Malkh

+48
с 2024

гейм дазайнер

0 подписчиков
2 подписки

Метель. Советская Сибирь. 1967 год. Главный герой застрял во временной петле и я видимо тоже 3 года назад мы с корешем решили сделать крутую игру с инновационной "механикой мыслей" и таймлупом (вы не представляете как у меня болит голова каждый раз это произносить на протяжении трёх лет).

Как я застрял в таймлупе и утратил человечность вместе со своей игрой
2

В одной из своих статей я говорил о том, как разработка игры превратилась в мою личную петлю. Сейчас я бы хотел сделать серию постов о механиках и самой идее игры. О том как устроена механика мыслей, руты и как это выросло из идеи о бессмысленности вечного.

Снова о Reday
1

Каждый раз когда вы смотрите или читаете интервью какого-нибудь дегенерата по типу Тима Суини про то что надо по полной интегрировать ИИ в разработку игр, что это неизбежное будущее, которое ускорит производство и повысит качество этих самых игр, просто вспоминайте про
1) Винду 11 которая на 30% написана нейронками и как следствие спрос на Линукс ди…

30
5
3
2
1