Долго возился, прежде чем понял как оно вообще работает, но результат того считаю стоит.
Перс/рендер и прочая основа делалось в Blender, текстуры в Substance painter, шмот и симуляция ткани в Marvelous designer.
Дизигнер и рисовальщик растущий в земле как корнеплод.
Долго возился, прежде чем понял как оно вообще работает, но результат того считаю стоит.
Перс/рендер и прочая основа делалось в Blender, текстуры в Substance painter, шмот и симуляция ткани в Marvelous designer.
Давно этой темой занимаюсь, но первое, что в сеть выкладываю.
Пока разбираюсь с внешним видом персонажей, вот собственно 2 тестовых варинта.