vzybin

+107
с 2024

Рисую, анимирую, испытываю себя в инди гейм деве https://t.me/vzybin_art

4 подписчика
2 подписки

Часть два, часть один тут . Пожалуй стоит начать эту часть с напоминания - я художник, поэтому код игры хоть и не был написан мной, но была прочувствован мной на максималках. Ну вот это вот всё - тз, надзор, правки, правки, правки, тестировка, правки, тестировка.

От мечты до лаг-феста: история "Шерстяного кунг-фу", часть 2
1
1

И все-таки я релизнул свой проект Шерстяное Кунг-Фу и наконец, моя поделка кажись стала похожа на игру. Это было довольно таки тяжко, но с точки зрения пережитого опыта - незаменимо.

В конце поста можно найти ссылки на игру.

3
3
Коллаб Gilson Snowboards X Viktor Zybin, США

Wildsnow — это второй дизайн, созданный мной в рамках коллаборации с американским производителем сноубордов, Gilson X Viktor Zybin, в конце далекого 21 года.

5

На первых этапах обрастания профессиональным опытом я был без ума от векторной графики.

Мерч для пилотного выпуска шоу Smash Lab
8
1

Jimbo Phillips, художник из Санта-Круз, Калифорния, работающий с конца 80-х годов. Известен благодаря своей яркой, кричащей графике. Создавал графику для скейтов, панк и рок групп.
В свое время довольно сильно повлиял на мой стиль графики и манеру работать с цветом.

8

Примерно 4 года назад, в поисках новых рабочих контактов, полистывая этот ваш интернет и ковыряя в носу (помогает сосредоточиться) я наткнулся на до тех пор неизвестную мне американскую компанию, производящую сноуборды и сопутствующее оборудование.

Коллаб Gilson Snowboards X Viktor Zybin, США
3
1
Дизайн на задник куртки-бомбера крымского бренда HOOK

Что это я всё об игре своей рассказываю, можно и о себе немного рассказать. Меня зовут Виктор, 10 последних лет я занимаюсь созданием иллюстрации, графики и анимации для различных клиентов. Мои работы можно встретить в играх и приложениях, в печатных и электронных изданиях, на коллекциях одежды,…

12
1

Всего-то через пол года после первого релиза и трех месяцев в черновиках, мой первый персональный проект «Шерстяное Кунг-фу и Бабушка» снова доступен на Яндекс играх.

5
1

Приветствую! Время назад я рассказывал о том, как я опубликовал свою первую игру на ЯИ – Шерстяное Кунг-Фу и Бабушка, а сегодня я расскажу вкратце каких шишек набил и сколько килограмм нервов на это потратил.

Хитры…
5
2

Продолжаю рассказывать о том, как я создал и опубликовал свою первую игру. Начало тут тык .

2

В этом посте я хотел бы рассказать как пришел к мысли создания собственной игры, да и собственно о самом процессе создания тоже. В отличии от девблогов проект уже существует и релизнут, поэтому все написанное тут будет историей пережитого опыта.

Текущая обложка игры
28