Личный блог об играх, фильмах, книгах и просто обо всём: https://steamcommunity.com/profiles/76561198229812272/
Поскорее бы вышла гта 6, чтобы наконец пошли релизы нормальных игр
Последняя гта
типа если китайцы играют в свои игры потому что они им ментально и культурно ближе, то это "нечестная статистика". Ну тогда, вычти из Ведьмака и Готики аудиторию СНГ и Восточной Европы.
Не, ну я за лор глубоко не шарю. В морровинде помню Дагот Ура, Нереварина и Варденфел, в Обливионе врата эти адские, а в Скайриме драконью тему...а свитков не припомню в сюжете
Честно говоря, никогда не задумывался, что это за конкретно "древние свитки"....и что готичного в Готике...и что за "военное ремесло" в варкрафте
Проблема даже не в сложности как таковой, а что ее уровень не привязан к ценности содержимого. Возиться 20 минут ирл с замком 4го уровня чтобы получить факел, ложку и два яблока - сомнительное удовольствие. Ну и навык могли бы сделать не таким дорогим
На 4ом уровне сложности замки очень душные. Особенно без прокачки навыка, а на него очки не хотелось тратить. на 1-3 уровне еще более менее. Но меня бесило что сложность замка не влияет на содержимое - мудохаешься 15 минут чтобы получить два яблока с кружкой :)
А там вообще много квестов добавили новых/поменяли старых? Как ощущается? Похоже на 2001?
Вот кстати тоже пример. Хорошая постановка - Спящий насылает кошмары, ты борешься. Все красиво и кинематографично. Но как убивать безумного Мильтена - опять догадывайся сиди. Включить финальную катсцену -правильно тыкнуть под определенным углом в коргалома. Мне это темп ломало.
Но да, страшно представить как там в оригинале было :) средств мало было наверно
Если есть деньги и платить за них не в тягость, то пиратить зашквар.
А если ценник неадекватно высокий, то и спиратить не страшно