Привет! Я Александр, геймдизайнер игры Terra Foliata. Хочу поделиться мыслями об осознанности в играх.
Осознанными я называю те игры, игровой опыт в которых сосредоточен на интроспекции и “возврате к себе”. Такую игру можно смело назвать не-игрой или анти-игрой, поскольку геймплейные механики, призванные вызвать состояние потока, вступают в к…