Шик, хороший концепт, мне нравится. А насчет "деревянных текстов" - это признак того, что вы не определились, чего хотите.
У вас есть посыл: найден загадошный куб, внутри паззлы и загадки. То есть раз уже сам объект загадошный, то мир вокруг должен быть обычным, а точнее, и лора там не должно быть, и упоминаний о нем (обычный мир, есть и есть) - весь фокус должен быть на кубе.
Либо же куб не есть тайна - на самом деле он ключ к пониманию мира, потому что загадка там, снаружи, а внутри только отражение (те же отсылки).
Начните с фокусировки, определите, где соль сюжета-нарратива - тогда все станет проще.
Упадок начался давно, еще с выхода совершенно вареного бесвскусного Diablo 3 и абсолютно не развивающего идеи оригинала Starcraft 2.
Иногда я прям ощущаю себя пророком - та же самая ситуация была с Беседкой, и первой ласточкой был рельсовый бездушный Скайрим, и Биоварями, после недоработанной DA3 (отличный потенциал, только "серединного" контента между миниквестами и основным сюжетом не завезли). Все хвалили и любили, но видно было, что путь выбран неверный. Пара лет - и вот результат.
Предвижу сейчас проблемы у Парадоксов, если "чужие" IP провалятся - новый Age of Wonders и Bloodlines, ибо HOI4 и Rome вышли одна хуже другой (Stellaris спасли за два года).
Кто остался из больших? Rockstar? Эти молодцы, держат марку за счет прогресса.
Кул )
Отлично, спасибо большое :) Я перечитал про всех приличных попаданцев (хотя никого не назовешь высокой литературой, иногда проскальзывает неплохое плюс фанату Парадоксов и стратегий в целом сам бог велел), а вот альтернативку подобную не читал.
О, спасибо, изучу :)
Шикарно написанная статья, спасибо. Единственное что - слишком "западно(американо)центрична". По ощущениям - будто бы перевод какой-то прочел: кому тут интересна гражданская война в США, не знаю, ну и взгляды на 2-ю мировую чисто из вашингтонской историографии.
Неужели нет примеров хорошей альтфантастики про Россию/СССР или произведений наших авторов?
Прощай, ДТФ, ты скатился.
Слушайте, хватит ныть по поводу длс - у Парадоксов лучшая модель развития на рынке. Все почему-то забывают, что выпущенные игры, зачастую плохенькие изначально (все последние были мрак - Stellaris невозможно кликательный, Rome оч скучный), ничем не отличаются от проблемных игр других студий (привет, косяки Anno, Tropico, Endless, Civ). Но, в отличие от них, Парадоксы делают не одно-два дополнения, после которых "наконец можно играть" (смотрю на тебя, Civ), а двадцать два, после каждого из которых игра становится лучше и лучше (Stellaris сейчас - небо и земля). Плюс, основные улучшения всегда идут бесплатным патчем, а в длс - только фишки и приплюхи.
В итоге мы имеем вечную, постоянно изменяющуюся игру, в отличие от подхода "выпустил - забыл" или "купите три пакетика с новыми лицами, а то и сундуки с рандомом". Косяки конешн бывают, но сам принцип - лучшее, что есть на рынке. Имейте совесть.
Имхо, основная проблема - в нее просто скучно играть. Исторический период мало кому известен (большинство знают только Рим, Македонию, Карфаген-Египет ну и еще парочку), поэтому в отличие от EU4 не цепляет; делать в игре особо нечего - развития нет, в отличие от EU4 и Stellaris, где изначально куча эпох и технологий и зданий и изменений в целом; люди неинтересные и мало полезные, а историй с ними - с кулькин нос, в отличие от CK2; торговля и население с религией и культурой и прочее не динамические, как в Viki, чтобы приходилось это контролировать, а кликательные - делай что хош; наконец, нет даже единственного, что спасает HOI4, - большого важного конфликта. При этом еще и умудрились даже упустить романтику Древнего мира из-за убитой религии и какого-то прикладного отношения ко всему происходящему в целом.
Пичаль-тоска в общем.
А главное - зачем выпускали и делали? Игру как бы никто не ждал. Лучше бы хорошую Вику 3 забацали, а не что-то новое.
Омг, какое счастье!