В DF протестировали реконструкцию лучей из DLSS 4 — работает отлично, но у RTX 20 и 30 есть проблемы
NVIDIA прекрасно прокачала технологию, которая при этом стала более «прожорливой».
Пользователи RTX-видеокарт очень довольны и называют появление нового апскейлера «концом эпохи TAA».
Новый эксклюзивный FSR 4 для RX 9000 еще не успел выйти, а уже в помойке. Браво, Хуанг
Не отвлекайте меня от зарабатывания денег на новую 5090 своими новостями!
Digital Foundry протестировала DLSS 4 на GeForce RTX 5080 в Cyberpunk 2077
Команда Digital Foundry уже успела протестировать новую технологию NVIDIA DLSS 4 в Cyberpunk 2077. Специалист Ричард Лидбеттер провёл пять часов в Найт-Сити, используя инженерный образец GeForce RTX 5080.
Получается я прав был, что dlss кусок мыла. А типа DLSS 4 это уже другой разговор) новый уровень)
Новая технология поддерживается только на видеокартах RTX 50, но предыдущие модели тоже получат улучшения.
Наконец-то можно получить в два раза больше мыла, артефактов и ипутлага ради нарисованного фпс
По слухам, DLSS 4 будет анонсирован вместе с видеокартами RTX 50
Стоит также отметить, что AMD, как ожидается, представит FSR 4 на CES 2025. Судя по предыдущим заявлениям AMD, FSR 4 будет полностью основан на ИИ.
А можно играть в нативе за такие то деньги?
Хуанг нашел легальный способ затыквить старые карты
Ну поставишь не режим качество, а режим баланса, получишь такую же произвольность с лучшим качеством, в чем проблема? Если совсем шиз можно будет в настройках дров не использовать трансформер/дллку старую вернуть
На старых картах почти никто не играл с трассировкой пути, которой собственно нужна реконструкция. Ну и никто не мешает переключиться обратно на CNN, но длсс на CNN настолько хуже работает относительно трансформера, что лучше уж использовать трансформер, просто без реконструкции.
При желании можно вставить старый dlss и сваппером поменять пресет с нового на старый пресет A-E. Думаю фпс вернется.
Но кто захочет это делать, если выигрыш в качестве картинки теряется? Я бы наверное не стал. Уж лучше отступить на один пресет разрешения ниже и получить меньший гостинг и лучшую детализацию мелких полупрозрачных объектов.
Ну и большинство игр не получит апдейта, так что и потерь не должно быть.
Пиздец, ща бы ради выигрыша в картинке терпеть 30 фпс
Ну и большинство игр не получит апдейтаОфициально по слухам в новом драйвере можно будет форсить новейшую длл с длсс 4 и трансформер по желанию для каждой игры по отдельности
Уже можно форсить перекладывая DLL в любую игру с DLSS от 2.0. Только надо дебаг HUDом убедиться, что пресет J используется
В курсе. Но поинт поста в том, что можно вернуть производительность, там где разрабы заменой длл похерят производительность.
Так что проблемы и нет. Кто хочет старой производительности может её довольно легко вернуть легким пердолингом с ручной заменой длл и пары кликов в софте. Кто хочет новый длсс вообще в один клик в драйвере его подменят в нужной игре.
Единственное исключение - мультиплеерные игры с античитом, где есть проверка файлов игры.
Комментарий недоступен
Поэтому всё, кроме фреймгена, завезли аж по 20 серию