NVIDIA рассказала, как работает DLSS 5, и показала примеры настроек для разработчиков
В компании заверили, что нацелены на сохранение художественного стиля, задуманного авторами игр.
- NVIDIA рассказала о DLSS 5 на SIGGRAPH 2026. Компания пояснила, как работает технология и как разработчики смогут настраивать её, сохраняя задуманный художественный стиль графики.
- Несмотря на то, что глава NVIDIA Дженсен Хуанг называл DLSS 5 «генеративным контролем на уровне геометрии», на презентации компания подтвердила, что технология представляет собой генеративный фильтр поверх игры.
- DLSS 5 никак не меняет геометрию в основе кадра и лишь «улучшает» картинку на основе модели.
+3
- NVIDIA признала, что одна из главных задач такой технологии для рендеринга в реальном времени — точное сохранение образов. Модель не может «импровизировать».
- Компания специально тренирует генеративную модель так, чтобы сохранять художественный замысел. Чтобы DLSS 5, например, не удаляла шрамы с лица персонажей.
- DLSS 5 генерирует по одному кадру за раз и не учитывает будущие кадры. Чтобы избавиться от артефактов между ними, технология использует данные о векторах движений.
- Вероятно, эта часть презентации частично была вызвана крайне негативной реакцией на анонс DLSS 5, когда компанию обвинили в изменении художественного стиля показанных тайтлов вроде Resident Evil Requiem.
- Помочь в сохранении художественного стиля должна возможность настраивать DLSS 5. NVIDIA уже говорила, что разработчики смогут менять интенсивность эффектов и даже исключать объекты. Теперь компания наглядно показала часть этих инструментов.
- DLSS 5 включает три генеративные модели на выбор — при этом разработчики не будут ограничены одной из них. Они смогут использовать разные модели в зависимости от сцены.
- Основные параметры настройки DLSS 5 — интенсивность структуры и тона. Первая отвечает за эффекты вроде затенения и отражений, а вторая — за более общие изменения в освещении и цвете.
- NVIDIA показала, как разработчики смогут исключать отдельные объекты в сценах, чтобы модель не меняла их.
- Таким образом, авторы игр могут использовать фильтр DLSS 5 для окружения, но не применять его для героев.
Полная запись презентации на YouTube
- В компании отметили, что это лишь часть опций, и она добавляет больше возможностей для настройки на «основе отзывов от партнёров». NVIDIA хочет, чтобы DLSS 5 стала «полноценным инструментом для художников».
- DLSS 5 по-прежнему планируют выпустить в конце 2026 года. Подробностей о требованиях пока нет.