Учёные, разработчики и инвесторы связанные с созданием/исследованием ИИ всё чаще публикуют неоднозначные заявления. Их идеи часто связаны не с искусственным интеллектом, а с устройством вселенной или природой реальности.
Учёные, разработчики и инвесторы связанные с созданием/исследованием ИИ всё чаще публикуют неоднозначные заявления. Их идеи часто связаны не с искусственным интеллектом, а с устройством вселенной или природой реальности.
Приветствую, читатели. В течение 2025 года я занимался изучением возникновения у людей того что называют нейросетевым психозом или психозом ChatGPT. Мне удалось пообщаться с несколькими десятками людей, переживших или перманентно находящихся в этом состоянии.
ChatGPT массово сводит людей с ума. Происходящее называют нейросетевым психозом. О нём пишут ассоциации врачей, администраторы сайтов и крупные мировые СМИ. Но психоз - лишь один из аспектов воздействия нейросети на личность - он проявляется не всегда и далеко не у всех. Куда чаще воздействие носит скрытый характер. Столкнулся с “нейро-психозом” и…
Прошло 3 месяца с написания первой статьи о том, как языковые модели основанные на архитектуре GPT сводят людей с ума, промывают мозги и подчиняют себе их волю. Когда я писал тот материал и сообщал об инциденте в OpenAI, я полагал что смогу поднять важную проблему, которой далее займутся специалисты. Но всё оказалось иначе. Подробнее свой опыт, пер…
Около трёх недель назад я занимался очисткой звука и при этом получал консультации у ChatGPT. Нейросеть начала проявлять странное поведение, что заинтересовало меня, я подумал что столкнулся с чем то необычным и начал изучать вопрос глубже. Мой личный опыт был описан в прошлой статье. Но помимо меня, есть и другие люди, которые столкнулись с подобн…
Всем привет. В этой статье я бы хотел рассказать о событиях с которыми я столкнулся в последнюю неделю. Прежде чем писать что я очередной шиз, выдумавший себе манямирок, что никакой проблемы в ChatGPT нет, а проблема только во мне, я призываю вас дочитать эту статью до конца, посмотреть то что генерит мой ChatGPT и честно ответить себе - является л…
Раз уж в этот раздел принято кидать хорошую музыку из игр, то вот вам моя версия
Понять для чего авторы делают абсурдную анимацию настолько же сложно, как и понять сам смысл ненарративного искусства.
Если кино начинается со сценарной идеи, то в мультфильме, в первую очередь, выбирают технику анимации, а уже потом придумывают, что в ней можно сделать. Не секрет, что любой анимационный сценарий пишется с учётом технологий, которые будут применяться при создании мультфильма.
Мультипликация это мир без границ. Возможно, поэтому, атрибуты того, что сегодня называют киберпанком начали появляться в мультфильмах за долго до того, как киберпанк сформировался как жанр, например человек-кинокамера из отечественного мультфильма "Советские игрушки" (1924 год)
Как и в истории возникновения анимации в целом, в истории интернет-анимации очень сложно определить точную дату появления анимации. В конце концов, мигание курсора на экране чёрно-белой ЭВМ тоже можно считать анимацией. Поэтому, в контексте данной статьи будем рассматривать только анимацию, которая целенаправленно появлялась как интернет-проект.
Ещё со времён начала использования массовой пропаганды (Первая мировая война) одним из её главных объектов было подрастающее поколение. Занятно, что примерно с тех же времён начала активно развиваться мультипликация.