Alexey Gusev

+704
с 2019
0 подписчиков
24 подписки

Хорошо, это эксплойт, который давно стал фичей. В контр страйк также нет ни одного намека на то, что достать пистолет и переключиться на Авп быстрее, чем перезарядить авп и зум снимать не придется. Тем не менее и разработчики и игроки совершенно точно про это знают и балансят игру исходя из этого. При том даже эксплойт 1 В 1

Так и балиста и рокет, шотган предназначены для того, чтобы сделать выстрел и свичнуться, а не для того, чтобы ждать их кд

Ахахах. Это всегда было игровой особенностью, а не эксплойтом. Как в дс в пвп люди парри делают кастетом и проводят атаку огромной елдой. Разработчики прекрасно знают об этом и балансят игру исходя из того, что опытные игроки будут этим пользоваться. Прошел мародера за 3 его атаки, потому что и до этого пользовался связкой балласта-шотган-рокет активно и не составило труда использовать ее же на мародере.

Согласен. Я вообще не понимаю, почему все так настаивают на добавлении обширного сюжета в видеоигры. Да, приятно, когда у окружения есть истории, на которые можно позалипать, неожиданные повороты заставляют удивиться, но играем-то мы все равно в геймплей, а не в историю. А любителям обширного сюжета и зрелищных катсцен стоит присмотреться к настоящим книгам и кино, а не требовать схожего уровня исполнения от видеоигр.

1

И правильно сделаете. Если Вам не нравится ключевая механика дума с аренным геймплеем, стрельбой и свапом оружия, то зачем в него играть?

Вы ведь знаете, что в думе, в отличие от старых квейков КД следующего выстрела привязан не к персонажу, а к оружию? То есть, нет смысла ждать пока перезарядится дробовик, смотреть анимацию перезарядки: в это время можно свапнуться на балисту и рокет. Это базовая механика свапов, без понимания которой ваш урон в секунду уменьшается в разы. Вероятно, поэтому мародер и показался Вам слишком долгим и неприятным противником, на что Вам указали в комменте выше.

У меня сестра, которая никогда не играла в компьютерные игры, пыталась пройти игру с пистолетом, сидя на недоступной точке сверху арены, очень пугалась, когда в нее попадали выстрелы или случайно падала с крыши к этим импам. Патроны для дробовика с такого расстояния быстро заканчиваются.

двигаться и постоянно менять пушки не нужно? Просто вы не задумывались о том, как повысить свою выживаемость и максимизировать  ДПС, скорее всего из-за того, что играли на низкой сложности, которая не в полной мере раскрывает игру. Во второй половине игры залп из ракетницы-супершотгана-рельсы становится рефлексом при виде манкубуса.

Точно не тот, кто не умеет их внимательно писать.

Я бы не стал говорить, что разработчики сделали ставку не на то, потратив ресурсы на создание интересной боевки, а не сюжета. Игроков, которым в игре важен геймплей, а не сюжет намного больше, чем кажется.