ВР бояре получили очередной экз.
зачастую проще перегриндить локу, чем возиться какой шмот одевать. времени +- потратишь столько же. гриндя ты облегчаешь себе ВСЁ прохождение на перспективу, а меняя шмотки ты силен лишь в моменте.
Ты боишься, что тебя презирают? Да тебя должны не презирать, тебя должны искренне жалеть, как калеку, который сам отрезал себе яйца, чтобы они не мешали сидеть на диване. Ты сидишь в своей пещере, вцепившись в джойстик и наблюдаешь за жизнью через экран.
Твоя PlayStation — это не хобби. Для мужика в 36 лет это твоя защита от реальности. Это твоя скорлупа, в которую ты залез, потому что боишься, что настоящий мир побьет тебя по лицу.
мне кажется продать вечную тему отца и сына попроще будет. так то честно смысла в экранизации (по крайней мере для геймеров) не вижу. превзойти арт дирекшен и постановку игры нереально. игра как самостоятельный "игрофильм" выглядит великолепно. вырежи все лишнее, полирни несвязные моменты и можно в кинотеатрах крутить.
битемапы одни из немногих игруль где в 3-4 можно порубиться. За это только их принимаю. Серьезно их проходить в сингле конечно скучновато и просто. А игр на 3-4 на одном экране по пальцам можно пересчитать.
поддерживает получается сессионки и поэтому больше не будет синглового ААА кинца? согласен это повод гневаться на него. (сам грущу что сессионки и мобилки приносят больше денег разрабам).
считаю что уровни сложностей рак. разработчики тратят на это кучу времени, игроки путаются и не понимают выбрав какую сложность они получат оптимальный игровой опыт заложенный разрабом. считаю что должно быть чит меню, где игрок может отключать то что ему в игре не нравиться или облегчает ему прохождение и если не использовать чит меню давать в каждой игре возможность гриндить. Средний опытный игрок такие игры будет без гринда проходить, а новички и слаборазвито когнитивно - смогут игру осилить после того как потратят 10-30 минут на нудный гринд. все честно как по мне. хорошо играешь - получаешь максимально сконцетрированный опыт не тратя время на нудные активности в шахте. Слабо играешь - игра тебя наказывает нудными активностями. Главное когда подобное станет нормой если в комментариях будут встречать типа кто жалуется на гринд - будет сразу понятно парень с клешнями или нет.
А то меня забавляет читать про некоторые игры как игроки жалуются на гринд, а ты сам ни разу в ней не гриндил.
Но и уровни сложности в играх где есть гринд какой-то маразм. Зачастую высокий уровень сложности лишь значит что ты вынужден будешь больше времени гриндить. Т.к. любую активность или босса можно перегриндить. Тогда смысл от сложности теряется.
ребята фас. он получает удовольствие от игры. объясните почему так нельзя делать.
гайки закручивают потихоньку. по итогу все популярные блогеры перейдут в макс в вк 100%. с ними и часть аудитории.
Ютуб все еще будет популярен, т.к. органики там много и аудитории в целом. Но постепенно отток будет аудитории 100% с ютуба и телеграмма.
Печально что в антимонопольная служба способствует полной монополии компании ВК на рынке соц.сетей, видеохостинга, мессенджера. Какой смысл в ФАС вообще. Переименуйте в монопольную службу и все поймем.
так у названия марафон гораздо дольше история чем в твоем нике. Чекай вики. Получается название норм.
>Marathon — шутер от первого лица, разработанный и изданный компанией Bungie в 1994 году для платформы Macintosh. Marathon является первой игрой из трилогии, в которую также входят Marathon 2: Durandal (1995) и Marathon Infinity (1996).