Оптимальные настройки графики для Mortal Shell II

Протестировав каждую настройку графики в Mortal Shell 2 я подобрал оптимальные параметры, которые позволят повысить FPS на 25-35% по сравнению с максималками, сохранив при этом качество визуала на все еще высоком уровне.

Оптимальные настройки графики для Mortal Shell II

Обратите внимание, что подобранные мной оптимальные настройки нацелены не на какую-то определенную конфигурацию ПК — я подбираю настройки, которые позволят повысить частоту кадров на любом компьютере, но при этом сохранив качество графики, максимально близкое к ультра-настройкам.
Используйте этот пресет как основу для настройки под своё железо. Для начала попробуйте выставить его, а затем, в случае недостатка FPS или наоборот — запаса производительности, уже можете более тонко настроить под себя, используя мой полный гайд по настройкам графики Mortal Shell II, в котором я подробно показываю, как влияет каждый отдельный параметр на графику и частоту кадров.

Тестирование проводилось в нативном разрешении 3440×1440 с DLAA на:

  • GIGABYTE RTX 5070Ti Windforce OC 16Gb
  • AMD Ryzen 5 7500F
  • MSI Pro B650-S WIFI
  • ADATA XPG Lancer 6000MHz Cl30 32Gb

🔷 Пресет оптимальных настроек

После тестирования каждой настройки я подобрал вот такой пресет:

Оптимальные настройки графики для Mortal Shell II
Оптимальные настройки графики для Mortal Shell II

🔷 Самые требовательные настройки

🔹 Глобальное освещение

Глобальное освещение Lumen работает на всех значениях, кроме «Низко». Но отключение Lumen хоть и позволит повысить производительность, но также очень негативно скажется на визуальном восприятии игры, особенно внутри помещений:

Также я заметил, что при значении «Низко» внутри помещений производительность иногда может быть примерно такой же, как и с включенным Lumen.

И по какой-то причине настройка глобального освещения влияет и на плотность частиц. Вы можете заметить это на скриншотах выше и особенно на скриншотах ниже:

Значения от «Среднего» до «Ультра» регулируют расстояние переотражения света Lumen и окклюзию.

Я бы рекомендовал использовать хотя бы «Среднее» значение. Но если позволяет производительность, то лучше включить «Ультра» качество глобального освещения.

🔹 Тени

Эта настройка отвечает за качество виртуальных карт теней и регулирует количество лучей на тень, что влияет на их детализацию и степень «мягкости».

При более низких значениях могут быть заметны шумы.Также «Ультра» качество меняет дальность отображения света от искусственных источников освещения:

«Ультра» может заметно снижать производительность, поэтому я бы рекомендовал использовать «Высокое» качество. Но если хватает производительности, то всё же лучше использовать максимальное качество.

🔹 Отражения

На «Низком» и «Среднем» значениях в Mortal Shell II используются SSR отражения. На «Высоком» и «Ультра» в дополнении к ним включаются отражения, создаваемые с помощью Lumen.

Оптимальные настройки графики для Mortal Shell II

Я бы рекомендовал использовать «Высокое» качество, потому что оно выглядит идентично с «Ультра», но в некоторых локациях это позволит немного выиграть в производительности. Более низкие значения использовать я бы не советовал, т.к. SSR отражения выглядят довольно плохо, особенно в подземельях.

🔹 Постобработка

Данная настройка отвечает за эффекты постобработки. На момент тестирования в игре есть отдельные настройки для включения и выключения их по отдельности, но по какой-то причине они не работают.

Мне удалось обнаружить, что на «Высоком» качестве включается виньетка, а на «Ультра» дополнительно хроматическая аберрация и световые блики.

Я бы рекомендовал использовать «Высокое» качество, поскольку «Ультра» заметно влияет на производительность. Но если вам не нравятся вообще никакие эффекты постобработки, то используйте «Низкое» качество.

🔹 Окружение

Этот параметр влияет на плотность травы и мелких объектов вроде камней, а также на тесселяцию ландшафта:

В некоторых локациях значение «Ультра» очень сильно снижает производительность, поэтому я рекомендую использовать «Высокое» качество.

🔷 Итог и сравнение пресетов

Несмотря на то, что игра Mortal Shell 2 создавалась на Unreal Engine 5, она имеет хорошую оптимизацию и в ней довольно редко встречаются статтеры. Это позволяет играть с высокой частотой кадров и приятным визуалом даже на бюджетных компьютерах.
Но всё же на релизе не обошлось без технических проблем. Например, переключатель включения аппаратной трассировки лучей ничего не делает, а также не работают тонкие настройки эффектов постобработки.

Тем не менее, используя оптимальные настройки графики для Mortal Shell II из этого гайда, можно получить хороший прирост к частоте кадров в среднем в 25-35% по сравнению с максимальными настройками, сохранив при этом качество визуала всё еще на высоком уровне.

Для примера, вот сравнения в нативном разрешении 3440x1440p с использованием DLAA (скриншоты захватывались в разрешении 2560х1440) на Ryzen 7500f и RTX 5070 Ti:

🔷 Полный гайд

Сравнения остальных настроек с описанием, за что они отвечают, и моими рекомендациями вы можете посмотреть в полном гайде на моем сайте, который полностью посвящен гайдам по настройкам графики в играх и всегда будет бесплатным и открытым:

Также, подписывайтесь на тг-канал, там я публикую уведомления о выходе гайдов, планов на будущие, а иногда какие-то интересные новости.

113
20
12
6
1
1
1