Александр Суслов

+1347
с 2018
9 подписчиков
25 подписок

Еще бывает такая штука, что кино снимают не для иллюстрации каких-то идей, а потому что посмотрели другое хорошее кино. Может быть, в "Малхолланд Драйв" Линч делает остроумный римейк "Селин и Жюли совсем заврались" Риветта. То есть вслух он этого не говорит, но это с американцами всегда так - Терри Гиллиам тоже клянется, что никогда не видел "Взлетной полосы" Маркера.

1

О, кстати, я тоже пересматривал "Доктора", начиная с "Земное дитя" и далее, за 8 лет дошел до первого сезона со Смитом. Согласен, что Третий самый боевой - у Пертви получился Доктор, максимально близкий к Джеймсу Бонду. Если я не путаю, то после фехтовальной дуэли с Мастером, в следующий раз Доктор дрался на дуэли только в первой серии с Теннантом.

1

Именно. Проекты "большого стиля" не могут создаваться через какую-то тульскую смекалку, чтобы пришел самородок и собрал РДР 2 на ассетах из стора. Ведьмак 3 стал возможен, потому что было какое-то немыслимое количество труда вложено в Ведьмака 2, включая труд иностранных, непольских разработчиков. Немыслимое количество труда означает немыслимое количество денег, которое в русской разработке само по себе есть, но в других секторах.

У нас, кстати, какое-то предубеждение против турецкого геймдева, потому что слово "турецкий" нам кажется про кишлаки, муллу, минареты и янычар. А на самом деле Анкара как город выглядит не хуже Берлина (вне исторического центра), и по общему уровню подготовки инженерных кадров Турция может быть и посильнее будет, чем бывший СССР.

1

При всем своем романтизме, у TW есть очень классная инновация - они очень круто использовали Early Access. На дворе дикий 2005 год, в Steam еще никого, кроме ценителей контры 1.6, а команда из Анкары уже продает доступ к бету "прямо сейчас". Это очень крутой бизнес-прием, который круто турецкой командой отработан. В частности, коммьюнити менеджмент с самого начала был поставлен идеально.

2

TaleWorlds в самом деле имеет льготу в виде офиса в кампусе университета Анкары, поэтому расходы на аренду можно вынести из burn rate. Какая-то грантовая поддержка тоже есть, но не прям такая, что можно на все забить и ничего не делать. Основной секрет у турецкой команды - очень, очень, очень трепетное отношение к мнению сообщества. В 2014 году у TW уже был на руках билд, которые менее романтичные люди могли бы за пару месяцев допилить до вот этого состояния "версия 0.99" и запустить в продажу. Но TW потратили еще 6 (шесть) лет на доводку, и потом только выпустили в ранний доступ.

1

О, спасибо за добрые слова. Давайте я попробую объяснить. С майнкрафтом мы в самом деле хотели пострелять по воробьям, чтобы обкатать метод и тулзы. Никаких практических целей, я полагаю, исследование майнкрафта не даст, он слишком рыхлый и слишком большой. Собственно, рассуждение и метафоры про моря и океаны отсюда - мы сперва очерчиваем водоем побольше, потом постараемся найти что-то интересное внутри него. Если описывать это "интересное", то я бы сформулировал это как "неведомая детская дичь". Это может быть следующая ЦСП, или следующий Фнаф, или следующий Слендер или что там еще детская психика (или нейросети для детских роликов) сгенерит.

1

Ну тут может быть спорно - в том смысле, что угадывать что будет востребовано это все равно "угадывать", то есть это не инженерная работа, а подбрасывание монетки. Хотя индустрию k-pop обычно приводят в пример того, как условный продюсер всю культуру программирует сразу.

Как соавтор статьи хотел бы сказать, что это очень верный комментарий, с которым я целиком согласен.

Тут плохой спор, потому что матан многие ценят, потому что он сложный - если научился производные брать сходу, то уже сразу молодец. Конечно, такое сложное искусство хочется еще практически обосновать и придумать ему практическое значение. Но реальность говорит нам, что можно владеть матаном, можно не владеть матаном - это на качество игры не влияет. FNAF и Internet Cafe Simulator не очень технологичные игры. В коде там наверняка наблюдается гибель планет и порнография. С точки зрения сюжета и визуальных красот не можем хвалить. Но хорошая или игра про пять ночей у Фредди? Да. У нее есть поклонники? Сотни тысяч. Стало быть, можно уметь в геймдизайн, из математики помня только арифметику.

2