, из скольких полигонов состоит модель главного героя — никаких ограничений на него не ставилось. «У нас была строка загруженности GPU, и пока она оставалась в зелёной зоне, мы были счастливы», — говорит Марко Траш. Он предположил, что персонаж состоит из 60 тысяч треугольников.
  • В Bluepoint особенно внимательно подошли к вопросу разрушаемых объектов на уровне. То, как они уничтожаются, записано заранее — так, для деревянных баррикад существует около шести различных вариантов разрушения. Кроме того, в Demon's Souls есть «многослойные разрушаемые объекты», например, шкафы, у которых полки могут отваливаться независимо друг от друга.
  • Разрушенные объекты остаются уничтоженными даже в том случае, когда игрок покидает локацию.
  • В ремейке Demon's Souls элементы окружения можно не только уничтожать, но и сжигать. Разные объекты по-разному реагируют на огонь — разработчикам пришлось создать «маски» для каждого материала.
  • Тела поверженных противников в ремейке «тяжелее», чем в оригинале. Это значит, что трупы не разлетаются под ногами игрока. Тем не менее они реагируют на внешнее воздействие и при желании пользователь всё-таки сможет «допинать» тело врага до какой-то точки.
  • Разработчики провели около пяти мокап-сессий, чтобы записать анимации. Для женской версии протагониста были записаны совершенно новые движения, отличные от мужской.
  • Анимации порой приходилось буквально выверять по метроному, потому что в Demon's Souls особое значение имеют тайминги.
  • Разработчики хвалят технологию Tempest 3D, говоря, что она помогает во время игры — например, можно услышать противника, который подходит со спины.
  • Звуковая система Demon's Souls способна анализировать поверхность, по которой передвигается персонаж, и подбирать наиболее подходящий звук шагов.
  • Система частиц перекочевала в Demon's Souls из Shadow of the Colossus. Она зависит от мощностей GPU.
  • В Demon's Souls есть «поля ветра» — области на локации, где ветер дует в заранее определённом направлении. Они не влияют на геймплей, но управляют частицами. Так, например, во время сражения с боссом Flamelurker ветер направлен вверх, из-за чего частицы пепла поднимаются к потолку. Частицы также реагируют на пролетающие мимо снаряды и движения персонажей.
  • Тени созданы комбинацией капсульного метода и экранных технологий. Каждый источник света создаёт тени — даже искры, высекаемые при ударе о камень.
  • Практически все противники имеют в своём облике какие-то динамические элементы: будь то сумки, плащи или цепи на шее. Их движения — это не заранее записанная анимация, а результат работы физической системы игры.

Demon's Souls вышла на PlayStation 5 12 ноября.

256256
реклама
разместить
161 комментарий

Ну Блюпойнт красавцы конечно! Сделали красиво

146

Вот если бы еще были немного посмелее и в геймплей что-нибудь от себя добавили было бы ещё лучше

10

Комментарий недоступен

Что бы не говорили про "ололо, это же всего лишь ремейк", пока что это единственная игра, которая выглядит как некстген и тянет на повод для покупки приставки.
Это вам не обратку тестировать и развлекаться с вейпом и шариками для пингпонга ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Очень жду следующего четверга чтобы ворваться.

122

Deep down выглядел аналогично

4

Я больше офигиваю, как не особо большая команда умудрилась за 2 года склепать качественную почти Некст ген игру, пусть и имея базу оригинала.
Очень жду 19число

59

Ты уже в нее поиграл? Панимаю

4
Раскрывать всегда
Маленькие гиганты большого YouTube — 5 малоизвестных обзорщиков игр, которые заслуживают вашей подписки

Рассказываю о пяти скрытых жемчужинах игрового YouTube-сообщества, чьи видео станут для вас приятным открытием и отличным времяпрепровождением

Маленькие гиганты большого YouTube — 5 малоизвестных обзорщиков игр, которые заслуживают вашей подписки
1400
158158
4747
1818
1010
66
33
22
22
22
11
11
11
Вроде адблок включён, а реклама просочилась 🤔
Продажи Monster Hunter Wilds за первый месяц достигли 10 миллионов копий

Темп замедлился, но результат впечатляющий.

5252
1818
1010
11
11
11
11
11
Не то что этот ваш Шедоус
Лицо дтфера ВСЕГДА, когда кто то называет красивую девушку красивой, а хорошую игру хорошей
Лицо дтфера ВСЕГДА, когда кто то называет красивую девушку красивой, а хорошую игру хорошей
188188
1818
44
33
22
22
11
11
11
11
Потому что хорошая игра, как и красивая девушка это вкусовщина
Акробат😅
112112
5050
1212
55
11
11
11
10 новых игр о которых будут говорить все! Лонг

Готов поспорить: половина этих игр уже есть у вас в вишлисте. А вот вторая точно появится после прочтения. На этот раз собрал 10 новинок, которые после релиза будут обсуждать буквально везде — и будет обидно их пропустить.

6464
99
33
11
11
11
InZOI: есть ли жизнь за красивым редактором персонажей? 15 проблем, которые рушат иммерсивность

Мы не будем говорить о системных требованиях, графике, личных предпочтениях и намеренно избежим сравнений с The Sims. Постараюсь рационально разобрать моменты гейм-дизайна, которые либо не работают сейчас, либо требуют срочной доработки.

InZOI: есть ли жизнь за красивым редактором персонажей? 15 проблем, которые рушат иммерсивность
102102
99
33
22
22
11
Очевидно, что с таким масштабом надо подождать ещё пару тройку лет, чтобы игру довели до ума. Сейчас там реально делать нечего
Square Enix открыла новостную страницу к 25-й годовщине Final Fantasy IX

Фанаты надеются на анонс ремейка.

Square Enix открыла новостную страницу к 25-й годовщине Final Fantasy IX
2828
44
33
22
11
11
Субьективно лучшая финалка в серии
Попросил ChatGPT сгенерить картинки от первого лица на основе скринов из классических Fallout

Не идеально, но всё равно это просто отвал башки, парни! Позже запилю из этого всего ролик.

Попросил ChatGPT сгенерить картинки от первого лица на основе скринов из классических Fallout
585585
8686
2222
66
33
11
11
11
11
Круто ведь получилось! Стилистика максимально сохранена, на мой непредвзятый взгляд человека сыгравшего в Fallout 1-2 в годы и месяцы их выхода. Я бы в такое сыграл бы:))
реклама
разместить
СЛУХ: «Супермен» полон глупостей и фирменного юмора Джеймса Ганна — зрителям не очень нравится кино

Новые подробности пришли с открытых тестовых показов.

СЛУХ: «Супермен» полон глупостей и фирменного юмора Джеймса Ганна — зрителям не очень нравится кино
2020
44
44
22
11
11
11
11
Ганн всегда снимал посредственные фильмы и по чистой случайности у него выстрелили Стражи 1 и Стражи 3, где видимо в третьей части были связаны руки и не дали делать кринжа, как он делал с Отрядом или Стражами 2.
9494
88
55
33
11
🥲
🥲
6767
2727
33
33
22
22
11