Esdras

+226
с 2023

0_0

1 подписчик
13 подписок

Divinity 2. Только с разнообразием геймплея могут быть проблемы, но в определенные моменты можно полетать на драконе.)

Момент на условиях хранения оказался настолько клишированным, что я просто дропнул произведение. Не моё.

1

Ещё в Watch Dogs была линия на дороге, показывающая путь до цели, а в Мафии на несколько секунд перед поворотом появлялись знаки дорожного движения с указанием куда ехать. Ещё можно вспомнить Dead Space с полоской-голограммой на полу.

3

Было бы круто, если бы они сделали механику вдохновения как в бг3, тоесть если тебе не хватает пары поинтов для определенного выбора, то ты можешь использовать накопленные очки, чтобы прибавить к той или иной характеристике и открыть вариант. А компенсироваться это будет тем что эти самые очки трудно будет заработать в игре, и за всю игру у тебя их будет мало.

3
1

Сейчас на 3 сезоне, и действительно всё как ты пишешь про девочку клона.

Я чуть с ума не сошёл от этой темы когда в Фестхолле квесты делал, даже понижение звука в настройках не могли прекратить мои страдания. Кажется будто тебя пытают, сосредоточится на диалогах или на сортировке инвентаря сложно). Так то трек норм, Но ощущение что он зациклен намеренно чтобы довести игрока до удавки.

1

Особенно когда после 3-х геноцидов в Строуберри, Валентайне и Роудсе приходит агент и говорит всей банде что в следующий раз придёт со 100 пинкертонами. А я такой думаю: "Окей, приходите, без проблем", А Датч мне "Слушай надо искать новое место". Тут примерно у меня началась точка когда восприятие всего начало скатываться по наклонной.
Можно сказать что это условность, это игра, что не так? Но просто некоторые могу воспринимать такое и жить дальше а некоторые нет.
И я с вами полностью согласен насчёт "сюжет-отдельно, геймплей-отдельно", только я бы ещё добавил 3 "открытый мир-отдельно".

9

Правда? Была где то инфа от разработчиков? Просто тоже жду допиленное издание.