Alexander Karavelkov

+73
с 2019
3 подписчика
34 подписки

Также через сплайн можно организовать трафик машин чтоб веселее было

Какие-то уж слишком крутые повороты для твоей физики. Дорога сделана из блоков? Лучше через сплайн - появится больше "свободы" для создания дорог

1

Майк Пондсмит, автор настолки, всегда утверждает, что его творение в первую очередь про кибер - Панков, а не про киберпанк))

2

наверно из-за того что настолка, на которой основана игра, была создана во времена панк движения и весь лор пропитан этим? как раз в этом СДПР марку то и выдержали

1

Не надо пугать человека) Блендер и ue4 норм, прост Блендер сильно скакнул в развитии относительно недавно, а мастодонты индустрии уже давно натёрли свои мозоли. Сам перепробовал большую часть массового софта связанного с 3d и могу сказать, что с каждой прогой свои заморочки - дело привычки.

Я не эксперт в анимации, но ты сильно намудрил тут. Если коротко - неправильный риг оружия. Если длиннее:

- криво сделана модель. Вся модель разбита на кучу островов не сшитых воедино полигонов - из-за это сделать нормальную группу вершин тупо геморно;

- кривая группа вершит курка - он не выделен полностью и из-за этого при аминировании деформируется;

- на один курок у тебя две кости (зачем?)

- нежелательно использовать русский для названия моделей и костей - могут быть ошибки. 
 
и ещё есть по мелочи

Конкретно по деформации: скорее всего, из-за перекрученных костей... но это не точно.

В личку скину полезную инфу по ригу оружия

3

Странно, сколько раз практиковал оружее для UE4 такого не было. Надо смотреть на кости в блендере и как они привязаны. Можно как-то посмотреть на исходник чтоб помочь? В логе ошибки Анриал предлагает поставить + на позиции use to ref pose при импорте, пробовал?

1

Вопрос: а какой смысл оценивать локализацию по сабам к видео (что ничего не показывает), когда есть, пока, два видео с её демонстрацией (демонстрация ру. озвучки и последний геймлейный трейлер на русском)?

Насчёт адаптации текста сомневаться не стоит т.к. в прошлом проекте было очень даже хорошо. Как по мне, так нужно оценивать конкретно голоса глав. героев. 
 
Мнение по локализации. Рус. голоса подобраны хорошо, но для меня есть несколько недочетов:
1 - муж. ГГ играет неплохо, но мягче чем англ. ( то более грубый и аутентичный);
2 - Киану без Кузнецова - это не Киану. Всеволодский эмоциональный "похуизм" это попадение в яблочко в эмоциональный "похуизм" Ривза. Хоть причина по которой выбрали другого рус. актёра ясна, но замена уж слишком диссонирует с оригинальным голосом;
3 - уже мой бзик - если Ведьмак это "славяне" и разница в окружающих людях выражается, в основном, образованностью прописанного персонажа, то в Киберпанке другая тема - там и китайцы, и латинос, и рэднеки, и кого там нет. Я не люблю когда наши пытаются в другие этносы и акценты ибо их этому в актёрских школах не учат. В итоге получаются кринжовые кривляния или вообще отсутствие индивидуального отличия персонажей (конкретно я, из-за это как раз и люблю больше англ. голоса)

4