«Начнём с того, что эти люди совершенно не правы»: Дженсен Хуанг прокомментировал критику DLSS 5
Глава NVIDIA заверил, что разработчики сохранят художественный контроль, но игроков это не убедило.
- DLSS 5 вызвала массу критики в адрес NVIDIA, Digital Foundry и студий, которые поддержали технологию — из-за чрезмерного влияния на художественный стиль и внешность персонажей, а также слишком узнаваемый эффект ИИ-фильтра.
- В интервью с Tom's Hardware глава NVIDIA Дженсен Хуанг прокомментировал критику и заявил, что эти люди «совершенно не правы», поскольку DLSS 5 совмещает контроль над геометрией, текстурами и другими элементами с генеративным ИИ.
Это не постобработка на уровне кадра, это генеративный контроль на уровне геометрии. Всё это под контролем разработчиков. Это не простой генеративный ИИ, это генеративный ИИ с контролем контента. Поэтому он называется нейронным рендерингом.
- В сети такой ответ приняли плохо — пользователи заявили, что нет разницы в том, что из себя представляет технология, если результат выглядит плохо и неестественно.
- Руководителю также намекнули, что если люди что-то не поняли, то, возможно, NVIDIA стоит лучше объяснять.
Старый добрый подход «Обвини потребителя». Это определённо убедит людей в DLSS 5.
Говорить вашей целевой аудитории, что она состоит из идиотов, которые не знают, чего они хотят — всегда хорошая рекламная стратегия.
Простите меня за то, что мне не хочется смотреть на генеративные ИИ лица в играх. Идите к чёрту.
- DLSS 5 должна выйти в конце 2026 года, и пока не исключено, что к тому времени технологию успеют доработать. Пока она вызвала в основном лишь негативную реакцию.