Игроков ждёт крупнейшее обновление технологии.
Теперь даже DLSS Balanced обеспечивает качество изображения, которое в подавляющем большинстве игр выглядит лучше, чем натив или DLSS 3. А я напоминаю, что DLSS 4 доступен на RTX картах всех поколений.
Поскольку DLSS 4 Override работает не во всех играх, необходимо знать, какие игры поддерживаются. NVIDIA составила список игр, в которых уже можно задействовать DLSS 4 Override:
NVIDIA прекрасно прокачала технологию, которая при этом стала более «прожорливой».
Пользователи RTX-видеокарт очень довольны и называют появление нового апскейлера «концом эпохи TAA».
Команда Digital Foundry уже успела протестировать новую технологию NVIDIA DLSS 4 в Cyberpunk 2077. Специалист Ричард Лидбеттер провёл пять часов в Найт-Сити, используя инженерный образец GeForce RTX 5080.
Новая технология поддерживается только на видеокартах RTX 50, но предыдущие модели тоже получат улучшения.
Стоит также отметить, что AMD, как ожидается, представит FSR 4 на CES 2025. Судя по предыдущим заявлениям AMD, FSR 4 будет полностью основан на ИИ.
У меня чёт со зрением, разницы не вижу :(
Справа картинка чуть менее мыльная
Разница в цене. Плати больше и увидишь.
ну так это и есть любое серьезное улучшение nvidia 💁😸💖
Наномыло в играх
Дтферы: ууу блять мыловарня очки купи!
Убрали наномыло:
Дтферы: ууу блять мыловарня очки купить?
Одна справа, другая слева
Вот я тоже не понял в чем разница
Так это потому что у тебя видеокарта старая, не поддерживает новый DLSS, ну.
Купи, а потом сравнивай
не туда смотришь - уменьшение мерцания. картинка в общем как должная поменяться то? она уже готова и такая как сделали разработчики, а вот мерцания и артефакты это как побочки различных методов и они разные в зависимости от метода. тут ставил старые игры и оказывается старые виды сглаживания так же жрут производительность, а ещё и некоторые ужасно выглядят, практически не убирая лесенки и мерцание. длсс на недостижимом уровне, ещё и производительность не жрёт, а добавляет. а реконструкция лучей убирает артефакты связанные конкретно с трассировкой. эта борьба была всегда и безо всяких трассировок
В вартандер вместо ssaax4 , он же dsrx4, использую dlaa - выглядит не хуже а fps ест меньше
Выглядит однозначно хуже, если в РБ играешь и вдалеке танки выцеливаешь то заметишь это, особенно в движении.
Другой вопрос что этот ssaa 4x оч сильно фпс убивает особенно на разрешениях выше 1080p, это да
Не хуже. Я про dlaa а не про dlss. Второй отсчитывает в меньшем разрешении и растягивает додумывая детали. А первый в общем то тоже додумывает но для разрешения выше от нативного а потом втискивает. И выглядит лучше хотя воображаемое разрешение меньше чем в ssaax4
Я знаю отличия да, ну я буквально на той неделе в тундре с настройками графики игрался и DLAA сильно хуже в моем случае чем SSAA 4x (может из-за того что у меня 2к монитор)
Там DLAA ещё включается через DLSS + выбор разрешения "нативное"
Ну так реальная разница будет если купишь видяху новее и дороже. За бесплатно Нвидиа только мылом по губам поводит.
Чтобы увидеть, нужно быть маркетологом.
Возьми ещё одну лупу
Справа текст на зелёном фоне, слева на чёрном
Купи и сразу увидишь! Это магия покупки
очевидно, что разницу надо высматривать у себя в нативе а не в пережатых роликах
Даже на телефоне видно разницу…