В целом согласен, что военных расхуячили за зря и у демогоргонов сразу резко броня возрасла, но всё это можно списать на обыкновеное клише, в данном случае даже осознанное, ведь всё так и было в фильмах 80-х, нет ну я не знаю, чтоб норм было, надо было раз в 10 больше их напустить, тогда бы точно было полное мясо, и тогда уже было бы трудно поверить, что герои могут успешно прятаться от них и никого из них не задевает. Дело тут в другом не понял предъявы про тупых военных с первого сезона. Тут вообще другие военные, они в город приехали и огородили всё уже после четвертого сезона, после больших разрывов в центре города. В первом сезоне были преимущественно учёные со специально набранными людьми, во втором сезоне те же самые, и действовали они уже не так нагло и более открыто, в третьем сезоне американских военных вообще не было, только русские, в четвертом опять же военные вообще не были в курсах что именно происходит там и какова первопричина возникновения изнанки, ну а в пятом военные, как и русские военные захотели взять это всё под свой контроль, чтоб в дальнейшем уже это как-то использовать
Хмм странно, игра именно как успокоительное работает, любой бой можно медленно с паузой проходить, неспеша исследовать локации, читать кодекс, слушать диалоги, самому разговаривать с напарниками, проходить сюжет. Жанр у игры типично фэнтезийный в основном, но с элементами тёмного фэнтези, в управлении тоже можно неспеша разобраться, настроить под себя весь инвентарь и интерфейс
Про навязанную ностальгию, к чему ты не имел отношения? Какое-то странное прочтение фильма. Фильм о другом, главная идея - то, что раньше казалось таким блестящим и завораживающим раньше, например любимый сериал детства, которым ты стал одержим, со временем стал казаться пустым и блеклым, но из-за того что жизнь потрачена на те воспоминания и впечатления о прошлом моменте, новых не было приобретено, оттого и жизнь стала неполноценной и прожитой впустую. Ну и плюс сюда вопрос самоидентичности в проблемной семье, беря во внимание самого режиссёра. Извиняюсь конечно, но про навязанную ностальгию покорежило
Ну Крики неплохие были, Ужасающий, Трилогия Х, Ромул, Чёрный телефон, Come True, Пунк назначения новый, новый Evil Dead и ещё куча фильмов в разных поджанрах, смотря что нравится
Я не пойму какой вайб вы всё ищете, нету его больше. Он остался в игре 2001, сейчас даже сами японцы не смогут воссоздать что-то подобное, надо быть реалистами. Ремейк тоже получился осовремененным польскими разработчиками. Фильм снимает француз с американскими актерами в Америке на американские деньги, значит и стоит ожидать от него подобной стилистики. Кристоф Ган как раз интересен тем, что внёс в как бы американизированную страшилку-чистилище частичку нового французского экстрима. Как бы я не любил оригинал, но и фильм Гана люблю
Не знаю, как по мне кадры целого города и пирамидыча сочные, видно ещё каких то новых монстров придумали, новые моменты
Я хочу! Давай
Доебы про быстрое перемещение не понятны, так как оно есть и открывается после прохождения вполне себе интересных масонских катакомб. И точки обзора никто не отменял. А вот про то, что часть провела работу над ошибками, вернула какие то элементы двойки , мне не понятно вообще. Что она вернула из двойки? Только избавилась от историчности как таковой вообще, избавилась вообще от любых столкновений идеологий, больше нет того шарма конспирологии, как писал автор поста. Ни одного персонажа интересного, потому что не веришь в этот искусственный мир, представление самих персонажей по сюжету просто никчёмное. Одни пьяницы и немытые бараны да тот мальчонка, который в итоге оказывается девкой, в чём конфликт то был? И концовка особенно нелепа с умершими пиратскими друзьями, за всю игру ты ими так и не можешь проникнуться, появляются из ниоткуда и уходят (умирают) в никуда. Сам Эдвард всего лишь жалкая подделка под Эцио, как бы со своей "правдой" и трагедией достойной одного второстепенного квеста на пять минут, тут же раздули из пустышки целую игру. Игра получилась бы, если бы над поработали ещё года два, как над третьей частью, а играть в это отсутствие стиля и вкуса просто скучно. Ах да, забыл про музыку, какая же крутая она в тройке и дженерик здесь, ни в какое сравнение. Чувствуется, где эпичное завершение трилогии, а где кораблики для нормисов под пивко
Не согласен и точка. Сплошная предвзятость и личная обида на тройку у тебя. 4 часть вообще не интересна как часть серии. Именно с неё началась вся эта белиберда с мудрецом и абстерго аля юбисофт с абсолютно никакущими персонажами, сторителлингом, геймдизайном и геймплеем, всё настолько по идиотски пресное и вылизанное для нормисов, которым из кораблика интересно пострелять. Оценка миссий звёздочками после прохождения, мини игра с корабликами с менюшке, для кого это? Для чего это? Города абсолютно незапоминаемые и джунгли тоже скучные и кишкообразные. В той же тройке Нью Йорк и Бостон интересны, как и Фронтир, в котором масса дополнительных миссий и приятного исследования для 100%, в четверке же у нас даже братства нет, просто моряки, которых спасаем на улицах от двух стражников, в общем безликие болванчики, в той же тройке все шесть были личностями, с которыми ты реально возился, прокачивал их, знал мотивацию каждого. Тут у нас ассасины аборигены, которые учат тебя дуть из палочки. Насчёт прогресса тройки и чувства себя бомжом - ну опять же, не знаю, как так нужно играть, чтобы даже не найти улучшение корабля, и не разобраться с собственной прокачкой, у Коннора появляется столько оружия и апдейтов, что Эдварду даже не снилось. Мир в несколько раз больше, чувствуется масштаб истории, эпопея с длиннющим прологом, подземной частью городов, личным поместьем, секретными гробницами, морской частью, не говоря уже о куче времени, проведённым с Дезмондом, что же имеется в четверке? Сломанный кодекс, в котором информации стало ещё меньше, одинаковые абордажи, история, которая вообще не интересна, худчайшие антагонисты серии, одинаковые слежки каждую вторую миссию, всратое исследование мира, и Нассау, в котором абсолютно нечего делать и не с кем взаимодействовать. Хотя поиск по картам сокровищ интересен и открытие новых островов интересно, но это до того, как поймёшь, что на них абсолютно него делать, плантации со сбором ресурсов, и так всю игру, собираем ресурсы для корабля. В той же тройке была масса интересных челленджей, где это всё в Блэк флаге? Двухкнопочный геймплей за главного героя просто один в один списан с тройки в худшем виде, корабль списан тоже полностью с тройки. Я считаю после третьей части вообще не должно было быть ассасинов, потому что именно после четверки серия ушла в сторону и до сих пор представляет из себя такую херню.
Так последний кадр после анимированных титров и есть обложка партии, которая так и называется Stranger things role play game, если захотеть, можно к этому именно так и относиться