тест
Забавно, что впервые поиграл в Q3 и UT на Dreamcast. Даже какую-то стратегию помню, но нам было лет по 14 максимум, ни черта не поняли в ней.
Вроде бы уже говорили подобное, но повторюсь.
Статья мешает всё в кучу. Если ачивка - это "пройди игру с тремя сохранениями и получишь синие трусы для ГГ", то в таком смысла действительно маловато. Если же это побочные квесты в RPG, то в чем проблема, ведь это такая же часть игры, как главный квест? Зачем играть игры на скорость или на количество (если это не самоцель, конечно)? Точно так же ачивки в Стиме - в большинстве случаев это полная ерунда, завязанная на время прохождения или достижение определенного этапа игры.
Другое дело, если такие задачи органично вписаны в мир игры. Например, в малоизвестной RPG Eschalon была возможность соблюдать челленджи: "Настоящий воин" не мог опуститься до использования магии, а "Настоящий маг" - замарать руки физическими атаками. Кому это нравилось - увеличивали сложность и интерес к прохождению, кому нет - попросту игнорировали.
В Painkiller были карты таро, получаемые за определенные действия на уровне - вполне себе часть игры, без некоторых карт на высокой сложности приходилось туго.
Тайники в играх - ещё одна вещь, удовольствие от которой завязано на реализацию. В шутерах там часто можно найти оружие, до которого "по сюжету" топать довольно далеко, в Doom III так можно было найти BFG намного раньше, причем, что приятно, на тайник было указание и головоломка была простой и логичной. Само собой, если для поиска тайника надо совершать какие-то бессмысленные действия, вроде поиска активной зоны на однородной стене - то такое больше раздражает.
То же и с побочными квестами. В обоих, особенно во втором, Fallout было полно побочных квестов, многие из которых были самостоятельными миниисториями. Да и просто спросите себя, чем же так хороши они - основным квестом (водный чип? не, не слышал) или открытым миром, который можно исследовать годами, и вариантами прохождения? Вот если квесты построены в худших традициях (принеси шкуры 20 волков) - тогда да, тупой филлер. Правда, резонно возникает вопрос о качестве самой игры.
Неплохая заметка, а игра так вообще была хороша. Полностью согласен с автором по поводу сеттингов и особенностей нынешних шутеров. Скукота и
Всё-таки, мне кажется, будет правильно говорить "экземпляров приставки", а не "копий". Копиями игры продаются, потому что диски/инсталляция - это именно что копии одной и той же игры. Да и не встречал никогда такого выражения.
P.S. Статья понравилась.
Да, вполне, рекомендую.
Так в реале то же самое: неделю показывать обломки самолета вперемешку с обломками домов, на которые он упал - это можно. А сиська - это скандал.
В общем-то, да, но события развиваются ооооочень медленно и, не зная истории, многие вещи будет сложно понять. Например, откуда вдруг взялась целая книга про каких-то средневековых рыцарей, или что за хрень происходит с Альфа-легионом, где она происходит, зачем, и вообще, кто все эти люди.
Можно просто утонуть в проходных и просто провальных томах, а их ведь уже сорок штук, а Хорус всё ещё не подрался с Императором.
Хорусь Ереся не рекомендую начинающему, лучше цикл о Призрака Гаунта (Первый и еднственный), а если о десанте - то те же приключения Уриэля Вентриса неплохо пойдут. Про Рагнарку не надо - болтерпорно. Вообще, ИМХО, лучшие книги - как раз НЕ о десанте.
Позабавило про сериалы - разве соплежевание на Х часов лучше, чем нормальный фильм на 1,5-2?