Vladimir Piskunov

+40
с 2016
0 подписчиков
23 подписки

Справедливости ради, Алекс перечислил актуальные задачи на фабриках игр, которые не связаны с самим производством игр, а скорее с тем, какими правдами и неправдами выжать побольше денег из аудитории. И да, эти действия сильно разнятся с непосредственно с креативным процессом создания игр. И до этих действ, как правило, у среднестатистического инди не доходят руки или нет желания заниматься.
Отсюда и противопоставление, на мой взгляд, вполне разумное.

1

Издатель бы посоветовал Вам не распыляться на такое количество игр, а напрячься и сделать одну действительно хорошую ;)

5

http://steamcommunity.com/groups/steamworks/discussions/0/135508833660680640/
вот тут мое полное предложение.
Вкратце, переименовать/рестартануть Гринлайт, связать его с документарной проверкой, как они хотят сделать с Директом, хорошо перформящие на органике newGreenlight проекты выдавать в Discovery Queue.

1

На самом деле я и нашему контакту в Вальве и на форуме разработчиков в Стиме отписал, что сугубо на мой взгляд обе системы должны жить вместе. Повышенная цена на вход, чтобы отсеять шлак и честная система голосования Гринлайта, которая позволяет оценить заранее интересность проект для аудитории Стима.
P.S. Даже если бы мы тогда в 2014 проходили в Стим, мы смогли бы заплатить и 1000$ и 2000$, т.к. профит огромен и очевиден, если ты уверен в своей игре.

2

Ну войны гильдий есть и в том же Guild Wars, например, но она же не песочница.
В ЕвЕ кроме сэндбоксовой глобальной политики есть и сендбоксовое строительство тех же PoS'ов (Player Owned Stations), и некое полуфейковое застраивание планет, и свободная прогрессия скиллов (без классов) и много разного.
Мне понравилась статья, но вот последняя строка, где на одно место по сендбоксовости поставили EVE и BD прям перечеркнуло почти все полностью.

1

В одной зоне у нас сервак выдержал 360+ игроков и потом радостно упал :) 1000 CCU это уже на всем мире, это не столько показатель выдержанной нагрузки, сколько просто красивая круглая цифра, учитывая что бета тест закрытый для небольшого количество игроков.

2

Игрался малек, но не зацепило как то :(
Да, вижу что действительно очень competitive, но вот просто не пошло.

Ну мне сейчас реально стыдно...
Без вопросов, конечно!

3