Да, именно драки и исследования находятся в конфликте. Сражения динамичные, а ловушки, как вы верно заметили, сильно сбивают темп. При этом для игроков, которые наоборот, любят когда в играх темп неторопливый, шипы - в самый раз, а вот битвы, наоборот, слишком быстрые, не дающие достаточно времени на раздумья.
Такого конфликта не возникало, если бы, сражения были пошаговые или же с активной паузой, тогда главные активности поддерживали единый темп и подходили игрокам, предпочитающим размеренное прохождение. Или, наоборот, если бы ловушек вообще не было или их была одна-две на всю карту, а скорость бега персонажа была бы ещё выше - тогда темп был бы выше и главные активности больше подходили любителям активных действий.
Ну вот, теперь придётся перепройти этот шедевр
Всё верно, именно так и есть. Я записал в todo необходимость корректировки параметров так, чтобы данная взаимосвязь стала ощущаться игроком.
Да, особая атака слаймов очень быстрая, хотя и не способна нанести большой урон. Слаймы как и герой тратят свою ярость на особую атаку, а восполняют её при получения урона. При первом прохождении с ними могут возникнуть определённые трудности, но при должном опыте, у игрока должно хватать зелий лечения, чтобы без особого ущерба пропускать их быстрые атаки. Но если реакции достаточно, конечно, и зелья лечения не понадобятся. Хотя речь сейчас идёт о демке, где мы в принципе демонстрируем возможности. В релизной версии данный тип атак может появляться позже или на высоких уровнях сложности.
Зы. Хорошо, что язык переключился, хотя он вообще должен был определиться автоматически при первом запуске.
Именно такое у нас впервые. Сейчас запустил, переключил языки - всё работает. Хотя почему-то игра периодически капризничает: у одного игрока она выдавала чёрный экран - помогла переустановка. У другого игрока были проблемы со звуком - слишком тихо и тоже это было при первом запуске. Что это за зараза такая и с чем связана - не понимаем, ни как не удаётся отловить :(
Спасибо большое. Если будут какие идеи, предложения, баги - обязательно пишите.
О, а за это спасибо!
Паблик есть в вк, но он пока как планета Шелезяка - населена роботами.
https://vk.com/tchdc
Большое спасибо! Нас четверо - программер, писатель, композер и художник. Правда, по-русски разговаривает только наш малевич, поэтому он ещё и локализатор и постописатель в ру-сегменте.
Спасибо больше, вы подняли настроение всей команде, особенно нашему программисту - он фанат Viva La Dirt League - очень приятно видеть, когда люди узнают такие отсылки.