Предательство - это когда у тебя есть "уши" в sec-канале вражеского альянса, которые позволяют тебе получать развед данные о том, кто где и когда на тебя собирает флот, или о том, знает ли враг о том, что ты охотишься на него и т.п.
При этом, враги видят твоего твинка обычным игроком, который иногда появляется, и даже летает вместе или просто ратит себе мирно. И этого в ЕВЕ много.
Я уже молчу про постоянный спам кидалова в чат каналах торговых систем (когда-то слышал, что средней руки скаммер за сутки такого спама "зарабатывает" на плекс).
Понятно, что крупные кражи, передача контроля над станциями врагам и т.п. жесть, случаются редко. Но предательства в ЕВЕ хватает.
Времени придётся тратить значительно больше, чтобы нафармить на плекс (премиум аккаунт).
При этом, новички вполне могут играть на бесплатном аккаунте первые месяц - два, вообще не ощущая никаких ограничений.
Предательства в EVE гораздо чаще встречаются, чем может показаться. У большинства хардкорных игроков есть твинки во вражьих альянсах/чат каналах. Это ли не предательство?
Я бы сказал, что предательства в EVE играют огромную роль. Добавляют изрядное количество фана и адреналина.
Помню, как Дима пришёл к нам в офис рассказать про разработку на Unity, по приглашению Павла Цыхана (мы тогда вместе работали). Помню историю про "шарики" и демо версию "роботов" для браузера на Unity. Как мы всей командой впитывали каждое слово более опытного коллеги. Было чертовски интересно узнать историю целиком! Спасибо!
P.S. Мне тоже показалось, что в gamedev разделе много посторонних комментаторов появилось.
Мне такие интервью всегда кажутся вдохновляющими. Читая ответы человека, понимаешь, что он такой же простой парень как и ты, который начинал с листа и очень старательно делал то, что любит, а в итоге ухватил (заслуженную) удачу за хвост. А значит и у тебя тоже всё может получиться! И это не чуть не менее круто, чем полные глубоких откровений диалоги на философские темы.
В общем, спасибо за хороший материал!
Большое спасибо за разъяснения! Теперь всё проясняется!
Коллеги, помогите разобраться с вот этим фрагментом:
"Мы эмпирически протестировали эффект снижения прибыли с отдельного привлечённого пользователя — полученное в результате соотношение должно максимизировать ваши общие доходы. Например, мы обнаружили предел, на котором, урезая прибыль с пользователя на 30-40%, мы повышали общие доходы втрое."
Как можно урезать прибыль от привлечённых пользователей за определённый промежуток времени? Им цены снижали в премиум валюте? Если такое делалось в рамках акций, то должен был бы возникать ажиотаж связанный со скоротечностью акций, который и приводил бы к росту заработков, но это вроде как не то о чём статья. А если не в рамках акций, то потом получается пришлось бы оставить им заниженные цены навсегда или поднимать цены, что могло теоретически вызвать массовые неудовольствия (в ММО игре).
В общем, буду признателен за помочь в расшифровке.
Никто не заставляет тратить в игре больше, чем у тебя есть. Один человек может себе позволить отправиться в круиз за $10К, чтобы отдохнуть, а другой - только в село может мотнуться по цене билетов. Так что, круизы из-за этого становятся неэтичными из-за дороговизны? Или сёла из-за дешевизны? На мой взгляд, этика тут не при чём.
P.S. Статья полезная - спасибо!
Elemental Heroes - это основное название нашей игры (под этим названием игра работала порядка 2х лет), поэтому тут всё было чисто. Но вот после двоеточия - да, был наш промах. И всё же реакция правообладателей за 2 слова в названии... несколько шокировала нас.
С интересом и благодарностью выслушаем обратную связь опытных коллег по поводу нашей игры (игра была опубликована в начале июня 2018):
Find & Destroy: Tank Strategy
https://store.steampowered.com/app/838510/Find__Destroy_Tank_Strategy/
аркадная комбинация пошаговой стратегии и МОВА, на танках времён Второй мировой.