StgKross .

+4729
с 2019
3 подписчика
36 подписок

так у названия марафон гораздо дольше история чем в твоем нике. Чекай вики. Получается название норм.
>Marathon — шутер от первого лица, разработанный и изданный компанией Bungie в 1994 году для платформы Macintosh. Marathon является первой игрой из трилогии, в которую также входят Marathon 2: Durandal (1995) и Marathon Infinity (1996).

8
2
1

ВР бояре получили очередной экз.

2
1

зачастую проще перегриндить локу, чем возиться какой шмот одевать. времени +- потратишь столько же. гриндя ты облегчаешь себе ВСЁ прохождение на перспективу, а меняя шмотки ты силен лишь в моменте.

Ты боишься, что тебя презирают? Да тебя должны не презирать, тебя должны искренне жалеть, как калеку, который сам отрезал себе яйца, чтобы они не мешали сидеть на диване. Ты сидишь в своей пещере, вцепившись в джойстик и наблюдаешь за жизнью через экран.
Твоя PlayStation — это не хобби. Для мужика в 36 лет это твоя защита от реальности. Это твоя скорлупа, в которую ты залез, потому что боишься, что настоящий мир побьет тебя по лицу.

мне кажется продать вечную тему отца и сына попроще будет. так то честно смысла в экранизации (по крайней мере для геймеров) не вижу. превзойти арт дирекшен и постановку игры нереально. игра как самостоятельный "игрофильм" выглядит великолепно. вырежи все лишнее, полирни несвязные моменты и можно в кинотеатрах крутить.

битемапы одни из немногих игруль где в 3-4 можно порубиться. За это только их принимаю. Серьезно их проходить в сингле конечно скучновато и просто. А игр на 3-4 на одном экране по пальцам можно пересчитать.

1

поддерживает получается сессионки и поэтому больше не будет синглового ААА кинца? согласен это повод гневаться на него. (сам грущу что сессионки и мобилки приносят больше денег разрабам).

считаю что уровни сложностей рак. разработчики тратят на это кучу времени, игроки путаются и не понимают выбрав какую сложность они получат оптимальный игровой опыт заложенный разрабом. считаю что должно быть чит меню, где игрок может отключать то что ему в игре не нравиться или облегчает ему прохождение и если не использовать чит меню давать в каждой игре возможность гриндить. Средний опытный игрок такие игры будет без гринда проходить, а новички и слаборазвито когнитивно - смогут игру осилить после того как потратят 10-30 минут на нудный гринд. все честно как по мне. хорошо играешь - получаешь максимально сконцетрированный опыт не тратя время на нудные активности в шахте. Слабо играешь - игра тебя наказывает нудными активностями. Главное когда подобное станет нормой если в комментариях будут встречать типа кто жалуется на гринд - будет сразу понятно парень с клешнями или нет.
А то меня забавляет читать про некоторые игры как игроки жалуются на гринд, а ты сам ни разу в ней не гриндил.
Но и уровни сложности в играх где есть гринд какой-то маразм. Зачастую высокий уровень сложности лишь значит что ты вынужден будешь больше времени гриндить. Т.к. любую активность или босса можно перегриндить. Тогда смысл от сложности теряется.

1
1

ребята фас. он получает удовольствие от игры. объясните почему так нельзя делать.

160
30
5
1
StgKross .в посте

гайки закручивают потихоньку. по итогу все популярные блогеры перейдут в макс в вк 100%. с ними и часть аудитории.
Ютуб все еще будет популярен, т.к. органики там много и аудитории в целом. Но постепенно отток будет аудитории 100% с ютуба и телеграмма.
Печально что в антимонопольная служба способствует полной монополии компании ВК на рынке соц.сетей, видеохостинга, мессенджера. Какой смысл в ФАС вообще. Переименуйте в монопольную службу и все поймем.

4
1